當AI技術湧入短劇漫劇創作 會給數字文創產業帶去哪些變化?
活動現場封面新聞記者 李雨心 實習生 王怡彤
當AI技術逐步打破內容創作的專業壁壘,會給數字文創產業帶來什麼樣的變化?也許,如今層出不窮的AI短劇、AI漫劇、AI歌曲等作品,正傳遞出AI在劇本創作、數字人驅動、動態漫生成、音樂作曲等領域所帶來的技術變革。
2月7日,「第七屆IGS·全球數字文創生態大會」在成都舉行。據介紹,大會作為「中國(成都)國際數字娛樂博覽會」2026年度系列活動的首站,聚焦AI技術如何賦能數字內容生產、新消費場景搭建與產業生態進化等前沿議題,彙聚行業智慧,共探成都數字文創產業發展新路徑。
從「AI賦能,生態共融——科技驅動下的數字文創產業新紀元」,到「從流量到留存,情感鏈接下的新消費場景」,現場圍繞這兩大話題,相關行業代表登台,分享了自身所在的企業如何通過AI工具,實現內容創意的快速驗證與高效量產,以應對市場對海量、優質內容的迫切需求。其中,新飛翔集團董事長劉鵬飛表示,將在2026年重點推出「OPS系統、非遺大模型、AI漫劇創作助手」三大AI工具集群。
活動現場「AI的發展對於動畫領域的影響是非常大的。」現場,星閱辰石董事長王磊談道,他們也在自己的產品中作出嘗試。「比如,從去年開始,在正片片尾免費附贈一段AI漫劇,來不斷試探市場反應與提高自己的製作水平。」同時,遙望科技產品副總裁周建華表示,AI能夠在正式的工作中解放時間、提高效率。「我們團隊內部鼓勵所有員工學習運用,在未來我們需要一直探索AI時代,實現AI自由。」
在遊戲領域,AI又會帶來怎樣的衝擊?來自成都的龍淵網絡聯合創始人李龍飛透露,玩法正在驅動遊戲行業進步,在傳統的遊戲工業化流程之外,企業計劃開展「一人一遊戲」的探索。「AI對遊戲生產方面,我們內部在探索一個人完成遊戲製作。此外,我們也在探索真正的AI時代遊戲。」
值得一提的是,大會作為「中國IGS數博會」全年活動的序幕,拉開了年度全國巡展的篇章。據現場透露,IGS將於5月在海南舉辦「IGS×CCK海南國際數字娛樂博覽會」,10月在成都舉辦「第七屆IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會」。
圖據主辦方



















