今天,有多少人為《黑神話:悟空》請假了
千呼萬喚了幾年後,8月20日早10點,《黑神話:悟空》終於正式和公眾見面。
這個飽含國產遊戲產業深情的開創性作品,自2020年首度在B站爆出實機演示影片,就引發了市場極大的關注度。
四年時間過去,隨著這部作品真正意義上的到來,社交網絡上引發了一股「請假潮」(指在家玩該款遊戲的情形)。
看上去,《黑神話:悟空》已經接近成功,在開售一個月後,其銷售額近4億,銷量達到了120萬份,大幅超越了國產遊戲此前的紀錄,實現了國產3A的零的突破。
故事的一開始,甚至要追溯到主創團隊還在騰訊就職時的2008年,一個在成熟體系內未能完成的事情,為何在成為獨立團隊後成了?
誰催動了悟空的神話?
如果要說近幾年國產遊戲中能稱得上「有生之年」的產品,必然非《黑神話:悟空》莫屬。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》的遊戲實機演示影片在B站發佈。六分鐘的劇情片段加上八分鐘實機試玩的影片,2小時即衝至B站熱門第一,24小時播放量破千萬,《黑神話:悟空》迅速出圈。
最終,相關影片收穫點讚12餘萬、轉發4餘萬,B站獲得5000餘萬播放量,有網民在下方評論道:這是「鋼筋混凝土中長出的一棵草」。
而更多的評論則指向:「國產3A遊戲之光」「中國遊戲的天花板」「中國文化輸出」。就連《賽博朋克2077》開發商、波蘭遊戲公司CDPR也在評論區中留下「太酷了」的評價。
此後的2021年和2022年,遊戲科學也在8月20日這一天雷打不動地公開最新的實機影片,其中,2021年發佈的影片顯示,小雷音寺關卡全部由虛幻引擎5製作完成,這也標誌著《黑神話:悟空》正式進入UE5研發時代。
而2022年發佈的「蜘蛛精」實機劇情CG,首次向大眾展示了「文戲」的部分內容。同時,英偉達也宣佈獲得該年實機演示影片的獨播權。
2023年1月,官方正式宣佈遊戲將於2024年夏天發售。同年7月31日,《黑神話:悟空》官方微博中宣佈首次舉辦千人線下試玩會,時間同樣為8月20日。
遊戲科學低調奔赴德國科隆,參加2023年度的科隆遊戲展。面對來自全球63個國家和地區的1220家遊戲參展商,以及30餘萬觀眾,雖然只有試玩,發佈時間也未公佈的《黑神話:悟空》,卻成功斬獲了最佳視覺效果獎。
國外知名遊戲媒體IGN也對其出高度評價:「《黑神話:悟空》正在成為靈魂時代最令人興奮的動作角色扮演遊戲之一。」
今年2月,《黑神話:悟空》遊戲版本號正式獲批。5月,《黑神話:悟空》官方宣佈簡體中文PC標準版售價為268元,並預計在8月20日上午10點全球同步上線,並確定登陸PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME平台。
再之後,就是如今這樣的一個全網熱議熱玩「名場面」。當年一度被部分網民質疑「敲敲鍵盤誰不會,真金白銀不好說」的嘲諷,也在《黑神話:悟空》的大賣之下,變成了一句笑談。
《黑神話:悟空》似乎真的成了。
騰訊未完的故事,遊戲科學講完了
很多人不知道的是,《黑神話:悟空》,某種程度上其實是另一款遊戲的延續。
2013年,騰訊光子工作室自研的MMORPG《鬥戰神》迎來不刪檔內測,這也是騰訊佈局「西遊世界」的重要一步。坊間傳聞,鬥戰神前後宣發費用高達10億。
遺憾的是,由於前期過於火爆,後續劇情倉促導致體驗斷層,以及盈利趨向轉變,帶來經濟系統失衡進而催動遊戲平衡失效等問題,《鬥戰神》口碑只維繫了數月,最終一系列問題在《鬥戰神》萬妖之城版本推出後迎來爆發——儘管在此之前,該版本那則由阿凡達團隊製作的《萬妖集結CG》,曾掀起整個遊戲的高潮。
在《鬥戰神》正式公測的兩個月後,主創馮驥和楊奇便從騰訊離職創立了遊戲科學。
由於遊戲科學的主創大多都來自於騰訊,不需要再經歷磨合,於是,遊戲科學很快就推出卡牌遊戲《百將行》《戰爭藝術:赤潮》。這兩款遊戲讓遊戲科學有了立身之本,也給了他們琢磨「大命題」的機會。
2018年2月25日,遊戲科學決心組建團隊做一款單機動作遊戲,並將單機項目組從深圳搬到了杭州,至於題材,選擇了團隊或多或少都「心有不甘」的西遊題材,即《黑神話:悟空》。
不過,據遊戲科學的解釋,目前的故事情節已經與《鬥戰神》完全分離了。並且,標題中的「悟空」也不僅僅指的是「孫悟空」這一個角色,「悟空」本身是「悟出空性,打破冥頑」之意,所以勘破「凡有所相,皆是虛妄」的就稱得上是悟空。
此前,「我命由我不由天」這一核心思想,堪稱是《鬥戰神》的靈魂命題。而今,《黑神話:悟空》似乎不再執著於體現反抗,而這,一度也成為遊戲科學被爭議的焦點。
事實上,遊戲科學從2017年至今僅接受了兩位外部股東的投資——一位是英雄互娛,一位就是老東家騰訊。
其中,英雄互娛為遊戲科學外部第一大股東,企查查公開信息顯示,2017年5月12日,遊戲科學獲得了來自英雄互娛的天使輪以及A輪投資,估值金額和融資金額尚未披露,英雄互娛全資子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了遊戲科學19%的股份,認繳出資額為12.5萬元。
相比之下,許多網民不能接受騰訊成為遊戲科學投資方。知乎上甚至還有個專門的問題「如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發團隊‘遊戲科學’?」甚至有人將其形容為「國產遊戲至暗時刻要來了。」
對此,馮驥不得不親自上線回答問題,他表示,雖然騰訊是他的前東家,但「沒有什麼過節,一直有保持正常聯繫」。而在《黑神話:悟空》的演示影片發佈後,騰訊也第一時間組團來拜訪,尋求合作。最終溝通結果是,在騰訊不幹預產品決策與公司日常經營的前提下,遊戲科學獲得了來自騰訊的戰略融資,後者也獲得了前者5%的股權。
有趣的是,這筆戰略投資的金額,僅3.2895萬元。
有媒體分析稱,此舉是騰訊為了給自己正名,即騰訊投資或做遊戲,並不都是「一心向錢」,同時也是為了補足騰訊作為遊戲大廠,在研發領域綜合實力上的短板。
股權變更完成後,騰訊持股5%,馮驥持股38.75%,團隊其他成員持有賸餘的37.1%股份,英雄互娛變更完成後持股18.99%。
苦等3A大作久矣,如今終見黎明
毫無疑問,《黑神話:悟空》之所以能夠大火,關鍵原因,是全民苦等國產3A大作久矣。
「3A」的定義起源於美國,從上世紀90年代開始,一些公司用「AAA」來描述自家遊戲的長製作週期、高製作預算、高營銷成本,進而關聯並代表起頂級遊戲品質與體驗。
知乎上有一個獲得近300萬瀏覽量的問題——「為什麼中國至今都做不出3A大作?」得到了2000多人關注,被瀏覽近250餘萬次,原因被分析的頭頭是道,但沒人能夠在現實世界予以解決。
直到《黑神話:悟空》預告片的出現,才讓很多從業人士以及國內玩家看到了國產「3A」大作的希望。
事實上,中國遊戲產業經過多年發展,已具有高達2500億元的龐大產值,成熟的付費市場以及可觀的玩家數量所形成的規模效應,都為迎來3A大作構築了厚實的基礎。
關鍵是,它還是中國人再熟悉不過的西遊記,孫悟空、白骨精、蜘蛛精等經典人物和事件都會在遊戲里相繼登場,即便任由其改動,也改不了《西遊記》作為國民IP在每個中國人心底裡最深處的記憶與共鳴。
此外,中國IP、中國元素、中國文化甚至價值觀也是《黑神話:悟空》的牢固底色,比如對於「龍」這一生物,並沒有迎合海外的說法修改其名稱為「Dragon」,就是「Long」。
對此,有網民表示:「我在埃及當刺客,在異世界當魔獸人……現在終於看到一絲希望,回自己國家的異世界當猴哥。」
這確實是一款屬於中國的3A大作。相信每個中國玩家都能對此感同身受。
此前,遊戲科學創始人馮驥此前在接受媒體採訪時曾透露,如果要製作一小時玩家能夠順暢體驗的遊戲內容,開發成本大概在1500萬到2000萬元間。這意味著,若《黑神話:悟空》的遊戲流程在20小時左右,最低將要花費約3億元的開發成本。
因此,坊間猜測按照遊戲科學的資金實力以及開發能力,《黑神話:悟空》的定價可能將在298~348元之間。
但最終,官方268元的PC端定價,成功「打破」了部分玩家和從業者的預期。
背後的原因,估計還是出於對現實的考量。
畢竟,即便網絡上的聲浪再響,買斷製遊戲這種一人至多消費一次的產品,一旦定價偏高,不能吸引足夠多的人群,還是難以避免商業上的失敗結局。
考慮到國內玩家對於買斷製遊戲的付費慾望並不強烈的前提下,適當降低一些價格,也能起到一定的市場孵化作用。
這一點上看,遊戲科學與《黑神話:悟空》都保持著相對的清醒與冷靜。
不過製作方多多少少還是低估了玩家和大眾的熱情,根據全球遊戲評分網站Metacritic統計,截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價。權威評分機構IGN中國更是對《黑神話:悟空》給出了滿分評價。Steam最新一週銷量數據仍顯示,《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,並在美國、新加坡、加拿大、意大利等12個地區霸榜。
但從成績來看,《黑神話:悟空》已經接近世俗意義上的成功。
現在,那一片異世界的迷霧已經漸漸褪去,不管如何,這都已是中國遊戲史上毫無疑問的里程碑事件。
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