遊戲還沒玩熱乎,《黑神話:悟空》已經要開交響音樂會了?

來源:新聞晨報

過去幾天,國產3A遊戲《黑神話:悟空》的上線在全網掀起了一陣旋風。當這款遊戲因為取景地帶火了包括山西、四川在內的全國多地文旅之後,遊戲中的配樂也同樣吸引了不少玩家和音樂愛好者的關注。

加入Rap節奏的《往生咒》帶你賽博誦經,三弦伴奏的陝北說書帶你領略國家級非遺的激揚粗獷,改編版的《西遊記序曲(雲宮迅音)》更是把你拉回被86版電視劇《西遊記》填滿的兒時記憶。

於是記者注意到,在遊戲上線不到一週的時間節點,《黑神話:悟空》交響音樂會官宣了巡演計劃,由保利演藝攜手遊戲出品方共同發起。

演出計劃在9月8日率先從深圳出發,走過上海、北京、杭州和重慶共計五城。上海站定檔於9月22日,分為下午和晚間兩場,在北外灘友邦大劇院上演。

記者查詢貓眼平台,目前五站演出均處在預約搶票階段,票價定在180-880區間。演出節目單包括遊戲開場曲《稱王稱聖任縱橫》以及收錄在《黑神話:悟空》遊戲音樂精選集中的部分歌曲和配樂。根據目前露出的節目單,共計包含19首音樂作品,預計演出時長不少於90分鐘。

《黑神話:悟空》配樂都有什麼?

早在8月8日《黑神話:悟空》終極預告發佈後,一段帶有Rap節奏的《往生咒》就在全網引發熱議,被稱為「賽博誦經」。

《往生咒》原本是佛教淨土宗信徒經常持誦的一種咒語,也用作超度亡靈,淨化心靈。在遊戲中,傳統佛教經文在傳統樂器的伴奏(如嗩呐、古箏等)之外,還被賦予了電子音樂的節奏和旋律,並結合說唱的表現方式,打破了傳統遊戲音樂的框架,給人一種既古老又現代的全新音樂體驗。這樣的音樂題材或許也表達了孫悟空鬥戰除魔之後的慈悲,超度妖怪們往生得到解脫。

隨著8月20日《黑神話:悟空》上線後,由8082Audio參與製作的遊戲音樂也逐步官宣。開場主題曲《稱王稱聖任縱橫》和遊戲同步正選,由翟錦彥作曲,遊戲科學、8082Audio演唱。

「稱王稱聖任縱橫」這個名字,其實出自於《西遊記》第一回的一首詩——「三陽交泰產群生,仙石胞含日月精。借卵化猴完大道,假他名姓配丹成。內觀不識因無相,外合明知作有形。 曆代人人皆屬此,稱王稱聖任縱橫。」這首描述了孫悟空誕生過程的詩化作遊戲的開場音樂,也十分貼合。

配樂中最能引發大眾共鳴的,當屬曾出現在86版電視劇《西遊記》里那首經典的「雲宮迅音」。「登燈等燈」的旋律一出,孫悟空騰雲駕霧之姿躍然腦海,這是好幾代中國觀眾年少時代的暑假記憶。

關於《雲宮迅音》的創作過程還是非常有趣的一段故事。

為了寫一首能夠涵蓋《西遊記》全部內容的主題曲,作曲許鏡清一度大費腦筋。有一天中午,正當他坐在床上發呆之時,正好幾個農民工從窗前經過,一邊叮叮噹噹敲著飯盒,一邊哼著小調。節奏整齊的飯盒聲給了他靈感,孫悟空揮動金箍棒,唐僧西天取經尋找奧義的場面有了具象化的聲音呈現,才有了後來我們熟悉的旋律。

在編曲上,許鏡清從丹恩麗君的通俗唱法中找到了電音的靈感,用電子合成音融合了包括貝斯、非洲手鼓在內的十幾種樂器,呈現孫悟空騰雲駕霧的衝勁;又加入了小號和銅管,增加音樂的厚度和力量感;曲中段的女聲和聲吟唱,使旋律更加縹緲,彷彿天宮仙女們在雲間起舞。一部《西遊記》在這樣的音樂中被徐徐講述。而此次在遊戲中重現經典配樂,除了掀起「回憶殺」,更重要的也是對中國古典文學名著和曆代藝術創作者的致敬。

事實上,遊戲中的音樂遠不止這些,此前曾曝光的就有90多首。而近期被聽眾和玩家熱議的配樂,幾乎都和《西遊記》以及中國傳統文化有關,配合遊戲場景,意境十足,也因此被廣泛討論。除開場音樂之外,從8月21日至8月30日期間,玩家們還將每日解鎖一首人聲單曲,共11首,收錄在各大音樂平台。

《黑神話:悟空》的聲音負責人、8082Audio創始人的李佳騏曾在採訪中提到,遊戲內的音樂音效運用了很多的中式元素。從國家級非遺陝北說書的曲調激揚粗獷,到中式樂器通過優美動聽,再到賽博唸經的現代感,這些都是用來訴說西遊路途的坎坷,為玩家製造更沉浸的遊戲體驗。

遊戲音樂走到線下開音樂會

當音樂給了遊戲玩家獨特的體驗並形成良好口碑之後,就有機會從線上走到線下。近年來,這樣的遊戲音樂IP衍生音樂會也屢見不鮮。

2022年12月31日,陰陽師 XR 跨年音樂會《平安歌謠會·萬籟綺想之夜》於全球線上同步直播,在微博平台吸引了超過200萬粉絲的觀看;

2023年《原神》交響音樂會全國巡演從上海出發途徑五城,指揮張亮執棒上海愛樂樂團,攜手荀派花旦楊揚、二胡演奏家馬稼駿等一眾各領域音樂家通力合作,線上搶票平台一票難求;

去年的第二十二屆中國上海國際藝術節,還專門設置了動漫遊戲音樂節特別活動,在上海世博文化公園·音樂之林露天劇場,連續兩天用交響樂全新演繹國風動漫遊戲音樂。這也是中國首個戶外原創動漫遊戲音樂節。

今年五一小長假期間,《崩壞:星穹鐵道》和《明日方舟》兩款熱門遊戲就分別舉辦了各自的遊戲主題音樂會。其中《明日方舟》的「不覓浪塵」音樂會連演4天8場,累計接待觀眾近6萬人,79%的觀眾來自全國各地,展現了該演出在遊戲玩家中的廣泛影響力和吸引力。

遊戲IP衍生音樂會和普通音樂會的區別就在於,那些熟悉的旋律可以再一次將玩家帶回到遊戲場景中,在音樂中重溫角色故事以及那些與遊戲產生共鳴的珍貴時刻。當全場觀眾為了同樣的遊戲奔赴而來,年青人們討論著他們熱愛的角色,跟隨著律動合唱,也加深了一個群體的身份認同和凝聚力。

與此同時,這樣的文化活動也很大程度拓展了消費場景,門票銷售、音樂專輯、周邊產品和授權合作等形式無一不擁有巨大的商業價值。

無論如何,我們已經看到,遊戲音樂會正在成為遊戲產業的一部分,它不僅是單純的一場演出,而是融合了遊戲IP、音樂藝術、線下社群和商業潛力的重要文化現象,將遊戲從虛擬空間延伸出來,走入並豐富大眾文化生活。

接下來,2024 VGL 暴雪遊戲音樂會、2024 VGL 魔獸世界音樂會也將於9月-10月金秋在北京、上海、廣州、武漢四城上演。《魔獸世界》原聲音樂作曲家Jason Hayes親臨現場擔綱指揮,延續遊戲中的視聽盛宴。

這個秋天,新晉爆款遊戲和老牌經典遊戲,都將在音樂會的舞台上煥發全新生機。屆時會誕生新的爆款舞台嗎?讓我們拭目以待。