因為新所以興,因為興所以行!上海電競為什麼行?

「全球電競看中國,中國電競看上海」,這句話說了很多年。當年是目標,但說著說著,如今已無比接近。

那麼,上海電競看哪裡呢?

幾乎有個共同的答案——靜安靈石路。靈石路方圓三公里,聚集了多家電競球會、遊戲公司、直播平台、運營商及相關產業,形成了閉環的電競生態圈。於是,靈石路「宇宙電競中心」的愛稱,口口相傳,甚至成為上海電競的代稱。

當然,絕不止於靈石路。在經年持續發展之後,在第21屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2024 ChinaJoy)正熱火朝天,燃爆上海一夏之時,我們回望來路,我們也期待未來。上海電競,上海數字娛樂產業持續走高的背後,是始終有力的政府支持,是包容開放的眼界格局,是敢想敢拚的踏實作為。一顆新芽破土而出,我們培植、澆灌、照料,一日,可長成參天大樹——「新新」而後榮。

每個發光體都會被看到——

立自己的超級「巨頭」

四個大學同學拿著一小筆創業扶植基金成立了公司,幾年後成為全中國遊戲業的王牌,更在海外呼風喚雨。米赫洛域遊的故事成為業內美談。但米赫洛域遊的故事真的是不可複製?

岑建華和陳誌豪,還有另兩位小夥伴如今已近而立之年。當年,他們都是市北中學的高中同學。「一個班的,談得來」。岑建華說。哪怕後來去了不同的大學,也時常聚會、出遊。在工作兩三年後,他們不約而同有了創業的想法。一人學美術,一人做程序,一人研法務,一人精財務,一合計,這不就是一個公司基本需要的方方面面嗎?2019年,月朧吟網絡科技有限公司成立了。歷經種種,遊戲《火環》誕生。他們獲得推薦,心中卻只抱著「去混個臉熟」的心態參加了第三屆中國遊戲創新大賽,「說實話,對得獎肯定沒什麼想法。要知道,有很多大廠的大項目,我們只是新成立的小公司,只是想去試一試,儘量宣傳一下自己。」經過長時間的評審,《火環》獲得了大賽最佳創新音效獎。自然是激動,自然是欣喜,岑建華回憶大家得知獲獎一開始都有點懵,最終感慨:「在上海,每個人都會被看見。」

去年底,《火環》拿到了版號,也就是說他們獲得了上線的資格。這又是一次嗬護中的成長。「申請版號我們沒什麼經驗,前期自己摸索又沒有什麼特別的心得。結果又是靜安文旅局主動來關心,給了很多指導意見,最後我們修改多方面的內容。」距離申請不過6個月的時間,《火環》便拿到了版號,算是「神速」了。

不要低看每一股年輕的力量。常常,它會帶來生機與驚喜。繼《中國電競產業研究院》去年揭牌之後,由中國音像與數字出版協會指導,中電出版社牽頭的「遊戲出海交流與服務基地」(籌)也在靜安生根。其主要任務就是幫助更多中小遊戲團隊出海。北京中電出版社執行社長董飛這幾天在上海忙得不亦樂乎。最近,基地帶來了兩個交流活動。其中之一就是遊戲商務專場,促進與日本方面的深度交流。「我們會先瞭解日本方面的訴求,然後幫助中方深度對接。」每個國家都有自己的優勢。在手遊內容上,中國佔據領先,也吸引外方尋求合作。「對一些中國的中小企業來說,我們會幫助他們解決出海時文化、技術、政策、合規方面的困難。」

上海電競一盤棋,自上往下,離不開各區縣的緊密配合。以靜安區為例,作為全市乃至全國最早致力發展電競產業的城區之一,自2019年率先發佈電競產業專項扶持政策以來,已累計投入扶持資金超億元。但與資金投入同樣難得的,是讓「每一個發光體得到關照」的心力。長此以往,定能立起更多「我們自己的巨頭」。

以中國的方式呈現大熱IP——

做自己的全球首創

上海人熟悉的上海賓館,即將煥新歸來,閃閃發光。再相見,它將成為「中國製作,國際創意,全球首創」的載體——數以千萬計的粉絲心中一大盛事,《英雄聯盟:雙城之戰》沉浸式音樂秀即將駐場,這也將成為上海文化演藝新地標。

《英雄聯盟:雙城之戰》動畫劇集是騰訊與拳頭遊戲深度合作的電競遊戲《英雄聯盟》IP全球重要娛樂產品。《雙城之戰》第一季於2021年一經播出,便佔據全球87個國家的熱播榜單,並斬獲了國內外多項演藝娛樂大獎,其中文主題曲《孤勇者》也一度掀起了全民熱潮。在第二季即將上映時,《英雄聯盟:雙城之戰》IP的衍生沉浸式音樂秀被開發。拳頭遊戲全球移動業務發展總裁兼中國負責人林鬆對這項遊戲+賽事+影視+演藝的新產品充滿了信心。他介紹:「這是《英雄聯盟》這一IP的全球首次線下演出,也是首次由遊戲IP被改編成為長期駐場的大型沉浸式演藝項目。」身上貼著如此多「第一」的標籤,自然是要以「第一」的標準來架構。《英雄聯盟:雙城之戰》沉浸式音樂秀的創製曆時兩年,由國內專業團隊製作把關,聯袂全球沉浸式產業引領者Punchdrunk,集結中國和國際頂尖藝術家傾情打造這一行業標杆產品。

當然有有備而來。作為行業的領跑者,拳頭遊戲在上海紮根落戶,「這麼多年來,我們一直看到靜安在積極探索文旅體驗新形式。事無鉅細,貼心的服務也讓我們有了家的感覺。加上這裏還有《不眠之夜》上海版的優質輸出,讓沉浸式的先鋒潮流席捲全國。所以我們在選擇落地點的時候,幾乎不假思索,要讓全球首創「回家」。」沉浸式音樂秀同時具備了沉浸式戲劇及音樂的屬性,二者互為加成,沉浸式為音樂補足個性和私人化體驗的可能,音樂為沉浸式的敘事方式提供更多元的語言。多年來,「英雄聯盟」這一IP與全世界的音樂藝術家廣泛合作,積累了豐富的音樂資源,其中不乏許多膾炙人口的作品。音樂秀將巧妙運用了IP的寶藏曲庫、電影級的場景細節和近距離表演的衝擊力,觀眾可以身臨其境地看到他們鍾愛的歌曲被他們鍾愛的角色演繹,就好像是一個立體的音樂節。

「這一全新的項目有望成為一部真正具有國際影響力的優秀作品,以中國的方式,呈現全球熱議的IP,成為中外文化交流的成功案例。」林鬆的期待,也是所有人的期待。未來,《英雄聯盟:雙城之戰》沉浸式音樂秀或許將成為奔赴上海的理由,客從世界來。

從請人來到搶著來——

辦自己的世界大賽

到S10英雄聯盟總決賽到無畏契約大師賽,從DOTA2國際邀請賽到日前確認年底舉辦的2024反恐精英世界錦標賽……如此多的熱門項目頂尖賽事來到上海,那麼,我們為什麼還要辦自己的世界大賽——上海電競大師賽?上海電競協會秘書長朱沁沁說,「一定要辦,必須要辦。」

上海電競大師賽創立於2019年。不同於之前來到上海的高規格電競賽事,上海電競大師賽是由政府牽頭的多廠商、多項目、多國家的賽事。也因為,在賽事創辦階段,受到了不小的阻力。「一開始找那些熱門的項目來比賽,大家都沒什麼興趣。我們比賽的起步,先於杭州亞運的電競大賽,那時對於這麼多不同項目在一起比賽,絕大多數遊戲廠商是牴觸的。你想想,平時大家都是商業競爭對手,就像平治和寶馬,你讓大家同台,自然有困難。很多人認為,一起來比賽還會分流關注,稀釋自家賽事的價值。」朱沁沁花了8個月的時間說服對方,「請」大家來比賽。「這背後的邏輯是,我要讓大家明白,時代在進步,電競也應該是一個公共性的體育產品。」上海大師賽是電競比賽一個特殊的模型。它沒有電競賽事通常的那些誇張獎金,它依託政府資源,但它顯然承載著各個遊戲廠商非常看重的概念——電競是一個真正的體育項目,不同項目也可攜手,一起拚,一起贏。

每年的上海電競大師賽總會選出四五個熱門項目進行角逐,「遊戲內容的更新變化很快,每年我們會帶來大家最感興趣的熱門項目。」朱沁沁透露,因為上海大師賽的成功舉辦,去年中央廣播電視總台主動聯繫了上海電競協會。「他們也一直在尋找開機的新賽道。對於央視來說,上海電競大師賽是一個安全穩妥的選擇。」今年的大師賽,中央廣播電視台總台上海總站已是主辦單位之一。

當年上海電競大師賽要請人來,如今卻已成了大家搶著來的肥豬肉。「今年的比賽內容已經定了四個,大概還有七八個一直追著問我們是否可以加入,並保證自己比賽的門票能夠全部售空。」不僅搶著來,還要帶最好的選手來上海。上海電競大師賽是國際性的大賽。第一屆大師賽,海外參賽隊伍便高達75%。今年確認的項目之一王者榮耀,將派出聯盟最好的8支隊伍參賽,並保證流量選手出戰。而一上線便收穫全球無數粉絲的無畏契約,也將派出最頭部的國際隊伍,並帶來全主力陣容。這就是上海電競大師賽的牌面。「作為上海自主品牌賽事,我們的對標是上海網球大師賽,上海桌球大師賽,它們都是各自垂直領域的頂尖賽事,這也是上海電競大師賽的目標。」朱沁沁道出了上海電競人的抱負。

引最好的國際資源,也要講最好的中國故事,立最好的中國標杆,上海電競真的行。(新民晚報記者 華心怡)