公平競技? 《王者榮耀》被指「暗改金幣」

“《王者榮耀》又崩了”。

近兩日,不少網友在社交媒體發文,稱遊戲《王者榮耀》出現提示“數據資源損壞”。隨後其官方回應稱:將盡快修復上線。

不僅如此,這款遊戲另一起“暗改金幣”事件也在社交媒體瘋狂發酵——有玩家近期發現,遊戲似乎失去了“公平競技”原則——在排位賽的開局6分鍾後,對手獲得的金幣比己方玩家高出20%,例如,我方擊殺野怪獲得119金幣,對方擊殺同樣的野怪則獲得142金幣……大量玩家通過視頻記錄了這一變化。

事件發酵後,《王者榮耀》官方未進行正面回應,而是發佈了一個小更新,更新後上述情況“消失”了。《BUG》欄目實測發現,目前遊戲內“金幣多出20%”的情況已經不存在。

值得注意的是,根據點點數據平台的收入分析,在事件發酵的幾天內,王者榮耀原本穩定的每日收入驟降,從原本每日近470萬美元一度降至181萬美元。

玩家實測遊戲“暗改金幣”

《BUG》欄目瞭解到,此次暗改金幣事件起因是擁有52萬粉的B站博主卓影發佈的一段視頻,其中提到,玩家在排隊對局中可能遇到遊戲內不公平以及機器人組隊情況,具體而言,當遊戲進行到6分鍾後,對手擊殺野怪和兵線所獲得的金幣,比我方玩家高出近20%。例如,玩家擊殺藍Buff只能獲得約119枚金幣,而對手卻能拿到約142枚金幣,差距明顯。

(圖片來自B站UP主卓影)(圖片來自B站UP主卓影)

博主卓影在視頻中還通過對局表示,不僅是打野怪金幣不同,同樣的兵線,對面也會獲得約20%的額外金幣。因此玩家們懷疑,《王者榮耀》在開局6分鍾後有不公平對局,對手可能不僅是AI,而且是多20%額外金幣的“高級AI”。

這一視頻一經發佈就激起千層浪,很快卓影的視頻被下架,但仍有其他玩家通過更多視頻展示了類似規律。事件曝光後,《王者榮耀》官方並未正面回應,隨即發佈了一個小更新。目前,《BUG》欄目經過實測發現,目前上述情況已經不存在。

值得注意的是,《王者榮耀》過去也曾多次傳出“暗改”傳聞,涉及英雄技能數值、裝備屬性等方方面面,但大多都沒有“實錘”。例如,2025年2月有玩家發現部分英雄的技能命中率疑似被暗中降低,一時間“暗改命中率”的話題登上熱搜。

風波中遊戲收入驟降

不過,也有玩家為《王者榮耀》“鳴不平”,並指出“遊戲內存在經濟追趕機制”。

據瞭解,《王者榮耀》的“經濟追趕機制”和上述實錘的20%金幣暗改有些不同。根據王者榮耀官網此前公示的信息,S29賽季新增“經濟追趕機制”,雙方經濟差極大時,優勢方擊敗英雄獲取的經濟降低了8%,而劣勢方擊敗英雄獲取的經濟提升了8%。這一機制只限定在擊殺敵方英雄獲得賞金的情況,而不包含擊殺野怪和小兵這一情況。

(圖片來自王者榮耀官網)(圖片來自王者榮耀官網)

《BUG》欄目就上述疑問向騰訊求證,截至發稿官方暫無回應。

但該事件或許對其收入有些影響——根據點點數據平台的收入分析,僅在iOS平台上,近期《王者榮耀》的日常收入從每天接近470萬美元驟降至181萬美元,短期之內降幅高達61%。

(圖片來自點點數據)(圖片來自點點數據)

另有金融人士在投資平台發佈內容提醒投資者並表示:“王者榮耀團隊通過系統性暗改遊戲數據來人為操縱玩家勝率,是對億萬玩家的赤裸裸欺騙”。並呼籲道:騰訊管理層立即停止這種短視行為,並給投資者一個明確的解釋。在事情徹底澄清之前,建議投資者保持謹慎,暫緩加倉決策。

“公平競技”再受質疑

作為一款運營近十年的現象級手遊,《王者榮耀》在玩家群體中積累了極高的人氣和忠誠度。然而,此次“暗改”事件所引發的信任危機,卻對其十年口碑造成衝擊。

曾因遊戲匹配算法機制問題起訴騰訊的律師孫千和向《BUG》欄目表示,如果玩家的爆料是真的,那麼第一點,王者榮耀是PVP(Player versus Player)真人對抗遊戲,核心特點是真人玩家之間通過策略和操作進行博弈,所以除非王者榮耀里的人機模式,其他模式是不應該出現人機的;第二點,玩家在野怪和小兵身上獲取金幣的數額對遊戲輸贏有著決定性影響,對於同一個野怪和同一波兵線,無論是給人機還是其他玩家更多的金幣,都是不公平的,與《王者榮耀》長期宣傳的“5V5公平競技手遊”並不相符。

她談道:《消費者權益保護法》第二十條規定了經營者提供真實、全面信息的義務,理論上官方有欺騙玩家的可能,但是消費欺詐需要滿足“欺詐故意”“欺詐行為”“受欺詐人因欺詐行為陷入認識錯誤”“受欺詐人因認識錯誤做出意思表示”等構成要件 ,如果進入到訴訟中,玩家想贏並不容易。

行業分析師張書樂表示,關於公平性的討論,一直是《王者榮耀》的話題點,儘管現在不能排除遊戲出現bug的可能性,但也不排除玩家眼中的不公平,來源於“戰敗”後的代償心理。畢竟,一款競技類的遊戲,就不可能沒有輸家,恰恰是有贏有輸,才是競技。而《王者榮耀》這類競技遊戲,要想常青,就必須最大限度地保障遊戲內的平衡,而不是通過刻意調節去迎合玩家的好勝心,在“失敗”中“獨孤求勝”。(轉載自新浪科技)