美國空軍首次使用AI兵棋推演系統

【#美國空軍首次使用AI兵棋推演系統#】據美國《防務新聞》週刊網站4月16日報導,美國空軍在上月末的一次活動中首次使用該軍種全新的人工智能(AI)兵棋推演系統。

報導稱,美國空軍14日發佈的消息稱,空軍在3月27日的GE 26基準兵棋推演活動中首次使用了WarMatrix系統,標誌著該系統已從研發階段轉入作戰應用階段。

被空軍描述為「動態兵棋推演環境」的WarMatrix是一套由AI驅動的系統,它整合了現有模型、數據和工作流程,同時加快了分析速度。

美國空軍去年底曾表示,正在尋求一項生成模擬場景速度為實時速度1萬倍的技術。

空軍發佈的消息稱,WarMatrix是一套「人機協作系統」,讓人類判斷在規劃和決策過程中保持核心地位。

此次活動中對WarMatrix的運用是對該系統初始作戰概念的評估,標誌著美國空軍開展作戰分析和兵棋推演的方式已發生轉變。

空軍說:「WarMatrix由兵棋推演人員為兵棋推演人員設計,具備透明度、可核查性和速度優勢,使決策者能夠更好地理解假設條件、推演結果並權衡取捨。」

空軍高層將WarMatrix描述為兵棋推演的升級而非替代。空軍還說,使用WarMatrix可提供更加「連貫且可追溯的兵棋推演流程」。

這份消息還說,該系統的設計支持更快的場景構建與結果複現,還能加強與聯合作戰夥伴及盟友的協作。

活動期間,參與者完成了6次以上的24小時「推演時段行動」,兼顧基於物理原理和推演模擬的模型,以確保推演結果符合現實情況。(編譯/卿鬆竹)