這屆ChinaJoy:國產大作支棱起來了,款款都超好玩!
大家好,我從ChinaJoy 2024現場出來了。
如果你問我對今年CJ的感受的話,那首先肯定是:擠。
關於這點都不用去現場看,從展會的開票情況就能略知一二,雖然趕不上上週BW那兩次預售票一秒沒的情況,但從網民們不斷的「抽水」聲中,就可以很深切地感受到這點。
早早做好心理準備後,為了排上索尼展台的遊戲試玩,我甚至付出了畢業後第一次早早起床。
現實確實很離譜,早晨八九點的上海天氣絕對談不上好,連綿的陰雲掛在天上,給人感覺隨時可能會轉化成大雨。但當我們抵達會場時,這裏卻已經有相當一部分的玩家在排隊了。
要說為什麼會這麼擠?那當然還是因為有樂子啊。
跨過20年的時光,如今的CJ早就脫離了單純遊戲展會的範疇,儼然成為了世界上數一數二的數字娛樂展會,國內科技數碼愛好者、電競遊戲迷和動漫發燒友的狂歡盛宴。
作為資深遊戲愛好者的小雷,為了參加這次CJ,也是和同事不遠萬里來到了上海。
事不宜遲,這就帶大家一起去見識一下這次CJ又有什麼新鮮東西。
三款新作襲來,
索尼中國之星有好料
在我看來,CJ一直都是個為「玩」而設立的展會。
至於主題嘛,就一直都挺大雜燴的。
我是從N5館進入CJ展會的,首先映入眼簾的就是老朋友土豆王育碧的展台。
育碧這次主推的是騰訊代理的國行《全境封鎖2》,只能說emmm……沒什麼興趣。
作為傳統藝能,賞心悅目的Showgirl小姐姐們自然是不會少的。
不過比起高中時期聽說的高尺度,現在小姐姐們也是矜持了不少。
再往里走,在遊戲相關展區里,比較惹人注目的應該就是索尼展台了。
今年PlayStation中國展台位於N5-G001,現場不僅展出了去年推出的PS5(輕薄版)和鮮少人接觸的PS VR2,更帶來了多款重磅遊戲作品現場試玩,甚至還有不少遊戲製作人參與展台活動,自然吸引來一大批玩家。
像這樣的展會,必然是要由索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄先生拉開序幕的。
而當我走進PS展區的時候,中央舞台上正好在進行著《失落之魂》製作人見面會。
這款遊戲想來不必多說,從現場演示的畫面來看,遊戲的完成性已經很不錯了,作為一款偏向傳統ACT的ARPG作品,角色的動作/戰鬥的打擊感/動作的流暢性都是不錯的水平,BOSS戰時的問題高速戰鬥感可以說相當到位,會讓人聯想起《鬼泣》或是《忍龍》一類的作品。
據悉,本作開發已經進入收尾階段,但是發售時間暫時未定。
此前在State of Play曝光的《真三國無雙:起源》也來到了本次展會現場。
製作人莊知彥這次帶來了兩段全球正選的影片,第一支為遊戲開場影片與開頭部分的試玩,為簡體中文字幕+配音版本,第二支主要展示的是汜水關之戰,展示了一系列全新的戰鬥和將領戰。
從新的演示畫面來看,本作中玩家主要操作無名主角進行戰鬥,滿足特定條件後可以暫時操作如關羽等部分武將,遊戲的畫面和戰鬥都較前作有著不錯的提升,特別是千軍萬馬衝刺的場景讓人熱血沸騰。
本作預計將於2025年登陸PS平台。
除了和製作人溝通交流的機會外,索尼這次還帶來了幾款中國之星計劃第三期的新遊戲。
首先公佈的遊戲是一款動漫渲染風格的多人開放世界動作遊戲《絕曉》。
遊戲設定算是比較常見的末日定番,畫風則是比較精美的國風二次元,玩法上接近於見招拆招的類魂遊戲,但是動作系統比《噬血代碼》流暢不少,算是個人非常期待的一款遊戲。
做《元氣騎士》和《戰魂銘人》的涼屋遊戲,帶來了買斷製新作《樓蘭》,這款遊戲甚至沒有宣傳PV,目前只知道它是一款單人動作冒險遊戲,至於什麼玩法、什麼畫風,還得等到後面揭曉。
最後是《代號:錦衣衛》,拋開所有套話之後,基本可以看成國內廠商對類隻狼玩法的一種嘗試,當然明末時期這個背景對於國內玩家而言更好帶入,陰沉且有質感的畫面和乾淨俐落的動作場面組合到一起,讓人很是期待成品能達到怎樣的高度。
新作試玩,
著實精彩萬分
除了展示以外,CJ怎麼能少了試玩活動呢?
事實上,許多重量級遊戲都提供了線下試玩展台,比如《影之刃:零》《餓狼傳說:群狼都市》《無限暖暖》等,算是延續了PS展台的光榮傳統了。
為了讓大夥不至於迷路,索尼乾脆分成了四個試玩區域,從索尼自家的中國之星計劃、精品海外遊戲試玩,再到優秀國產遊戲和特色多人遊戲,可謂是應有盡有。
至於體驗嘛,索尼的大排長龍也是ChinaJoy的老節目了。特別是新遊戲的區域,排隊的時間能達到數個小時,實在是非常誇張,也能很直觀體現出玩家們對於展會新遊戲的熱情程度。
我是建議大夥一開場就直衝索尼展台排隊,猶豫就會敗北啊……
當天最熱門的項目,應該是《影之刃:零》了。
作為今年最受期待的兩款國產單機大作之一,在《黑神話》缺席的情況下,《影之刃:零》的試玩展台絕對是人氣第一梯隊的存在,哪怕是早早入場的我也排了快二十分鐘才玩上。
整個DEMO只有戰鬥部分,主要的戰鬥部分由快節奏的輕重攻擊連攜,可以按著不放的拚刀以及左右格擋組成,在持續按住拚刀的情況下,清理小兵的體驗那叫一個行雲流水,被清理的小兵不會複活,但是有紅白招的道中BOSS和有秒殺投技的血滴子,依然能給玩家帶來不錯的挑戰。
對了,這BYD試玩說是給玩家提供了仨BOSS。
我反正是沒打過最後的血滴子,時間有限,也不能算丟人吧。
同一個區域的《無限暖暖》,我也去排隊試玩了一下。
本次《無限暖暖》是在PS5平台上測試運行,因為體驗時長所限只提供了兩個平台跳躍關卡,依然沒有大世界探索相關。
就我的體驗而言,疊紙對PS5平台的優化與適配還是比較用心的。遊玩過程中沒有明顯卡頓和掉幀,手柄適配做得還算不錯,不過試玩部分明顯沒有觸及這類多人開放世界遊戲的核心內容(指氪金),不能隨便給它下定論。
要說個人比較感興趣的遊戲,我也去玩了一下來自中國之星計劃第三期的《潛閾限界》。
遊戲本身算是第三人稱Roguelike射擊遊戲,背景設置在只有海洋和構造體所覆蓋的星球上,實際玩下來,遊戲畫面還是不錯的,但是優化真的有點粗糙,目前展現出來的玩法和PS5早期獨佔遊戲《Returnal》有些類似,還是有點潛力的。
事實上,如果逛遍整個ChinaJoy的話,你會發現和國產單機遊戲相關的展位並不多,而能擁有索尼「中國之星」計劃這樣素質的作品更是寥寥無幾。
只能說,在「折騰」國產遊戲這塊,索尼是認真的。
總結:
國產遊戲穩中向好
從2014年國行破冰開始算,索尼PlayStation滿打滿算已經參展十週年了。
十年過去了,但是索尼仍舊初心不變。除了把知名3A大作帶到國內市場,讓更多玩家可以體驗到好遊戲之外,為了有效扶持中國本土開發團隊的工作,「中國之星」計劃更是始終堅持以自身平台資源和優勢來培養本土開發人才和屬於中國人自己的優秀主機作品。
這個過程將是漫長的,但對中國遊戲產業充滿了積極意義,而令人驚喜的成品更是在不斷湧現。
近兩年來,國內遊戲愛好者對於國產遊戲的市場大盤出現了穩中向好的情緒變化。
在我看來,出現這種情緒的原因有二:
其一,諸如《黑神話》《影之刃:零》等一系列國產佳作的先後公佈,著實給主流玩家注入了一針強心劑,可能是近些年來最揚眉吐氣的一次;
其二,根據近期出爐的國產單機遊戲半年銷量統計顯示,這半年里銷量最好的國產單機遊戲,僅預售期便達到了120w以上,市場形勢蒸蒸日上。
從我這次展會的體驗來看,國內遊戲產業的未來顯然是一片光明的。
單機遊戲這塊,在索尼中國之星的推動下,目前PS國產遊戲生態已經算整體穩中有升,諸如《暗影火炬城》等優秀遊戲的面世,已經幫該計劃的作品打下了良好的口碑。
在Steam上,每年也都會出現類似於《太吾繪卷》《明末:餓殍千里行》這樣的爆款作品,在我看來,國內遊戲製作組無論是思路還是技術都是可圈可點的,絕對能夠成為全球遊戲行業中的重要一環。
此前受到不少玩家關注的《失落之魂》完成度良好,而在此前Sony Expo上登場的《影之刃:零》目前賣相也很不錯,再加上預計在近期正式發佈的《黑神話:悟空》,可以期待的作品一點都不少。
技術方面,基於國內市場對元宇宙和AI大數據的推崇,國產XR應用數量有明顯增加,此外,也有不少遊戲廠商在積極地將AI技術應用到遊戲當中,只是目前還沒有一個相對實用的解決方案。
最重要的是,目前國內版號政策已然趨於穩定。
截至目前,今年共下發794個遊戲版號,其中,國產遊戲版號保持每月一批的發放頻率。此外,廣東省更是在近日率先實現遊戲無需獲批版號即可備案上線測試的政策,這對於手遊和單機遊戲而言都是絕對的利好。
誠然,比起大家期望的爆髮式增長,今年的國產單機遊戲市場只能說是在緩慢回暖中。
但在我看來,下一款叫好又叫座的口碑新作,已經擺上日程了。