實探《黑神話:悟空》誕生地:辦公室隱蔽,保安24小時值班,仍在封閉開發

來源:時代財經

風暴的中心,往往呈現出一種異樣的平靜。

遊戲科學在杭州西湖區象山藝術公社的辦公室,就處在這樣的平靜之中。這棟不起眼的三層白色小樓被一圈3米高的竹子所包圍,似乎在有意地劃出一道分界線,想要將一切紛擾擋在外面。門口,遊戲科學通過一張立牌向想要前來「朝拜」的玩家喊話:設計繁忙、研發緊張,非請勿入,請多見諒。

遊戲科學辦公室門口 時代財經記者攝遊戲科學辦公室門口 時代財經記者攝

這就是《黑神話:悟空》的誕生地。8月20日,這一被認為是首款國產3A大作的遊戲產品正式上線,並迅速在輿論場上引發一場超乎意料的討論風暴,相關話題的影響力已大大超出了業內人士此前的預料。

不光遊戲本體銷量3天光速突破1000萬套,成為史上最快達成這一目標的主機遊戲之一,相關話題更是連續多日霸榜微博熱搜,一系列的聯名周邊也都遭到了哄搶。

但與互聯網上極高的熱度不同,遊戲科學的辦公室與周邊都顯得格外平靜。

8月末的一個下午,時代財經實地走訪時發現,這裏沒有旗鼓喧天的熱鬧慶祝,也沒有鋪天蓋地的宣傳物料。唯一提醒來訪者的,只有門口角落里一個印有「GAME SCIENCE(遊戲科學)」的深藍色大傘,以及蹲守在辦公室周圍的多名保安。

任何一位未受邀請的來訪者,只要靠近遊戲科學的辦公室,或舉起手機試圖拍攝兩張照片、錄個影片,都會被突然從角落冒出來的保安攔住。其中一位保安向時代財經透露,他們共有10個人兩班倒24小時值崗,以保證遊戲科學辦公室的安全。

「前些天,每天都有幾十波玩家來訪,想要進去參觀,或在外面拍照留念。」上述保安指出,他們被要求不能讓人接近辦公室或者在外拍攝,即便是保安自己也幾乎沒有進入過這個神秘的辦公室。

實地走訪前,時代財經獲悉,目前遊戲科學仍處於封閉開發階段,對外一概不發聲。

遊戲科學辦公室背面,窗簾全部拉上 時代財經攝遊戲科學辦公室背面,窗簾全部拉上 時代財經攝

隱秘的辦公室

象山藝術公社不是一個熱鬧的文創園區。

時代財經探訪的工作日下午,這裏安靜的近乎有些蒼白,大量一樓的商舖都處在空置階段,路上除了幾個零星的行人和車輛之外,幾乎沒有更多的人員活動。除去一家咖啡館、一家便利店之外,象山藝術公社少有其他配套。而園區公告欄上,還張貼著一兩年前的展覽海報。

象山藝術公社路邊的展覽海報還停留在2022年 時代財經攝象山藝術公社路邊的展覽海報還停留在2022年 時代財經攝

繁華與熱鬧,跟這個位於杭州主城區的西南方向,距離城市中心約20公里的文創園區沒什麼關係。在象山藝術公社周邊,除去密集的居民區和數座矮山之外,只有東邊緊接著的中國美術學院象山校區讓人印象深刻。

地理區位上的特性奠定了象山藝術公社園區的氣質基礎。時代財經在項目方的招商手冊之中看到,象山藝術公社被定義為一個藝術、生活、文創、辦公四大屬性相融合的獨特空間,並希望打造以城市露營、藝術書店、餐飲零售、咖啡社群,以及知名藝術家工作室的核心業態——遊戲公司看起來不在其中。

「因為靠近中國美院,(象山藝術)公社最多的還是藝術和設計公司。」一名在附近工作室工作的員工向時代財經指出。正是因此,她在很長一段時間里都不知道園區內居然還有一家遊戲製作公司,還是直到遊戲發佈後經朋友提醒,才發現網上熱議的《黑神話:悟空》的誕生地居然就在自己辦公的園區。

「可我還是不知道他們究竟在哪一棟。」她說。

即便到現在,在各個地圖軟件查找遊戲科技時,仍舊無法獲得準確地址。如無指引,外人很難發現這個有些隱蔽的辦公室。在實地走訪的當天下午,時代財經還撞見了受邀前來拜訪交流的索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄。

《黑神話:悟空》的爆火帶動了PS5在中國的銷量。天貓平台數據顯示,該遊戲發佈後,索尼PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機成交同比增長超100%,連續4天成為電玩設備成交TOP1爆款。而京東國際數據則顯示,包括日版、港版等機型在內,遊戲發售當天,PS5銷售額實現同比超11倍的增長。

但跟絕大部分來訪者一樣,江口達雄未能立刻找到遊戲科學杭州辦公室的所在地。他身著一身印有《黑神話:悟空》標識的黑色T恤,跟著手機導航里的箭頭來回轉圈,短暫迷失在了杭州市郊的街頭。在時代財經記者的協助下,江口達雄才終於與遊戲科學的接待人員碰面,轉身進入拐角深處的遊戲科學。

耐得住寂寞的人

但這種隱蔽與隔絕,或許正是遊戲科學所需要的。

10年前,遊戲科學成立的時候並不在杭州。這家年輕的遊戲公司主創團隊全都來自騰訊,公司順理成章的在深圳成立。創業頭四年,遊戲科學成果通過《百將行》《戰爭藝術:赤潮》兩款市場反響不錯的手遊,並完成了初步的技術和資金積累。

然而當公司2018年決定涉足單機遊戲製作的時候,深圳開始顯得不是那麼的合適。

在手遊當道的中國遊戲市場上,考慮到單機項目的整體週期與成本,做單機遊戲都算不上一個高經濟回報的選項。哪怕按最樂觀的預期計算,售價268元的《黑神話:悟空》最終能達成2000萬套的銷量,這款耗時7年研發的3A遊戲大作合計收入也才53.6億元。

相對有限的經濟回報,導致遊戲科學能夠開出的待遇也不會太高。據快科技報導,在調研公開招聘信息平台後發現,遊戲科學整體員工月平均收入約了2.43萬元,這一數字已經略低於同行業平均水平的2.56萬元,更無法跟其他手遊大廠提供的超高回報相比。

但想要做一款高品質的單機遊戲,卻對研發人員的能力水平有著極高的要求。高品質、沉浸式的單機動作冒險大作,宛若遊戲工業皇冠上的明珠,背後需要一整套技術和工業化的流程。

「單機遊戲不像手遊,一兩年就能出來,需要一個不那麼受物質困擾的地方。做的人也需要不太在意周圍的繁華。」在接受南方人物週刊採訪時,遊戲科學創始人、《黑神話:悟空》製作人馮驥如此解釋公司當初選擇杭州的原因,他們希望以此篩選出一批耐得住寂寞,對物質需求沒有那麼高的人。

 8月一個工作日下午的象山藝術公社園區,路面空無一人 時代財經攝 8月一個工作日下午的象山藝術公社園區,路面空無一人 時代財經攝

可能正是這樣的選擇,給《黑神話:悟空》團隊定下了更踏實沉穩的基調,讓這個百餘人規模的團隊跨越艱難險阻,抵達之前沒有人到達過的目的地。即使在最終遊戲已經取得成功,全網開啟狂歡之後,這一基調也沒有改變。

遊戲上線後,遊戲科學的創始團隊依舊鮮少對外發聲,除銷量破千萬時對外分享了自己的感受,以及在上線前接受新華社、南方人物週刊等少數幾家媒體採訪之外,外界很難看到馮驥及其他主創露面。

其中或許也有規避風險的意味。當《黑神話:悟空》開始與民族自豪、中國遊戲崛起等更大規模的議題掛鉤的那一瞬間,背後的複雜程度已超過了這個百餘人團隊能夠處理的範疇。

但主創團隊仍在自省。遊戲上線前,馮驥曾對南方人物週刊說道:你在自信之巔的時候,也是在愚昧之淵,這個時候也可能是你最危險的時候,或者是你最不瞭解自己真實狀態的時候。

「我去年在年會的時候跟所有同事說,如果我只有一句話能送給你們,我會選菲茨謝拉特一句話:衡量一流智力的標準,是腦中始終有兩種相反的想法,但仍然保持正常行事的能力。」馮驥指出。