二次元如何「無縫銜接」三次元?上海是這麼做的→

今年的中國國際動漫遊戲博覽會(簡稱:CCG EXPO)現場,動漫遊戲行業正在不斷拓寬賽道,與傳統企業合作,助力它們煥發新活力。昨天下午,一場CCG EXPO與上海市動漫行業協會聯合主辦「跨界·共創」動漫遊戲商務洽談會在現場舉行,上海圖書館、上海市司法局、上海科技館、上海市精神衛生中心等非二次元企業的經驗分享,讓人看見動漫遊戲IP的更多可能。

「現在,走進我們上圖東館,就能看到虛擬歌手洛天依正在唱《詩經》。」上海圖書館閱讀推廣中心宣傳推廣兼合作協調部主任李穎帶大家重新認識了一個充滿二次元元素的上海圖書館,這些元素的加入,幫助圖書館吸引更多年輕讀者的到來。去年,融合了閱讀年度手帳活動、益智互動內容產品、上海圖書館館藏元素的「寶可夢公益閱覽室」也在上海圖書館東館7樓落成。可愛的比卡超為閱覽室帶來更加輕鬆的環境,讓讀者在寓教於樂的氛圍中盡情享受閱讀的樂趣,一時間成為小紅書、大眾點評上的「寶藏遛娃地」。李穎說:「除了這些,我們還可以提供場地舉辦動畫、漫畫展覽。事實上,上海圖書館正在發揮自己座位綜合公共文化空間的功能,以多元的方式向二次元文化敞開懷抱。」

打破人們的想像,上海科技館及其旗下的上海自然博物館、上海天文館也早已成為二次元遊戲的「常客」。如今走進上海天文館遊覽,能夠聽到手機遊戲《時空中的繪旅人》中的角色為你語音播報。去年,數字版的「上海天文館」也在遊戲《和平精英》的地圖里正式「開館」,迎接逾千萬名遊戲玩家的到來。更早些時候,上海自然博物館拍攝了一部影片《柏蘭迪利野馬》,而遊戲《開心消消樂》也與其合作,在消消樂的小動物方塊里增加了「野馬」的形象,幫助推動了知識科普,最終影片觀看次數達到了8億。上海自然博物館課程研發部部長劉楠介紹:「除了與已有的遊戲IP合作,我們也在官方公眾號推出了自己的小程序遊戲,希望能以年青人喜歡的方式出現在他們面前。」上海科技館文創授權專員沈兆靚則表示:「不管是從初次合作之前我們對蘇州博物館等兄弟單位的調研,還是最終合作之後我們自己的統計結果來看,二次元IP為我們館帶來的推廣宣傳力量是很巨大的。」

還有更多來自傳統行業的橄欖枝,藉著CCG EXPO的平台,伸向了動漫遊戲行業。曾憑藉「600號月餅」「600號畫廊」「精神粽」等一系利雲創活動及產品,一度成為網紅的上海市精神衛生中心,也在期待一次與二次元行業的牽手。相關負責人介紹,中心如今面對的精神疾病患者有相當一部分是年青人,而二次元文化的受眾也是以80後至00後的年輕一代為主,他們希望能通過與二次元企業的合作,更好地為年輕群體提供與心理問題相關的科普宣傳或諮詢幫助。上海市司法局也帶來了自家普法的吉祥物「滬小司」。負責人表示:「年輕受眾對於法律知識是有需求的,對於動漫遊戲企業,知識產權保護也是很重要的法律服務。希望未來我們能夠更多地與二次元行業攜手,把普法做到青少年群體的身邊。」(新民晚報記者 吳旭穎)