5年零作品!騰訊又關停一家海外工作室,下一個會是誰?

五年時間零作品,騰訊又關停了一座曾寄予厚望的海外工作室!

近日,騰訊天美旗下位於加拿大的海外工作室TiMi Montréal(下稱“TiMi蒙特利爾”)已正式停止運營。多名前員工在海外社交平台證實了這一消息,有高級遊戲玩法程序員直言“雖早有預料,但現實依然令人難以接受”。

這個成立於2021年、承載著騰訊海外3A佈局期望的工作室,最終沒能熬過5年。更尷尬的是,其存續的整整5年里,未向市場推出任何一款獨立遊戲作品,甚至未公開過任何一款在研項目的詳細信息,被不少國內外玩家調侃為“騰訊最會摸魚的海外工作室”。

《BUG》欄目瞭解到,TiMi蒙特利爾的關停,並非騰訊海外遊戲佈局折戟的個例。就在同一時期,騰訊旗下總部位於英國的開發工作室Sumo Digital正式宣佈啟動裁員計劃,而這家工作室正是騰訊在2021年斥資9.19億英鎊(約合82億元人民幣)全資收購的核心海外研發力量。此外,還有一家騰訊持有多數股份的瑞典獨立遊戲工作室10 Chambers確認將會裁員並“將影響大量員工”,甚至波及了幾位聯合創始人。不僅如此,還有業內人士預言,騰訊下一個可能關閉的將會是Lightspeed LA工作室。

5年“零作品”很尷尬

作為天美繼洛杉磯、西雅圖工作室之後,在北美設立的第三家研發工作室,TiMi蒙特利爾成立之初就自帶“高光標籤”。其選址在遊戲人才密集的加拿大蒙特利爾,這裏聚集了育碧等知名廠商的核心研發力量,騰訊此舉被業內解讀為“精準吸納3A人才、快速切入北美3A市場”的關鍵一步。更值得關注的是,工作室成立初期曾吸納包括前《刺客信條:英靈殿》創意總監阿什拉夫·伊斯梅爾在內的行業資深人士,一度被寄予厚望。

圖片來自領英,截至發稿已被刪除圖片來自領英,截至發稿已被刪除

《BUG》欄目瞭解到,該工作室成立時,其核心定位是“開發具備3A品質、開放世界架構及跨平台能力的大型遊戲產品”,目標直指全球高端遊戲市場,與騰訊當時“發力海外3A、打造全球性遊戲IP”的戰略高度契合。然而,這份雄心勃勃的規劃,最終淪為了一場沒有結果的空談。從2021年成立到2026年關停,五年時間里,TiMi蒙特利爾沒有推出任何一款自主研發的遊戲作品,甚至未對外披露過任何一款在研項目的具體進展,僅偶爾有消息顯示其曾參與《寶可夢大集結》《使命召喚手遊》等騰訊現有IP的本地化輔助工作,與其“3A自研”的定位嚴重不符。

這種“零產出”的狀態,也讓TiMi蒙特利爾陷入了輿論爭議。海外玩家在社交平台調侃“這家工作室的員工每天都在摸魚”,國內玩家則質疑“騰訊花重金在海外建工作室,到底是做遊戲還是圈地”。但在業內人士看來,TiMi蒙特利爾的失敗,並非“摸魚”那麼簡單,而是騰訊海外3A佈局“急功近利”的必然結果。

行業分析師何北航向《BUG》欄目表示,“北美3A領域真正穩定產出的公司,往往有十年以上的積累,而TiMi蒙特利爾招幾百人就想複製完全不可能。”

他認為,從TiMi蒙特利爾宣稱要製作一款“3A級、開放世界、以服務為重點的多平台電子遊戲”時,就已經確定他們並不是真的想把遊戲做成。因為“3A級”“開放世界”“以服務為重點”“多平台”,這些關鍵詞拆開來看,每一個都是高複雜度工程。疊加在一起等於是,用一支缺乏積累的新組建的海外團隊,去完成一件連老牌廠商都容易“翻車”的事情。

圖片為Lightspeed LA工作室官網,其招聘職位均已失效

更值得警惕的是,TiMi蒙特利爾的關停,可能只是騰訊海外工作室收縮的“序曲”。多位業內人士向《BUG》欄目表示,此次騰訊TiMi蒙特利爾的關閉,很可能是騰訊進一步加快海外遊戲工作室裁員、關停的一個序曲。

例如,騰訊光子旗下Lightspeed LA工作室自2025年6月以來,其海外社交媒體就停止了消息更新。並且,其官網的在招崗位,都已全部暫停。“崗位全部停招,通常意味著其項目進展不容樂觀,也許Lightspeed LA只是在尋找一種體面的方式關停。”一位業內人士指出。對於該信息,《BUG》欄目向騰訊方面進行求證,截至發稿官方暫無回應。

海外工作室迎來“裁員潮”

事實上,這並不是騰訊海外工作室第一次出現大規模調整。早在2023年,騰訊在美國洛杉磯建立的Team Kaiju工作室就已停止運營,該工作室曾吸納《光環》《戰地》系列前核心成員,同樣以3A研發為定位,最終因項目推進緩慢、成本高企而關停。

2025年下半年,騰訊還陸續出售了多個海外遊戲資產,包括Supercell旗下的NextBeat團隊、《最後的紀元》開發商Eleventh Hour Games的股份等,逐步收縮海外重資產佈局。此外,騰訊旗下拳頭遊戲也在2026年初宣佈縮減格鬥遊戲《2XKO》的開發團隊規模,距離該遊戲正式上線僅過去不到三週,理由是“市場發展勢頭未達到預期,無法支撐現有團隊規模”。

如果說TiMi蒙特利爾的關停是“零產出”工作室的必然結局,那麼騰訊近期在海外的一系列裁員動作,則暴露了其海外3A佈局的整體困境。事實上,自2025年以來,騰訊海外工作室的裁撤、調整動作就從未停止,從英國到瑞典,從全資收購的巨頭到參股的獨立工作室,幾乎都未能倖免,曾經重金搭建的海外研發矩陣,正面臨前所未有的收縮壓力。

最受關注的莫過於英國工作室Sumo Digital的裁員事件。2026年2月,Sumo Digital正式對外宣佈,將進行大規模裁員,受影響員工人數尚未確定,但其在聲明中明確表示,“和許多其他工作室一樣,我們不得不去適應持續存在的不穩定環境,通過調整業務形態來保持韌性,並為長期成功做好準備。”

除了Sumo Digital,騰訊持有多數股份的瑞典獨立遊戲工作室10 Chambers,也在近期陷入了“大規模裁員”的危機。2026年2月中旬,10 Chambers正式確認,將進行“重大重組”,裁員範圍將“影響大量員工”,甚至包括工作室的幾位聯合創始人。

重金挖人收購不適合3A遊戲?

騰訊海外3A佈局的折戟,並非個例。事實上,近年來全球遊戲行業進入調整期,國內遊戲大廠的海外擴張步伐都在放緩,騰訊的收縮動作,只是行業趨勢的一個縮影。其中,作為騰訊主要競爭對手的網易,同樣在海外佈局中遭遇挫折,開啟了大規模的工作室關停與裁員,與騰訊形成了“行業共振”,折射出國內大廠海外3A突圍的艱難。

自2024年以來,網易已陸續關閉了7家海外工作室,涵蓋北美、加拿大、日本等多個地區,其中包括2023年在加拿大蒙特利爾設立的Bad Brain Game Studios、美國的Jackalytic Games、西雅圖的Jar of Sparks工作室等,這些工作室的運營時長普遍不足三年,且大多未能推出任何一款原創作品。以Jackalytic Games為例,該工作室被網易關停時,還取消了自2022年5月起推進的《戰錘》MMO遊戲開發項目,前期投入的大量研發資源全部付諸東流。

何北航分析指出,一個新團隊,如果真的清楚3A開放世界服務型項目的複雜度,第一反應應該是謹慎、收斂、分階段驗證;而不是一口氣把所有高風險標籤全部貼上。當承諾遠遠超出組織能力邊界時,商業世界通常只有兩種可能,一是你能力不足,導致你低估難度高估自己,二是你需要一個足夠大的故事來騙取投資。

行業分析師張書樂向《BUG》欄目表示,“騰訊和網易的海外收縮,本質上是國內大廠在海外3A佈局中,普遍陷入了用資本換時間、換人才的誤區。”他指出,北美、歐洲的3A遊戲行業,已經形成了成熟的研發體系和人才生態,頭部廠商往往有十年以上的技術積累和項目經驗,而國內大廠往往希望通過“重金挖人、收購工作室”的方式,快速切入3A市場,卻忽視了3A研發的週期性和複雜性,“3A遊戲的研發週期通常在3—5年以上,需要持續的資金投入和技術沉澱,而國內大廠往往急於看到成果,一旦項目進展未達預期,就會果斷止損,這就導致很多工作室要麼中途關停,要麼被迫裁員。”(轉載自新浪科技)