《塞爾達傳說》將拍真人電影 韋斯·鮑爾執導
新浪娛樂訊 北京時間11月30日消息,據外國媒體報導,任天堂知名遊戲《塞爾達傳說》將被改編成真人電影,真人版林克來襲。
該片由韋斯·鮑爾(《移動迷宮》)執導,德里克·康納利(《侏儸紀世界》《金剛:骷髏島》)編劇。任天堂聯合Arad Productions Inc製作,索尼和任天堂注資併發行。
遊戲1986年發行,講述在海拉魯王國,男孩林克拯救塞爾達公主、並打敗邪惡反派加農多夫的冒險之旅。
海拉魯王國是系列多數作品中登場的架空國家,國民以海利亞人為主,並由三角力量與洛夫特飛鳥符號所組成的符號為國徽,首都稱為海拉魯城,但曆代作的海拉魯城造型還是因為地形地貌及位置而有所不同。海拉魯王國有一個既定傳統,凡王室公主皆視為海利亞女神之血繼承者以塞爾達命名,有些版本里塞爾達公主直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如摩格瑪族、卓拉族等會自成一國。不過從海利亞人還能跟他們和平共處來看,海拉魯王國對這些部落自治很寬容,也對應了《禦天之劍》劇情設定(在上古戰爭中,海利亞女神與亞人種族組成聯合軍討伐魔族之主)。
依據目前官方時間軸的設定,曆史年代最古早的作品是《禦天之劍》,最近的則是《王國之淚》,不過為了因應遊戲製作中世界觀與時間軸縱深擴展的需要,本系列多數劇情設定會以追溯修訂的方式,於不同作品中補齊或修正。以1998年《時之笛》作品中提及的時之神殿為例,位於神殿中能夠穿梭時間的時空門,直到2011年推出的《禦天之劍》的劇情里才將神殿與時空門的由來做了說明,而兩作品推出時間已經間隔長達了13年之久。這種透過劇情時間軸倒敘方式,有效地將塞爾達的世界觀進行一次又一次的剖析與擴充補強,並逐步解開曆代作品的劇情謎團。
(孟卿)