八年磨一劍,Switch 2終於有譜了?
差不多從2020年開始,「Switch 2問世」就成了遊戲圈內的保留節目,年年爆料,年年闢謠。
不過,最近來自產業鏈內的一些消息,似乎證實了Switch 2的上市時間。
8月16日,日本東洋證券的分析師安田秀樹在投資簡報中表示,從供應鏈獲悉,任天堂將在明年4-6月份正式發佈Switch 2掌機,售價預計為499美元。
無獨有偶,8月18日,中國台灣媒體《MoneyDJ》報導,芯片廠商偉詮電子CEO 林崇燾在展望未來市場前景時表示,「第三季開始遊戲機應用訂單見回升,包含 PS5、Xbox 及 「Switch 新機型」開始導入出貨。」
公開信息顯示,偉詮電子是Switch電源管理芯片的主要供應商,而按照消費電子行業慣用的8-10個月的備貨週期來看,這家公司CEO所說的導入出貨時間也剛好能對應上東洋證券披露的Switch 2上市時間。
距離Nintendo Switch的開售,已經過去了7年的時間,這期間遊戲主機行業經歷了風起雲湧的變化,Windows掌機這個全新的品類成為各家發力的賽道,擁有5億全球用戶的Steam也在主機行業積極推廣SteamOS系統。
面對激烈的行業競爭,Switch 2還能重塑上代機型的輝煌嗎?
Switch 2,刻不容緩
「現在的Switch太成功了,如何過渡到下一代硬件是公司最大的擔憂。」
2022年,任天堂社長古川俊太郎在參加公司財報會議時,說出了這句令業界深感凡爾賽的總結。
彼時,Switch在發佈後的全球累計銷量達到1.18億台,超過PS4成為史上銷量第四的遊戲主機,如果穩定且龐大的用戶基礎,讓任天堂毫無顧忌地選擇「吃老本」。
但老本終有吃光的一天。
8月2日,任天堂發佈2025財年一季報(即2024年第二季度),財報顯示,期內任天堂實現營收2466億日元(約合人民幣119億元),相比去年同期下降46.5%;淨利潤為545億日元(約合人民幣26億元),相比去年同期下降70%,尚不到分析師一致預期(937億日元)的6成。
在全球遊戲行業小幅回暖的背景下,任天堂的這份財報實在略顯尷尬。
而財報中的另一項數據統計也非常刺眼,今年二季度任天堂Switch系列產品總銷量為210萬台,同比下降46.3%。
值得一提的是,就在今年年初,任天堂還向投資者給出了「全年售出1350萬台設備」的業績指引,但目前來看,這個目標不可能實現。
主機平台銷量腰斬,相信任天堂也非常清楚原因:自家的主機平台太老舊了,甚至到了即便是最忠實的粉絲,都無法忍受的地步。
這裏需要說下,在遊戲「禦三家」廠商中,任天堂的打法比較特殊,基本自Wii(2006年發佈)開始,任天堂就不再參與微軟和索尼圍繞硬件性能的競爭,而是專注於遊戲內容本身。
體現在Switch上就是用幾乎「最基礎」的配置來搭建硬件平台,然後靠獨佔的「第一方大作」獲取用戶。
在這樣的策略下,任天堂的「企劃製作本部」得以大展拳腳,從《動物森友會》到《沙達傳說》等一眾「叫好又叫座」的遊戲收穫了一批忠實的用戶。同時,儘管Switch的硬件性能不佳,但通過有針對性的深度優化,也可以讓用戶獲得不錯的遊戲體驗。
不過,從去年開始,此般策略開始逐漸力不從心。
最典型的就是去年《沙達傳說:王國之淚》發佈時的一眾窘像,許多玩家都反映了這部遊戲在Switch上掉幀嚴重,在部分場景中幀率甚至不到20。有玩家嘗試在PC上用模擬器跑破解版的《王國之淚》,發現可以輕鬆跑到4K60幀。
![圖片來源:Nintendo](http://n.sinaimg.cn/spider20240818/701/w966h535/20240818/5e3e-e55566fa65af5d96bec7fc984ee5b935.png)
這就造成了兩個遊戲主機歷史上極為罕見的現象:遊戲主機帶不動自家開發的遊戲;想要獲得最佳遊戲體驗的方式是在模擬器上玩盜版。
因此,無論是出於對業績的考量,還是維繫用戶的角度,Switch 2的推出已經是任天堂眼下最核心的任務。
強敵環伺?
當前,圍繞Switch 2的爆料信息錯綜複雜,許多升級信息看起來「一眼假」,但有一點可以肯定:Switch 2還是會延續上代機型的設計,不會回歸傳統主機形態。
原因是古川俊太郎曾不止一次表示過,下一代主機將會「向後兼容」。這也不難理解,Switch的成功很大程度上要得益於《健身環》、《NS運動》等運動、聚會向遊戲,對輕度遊戲用戶完成了覆蓋,到了下一代主機上,自然沒有理由捨棄「異質主機」的特點。
但是,這類遊戲普遍對硬件性能要求較低,如何說服輕度玩家遷移到新的遊戲機平台上,對於任天堂來說是個挑戰。
另外不得不考慮的問題是,當下遊戲主機行業較Switch發佈時已經產生了很大的變化。
比如掌機賽道的興起。自2022年Steam Deck發佈後,掌機行業被迅速點燃,包括ROG、微星、聯想、GPD等一眾廠商都拿出了相應的產品。
![圖片來源:steampowered](http://n.sinaimg.cn/spider20240818/552/w972h380/20240818/3c30-274e8aa503978624c82476bc6902f30a.png)
誠然,Switch和開源掌機或是Windows掌機在用戶畫像上重疊度較小,可能與後兩者並沒有過多的直接競爭關係。但不可否認的是,部分購買Switch的用戶看重的是其掌機形態的特點,而非獨佔遊戲。
需要指出的一點是,在2019年索尼宣佈停更PSV後,在很長一段時間里,Switch幾乎是市面上唯一能買到的掌機,現如今當掌機用戶面對那些硬件性能更強,兼容性更好的產品時,很難說Switch的獨佔遊戲還有多大優勢。
另外,今年Valve也在行業內積極塑造自家的掌機遊戲生態,就在上週的SteamOS 3.6.9 Beta版本的更新中,明確提到了增加對ROG旗下的Ally系列掌機的按鍵支持,這個信號足以說明,SteamOS未來將登錄更多第三方廠家的硬件平台,這可能將促使更多的開發者向該平台轉移。
在強敵環伺下,任天堂未來面對的挑戰,不可謂不嚴峻。