《黑神話:悟空》解鎖開玩,買斷製遊戲背後的西天取「金」路

「人物特效、畫面做得很精美,配樂也很好,但是我才打鬥了一場,戰鬥玩法還沒深度體驗,不過能感受到戰鬥(系統)是有難度的。」香港時間20日10時《黑神話:悟空》開玩解鎖後就守在電腦前的一位玩家告訴貝殼財經記者。

「畫面好看,但文案卻讓人不適,感覺創作者是一種弱肉強食的價值觀。」另一位玩家則並沒有表達全部溢美之詞。此前,海外的創作者「遊戲驢子(Video Game dunkry)」在測評中,也曾認為該遊戲有借鑒《黑暗之魂》的嫌疑。

「整體品質達到全球頭部水平,是《黑神話:悟空》的最大優勢。換句話說,玩法、劇情、技術等組成的整體品質,使其獲得了與頭部產品一同討論、對比的能力,這是這款產品最重要的優勢。但它也只是一款‘好產品’,而不是開創細分品類或新賽道的產品。」伽馬數據高級數據分析師許凡可說。

與上述玩家一樣定時守候《黑神話:悟空》解鎖的還有全球數百萬的單機玩家。據貝殼財經記者觀察,截至8月20日19時,該遊戲在Steam平台(一款全球知名的遊戲和軟件平台)上的實時玩家約為154.70萬人,當日峰值在線人數約為154.70萬人。B站超百萬人觀看該遊戲直播,同時登上海外遊戲直播平台Twitch單機遊戲播放量第一。

Steam平台8月20日17時截圖。圖| Steam平台截圖。Steam平台8月20日17時截圖。圖| Steam平台截圖。
直播平台Twitch 8月20日截圖。圖|Twitch截圖。直播平台Twitch 8月20日截圖。圖|Twitch截圖。

多位遊戲行業從業者向貝殼財經預測《黑神話:悟空》的全平台銷量有望達到500萬至700萬套,按照268元的最低銷售價格,該遊戲的買斷製銷售流水就在13.4億元至18.76億元。此前,《黑神話:悟空》的預售量超120萬份,預售銷售額超4億元,成Steam平台8月6日至13日的全球周銷量冠軍。

《黑神話:悟空》的價值還遠不止遊戲買斷收入。伽馬數據高級數據分析師許凡可認為《黑神話:悟空》在遊戲領域內、外都具備很高的IP(知識產權)價值。「2023年海外單機遊戲熱度榜TOP100中83%都有IP,這意味著如果《黑神話:悟空》推出了續作,其續作在單機平台會有比較大的機會。此外,IP相關的各領域都能變現,比如手辦、聯名授權、文化旅遊等。」

遊戲本體銷售額或超13億,手辦、周邊、文旅在路上

《西遊記》中,唐僧師徒經歷八十一難、徒步十萬八千里,方才取得真經。而製作出《黑神話:悟空》的深圳市遊科互動科技有限公司(下稱:遊科互動)又經歷了怎麼樣的「取金路」?

《黑神話:悟空》是由遊科互動製作的以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。遊戲除了發佈268元的PC(個人電腦)標準版和328元的PC豪華版等數字版本外,還發佈了限量20000套的「實體豪華版」和限量10000套的「收藏版」,兩者價格分別達到820元和1998元。

此前,遊科互動的創始人馮驥在接受採訪時曾透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元至2000萬元,團隊預估整體遊戲時長將達到15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。若以此粗略計算,製作成本至少在3.37億元至4.5億元以上。

國外3A遊戲(指高質量、高體量、高成本的單機遊)研發成本通常超過1億美元,研發時間在3至5年之間。「(《黑神話:悟空》的)成本應該在1億美元左右,銷售額的五成左右能回到製作方手裡」,一位遊戲行業資深分析師告訴貝殼財經記者。但也有遊戲公司受訪者表示,能回到製作方手裡的收入在50%至60%,更多看渠道方、發行方如何談判,以及強勢程度。(抽成部分主要用於支付主機廠、平台等渠道方成本,及市場推廣成本)

多位遊戲行業從業者向貝殼財經預計《黑神話:悟空》的全平台銷量有望達到500萬至700萬套,按照268元的最低銷售價格,該遊戲的買斷製銷售流水就在13.4億元至18.76億元。「因為目前Steam的在線人數有150萬,按照業內1:2的規律,Steam的購買者約300萬,這還不包括PS5、WeGame等其他渠道,保守也有500萬套。」

若以製作商得到銷售額五成的分配比例粗略計算,該遊戲的製作商遊科互動最少可分到6.7億元的毛收入,而至多可分到9.38億元。「成本約一億美元左右,也就是說按照預售情況並不能回本,但目前銷量向好,依靠遊戲產品買斷收入是有可以保平甚至盈利的。」上述遊戲行業資深分析師對記者分析稱。

但作為國內首部3A大作,《黑神話:悟空》對消費者的號召力遠遠不止於此。

伽馬數據高級數據分析師許凡可表示,《黑神話:悟空》已經成為大IP,後續推出續作,在單機平台還有較大的機會。此外,他認為周邊商品、手辦等行業在國內的大盤走勢比遊戲要好,因此IP授權也能實現變現,目前包括瑞幸、英偉達、海信電視、聯想拯救者、京東和滴滴青桔等有計劃與《黑神話:悟空》進行互動。再者,IP還有輻射到其他產業的價值,比如《黑神話:悟空》在山西取了不少景,山西省文化和旅遊廳就發佈過多條影片,有望促進當地旅遊消費。

首款國產3A遊戲大作,遊科互動如何取得真經

《黑神話:悟空》的製作方深圳市遊科互動科技有限公司成立於2014年6月13日,註冊資本69.79萬元,主要從事軟件設計與開發,遊戲開發,系統集成、網絡工程、企業信息化系統、網站設計與開發;網頁製作;經營電子商務;通信系統開發集成;自動化控制系統開發與集成;自動化工程施工; 軟件銷售、技術服務; 國內貿易等。馮驥擔任遊科互動的法定代表人、董事長、總經理,楊奇等6人擔任董事。

按照馮驥、楊奇在央視、浙江日報等採訪中的表述,由於看到「手遊在井噴,覺得這是一個不該錯過的機會」 ,包括他和楊奇在內的幾個老同事一起離開騰訊,組建了遊科互動。

從《百將行》到《赤潮》,遊科互動在《黑神話:悟空》前製作了兩款遊戲,也成了他們的「第一桶金」。「當時,我們的策略是找到市面上最流行的手遊品類,再加上一流的美術、世界觀和故事。」馮驥這樣解釋走過的這一段路,「我們都知道遲早會做單機遊戲,但總是覺得時機和資金都還不成熟,所以一直在等。」

最初動念是在8年前,遊科互動做了一次市場調研:2016年,在全世界最大的遊戲發行平台Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國。「這是一個很誇張的數據,說明整個中國的單機市場,潛力足夠大。」馮驥說。2018年初,楊奇主動找到馮驥,希望啟動單機遊戲項目,他目前更被廣大網民熟悉的身份是《黑神話:悟空》美術負責人。

既然製作一款3A遊戲除了需要高質量和高體量,還需要高成本,那麼,遊科互動的資金從哪裡來?根據企查查信息,遊科互動共經歷兩輪融資,分別是2017年5月來自英雄互娛的未披露金額的天使輪投資,以及2021年3月來自騰訊投資的未披露金額的戰略投資。

目前遊科互動主要有五位股東,分別為自然人馮驥、深圳市遊科互動企業管理中心(有限合夥)、天津英雄金控科技有限公司(下稱:英雄金控)、深圳市遊科研發企業管理中心(有限合夥)、廣西騰訊創業投資有限公司(下稱:騰訊創投),持股比例分別為38.76%、27.36%、19%、9.88%和5%。其中深圳市遊科互動企業管理中心(有限合夥)、深圳市遊科研發企業管理中心(有限合夥)穿透後均為自然人馮驥和鄭潤宗,鄭潤宗也為遊科互動的董事、技術負責人,兩人穿透後分別持股44.10%、31.90%。

從上述分析可知,目前遊科互動只有兩個外部股東,分別是持股19%的英雄金控和持股5%的騰訊創投。但值得一提的是,英雄金控為英雄互娛全資子公司,英雄互娛首席執行官吳旦在遊科互動擔任董事。此外,騰訊集團高級副總裁馬曉軼也在遊科互動擔任董事。

談及《黑神話:悟空》對中國遊戲行業的意義。伽馬數據高級數據分析師許凡可認為,首先是行業增長與全球地位方面的意義,無論是國內本土市場還是出海市場,這幾年市場規模增長的難度都比以前高了很多,而《黑神話:悟空》全球的銷售額意味著買斷製遊戲市場還是很有機會的。《黑神話:悟空》也有望成為中國企業進軍海外買斷製市場的契機,中國遊戲企業若想進一步提升全球競爭力,那麼進入海外企業擅長的PC、主機領域,很可能是繞不開的東西,《黑神話:悟空》的產出可能會幫助中國企業更堅定邁出這一步。

最後,《黑神話:悟空》也能幫中國遊戲行業更好地梳理如何平衡國內用戶與海外用戶的遊戲偏好,比如宣發、研發(世界觀、戰鬥體系等)等層面,哪些是海外用戶願意重點買單的、哪些是國內用戶期待的。無論是在全球的知名度、用戶期待、銷售還是別的層面,《黑神話:悟空》都是當前國產買斷製遊戲中表現最好的,這也意味著行業能從中觀察到足夠多的全球用戶反饋。

上述遊戲行業分析師則表示,《黑神話:悟空》對遊戲行業的信心意義大於實際意義,「從實際收入角度看對行業影響有限,但是如果能夠成功,可以給到大廠和投資者更大的信心,給行業提振信心,去做更多內容向的遊戲。」他說,「此外在沒有發售就開始做IP聯動,這個模式在單機遊戲領域是很新的玩法,提前賺取額外收入,但這種方法在手遊領域很成熟。」

新京報貝殼財經記者 白金蕾 編輯 嶽彩周 校對 付春愔