《黑神話:悟空》爆火後,浙江省長、杭州市長接連赴出品公司調研

現象級國產遊戲《黑神話:悟空》爆火後,浙江省省長和杭州市市長在半個月內接連前往遊戲的出品公司調研。

浙江省省長王浩在《黑神話:悟空》的研發企業——杭州遊科互動科技有限公司調研。 圖片來源:潮新聞客戶端浙江省省長王浩在《黑神話:悟空》的研發企業——杭州遊科互動科技有限公司調研。 圖片來源:潮新聞客戶端

據《浙江日報》報導,9月12日,省長王浩在杭州專題調研文旅深度融合工程建設成效。他強調,文旅產業是推動高質量發展的重要著力點,要強化科技賦能,深化改革創新,積極探索文旅新業態、新場景、新模式,持續推出有浙江特色的文旅「爆款」,讓高品質文旅體驗和中華優秀文化相得益彰、相互成就。

報導顯示,此次調研,王浩走訪了首款國產3A(開發成本高、開發週期長、製作精良)遊戲《黑神話:悟空》的研發企業——杭州遊科互動科技有限公司。

位於浙江唯一一家文化創意特色小鎮——杭州西湖區藝創小鎮的杭州遊科互動科技有限公司成立於2018年,其出品的以西遊記為背景的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》8月20日上線後,1小時內在全球29個國家及地區銷量登頂,成為最受關注的中國遊戲產品,並為國尼雲旅業帶來一波「潑天流量」。

《浙江日報》的報導介紹,在藝創小鎮,王浩先後考察杭州遊科互動科技有限公司和國內影視特效製作龍頭企業——浙江時光坐標科技股份有限公司等兩家企業的工作區、音頻室、測試區及展廳,詳細瞭解技術研發和項目建設情況,並與企業負責人深入交流。

大家談到,企業產品的成功,得益於新時代高質量發展的強大支撐、得益於科技創新和技術進步的強勁賦能、也得益於優秀傳統文化的豐厚滋養。王浩對企業發展成效表示讚許,勉勵企業創新更多既有豐富文化內涵,又有體驗性、互動性、趣味性的拳頭型產品。

王浩指出,文旅產業能不能高質量發展,關鍵看有沒有文化生命力,主要靠龍頭企業帶動力。各級政府要加大政策支持,營造良好環境,完善梯度培育體系,讓更多有情懷、有創意的企業能夠脫穎而出,成長為「隱形冠軍」、「獨角獸」企業。

澎湃新聞(www.thepaper.cn)注意到,10多天前,杭州市長也曾專程到杭州遊科互動科技有限公司調研。

據《杭州日報》報導,8月28日,市長姚高員赴拱墅區、西湖區和高新區(濱江)專題調研全市文創產業發展情況及相關重點企業。他強調,要堅持守正創新,堅定文化自信,以「文化創意+科技創新」為支撐,全面激發文化創新創造活力,以一流的水準講好具有時代特徵世界影響的中國故事,增強中華文明在全球範圍內的傳播力影響力。

姚高員此行考察了兩家遊戲製作企業,其中一家即是杭州遊科互動科技有限公司。

杭州市市長姚高員調研杭州遊科互動科技有限公司。 截圖來源:杭州電視台綜合頻道「杭州新聞聯播」杭州市市長姚高員調研杭州遊科互動科技有限公司。 截圖來源:杭州電視台綜合頻道「杭州新聞聯播」

據報導,姚高員與兩家企業負責人深入交流,瞭解《黑神話:悟空》等產品研發設計、市場反饋、衍生產品開發等情況。他說,《黑神話:悟空》承載了優秀的中國傳統文化,也讓杭州的遊戲產業受到了世界的矚目。

姚高員表示,要進一步做響「杭州遊戲」品牌,利用新技術創新發展文化產品,精雕細琢內容、技術等細節,產生更多現象級IP。要厚植中華優秀傳統文化根脈,疊加放大文化出海的影響力,通過更好建構國際傳播途徑、敘事體系講好中國故事,推動更多優質文創產品成為連接東西方的橋樑,讓用戶在現代形態中感受中華傳統文化的魅力。

調研中,姚高員強調,各地各部門要加強改革突破、人才支撐、政策支持和組織保障,加快培育一批龍頭骨幹企業、文創科技企業,壯大數字文化等各類新興業態,增強文化產業對其他產業的帶動作用,為加快開展新質生產力奠定堅實基礎。

公開資料顯示,錨定打造「電競名城」、「國際動漫之城」的杭州,目前已擁有網易遊戲、金科湯姆貓、電魂網絡、杭州遊科互動等一批遊戲產業知名企業,7個與動漫遊戲產業相關的國家級產業基地、園區。

去年,杭州市規上數字文化企業實現營收8064億元,同比增長18.0%。其中動漫遊戲產業全年營收突破500億元,動漫遊戲企業達267家、從業人員超萬名。

通過迭代推出六輪動漫遊戲產業政策,連續兩年每年投入1億元專項資金助推產業發展,杭州目標到2025年實現全市動漫遊戲和電競產業年度總營收超600億元。