Moon Studios 的首席執行官希望 PlayStation 和任天堂“擁抱搶先體驗”

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn作為搶先體驗遊戲首次亮相的視頻遊戲的概念是一個不穩定的概念,我們最近在一個視頻節目中已經深入討論了這一點。隨著 Ori 開發商 Moon Studios 製作的 No Rest for the Wicked 是最新的搶先體驗版,圍繞搶先體驗的話題再次被點燃,Moon Studios 的首席執行官湯瑪斯·馬勒 (Thomas Mahler) 最近在一篇冗長的 X 帖子中談到了這一點。Mahler指出,選擇將No Rest for the Wicked 作為搶先體驗專案推出是 “我們可以做出的最佳決定之一”。至於為什麼會這樣,他指出,團隊可以從實際玩家而不是焦點小組那裡收集反饋是至關重要的,以及它如何讓開發人員 “隨著時間的推移真正完善產品” ,而不必急於將其推向市場,削減區域以滿足時間限制。然後,他補充說,他希望PlayStation和任天堂都能接受搶先體驗的概念,因為 “歸根結底,人們只想玩偉大的遊戲。遊戲是如何開發的並不重要,重要的是它確實如此,如果玩家不能在你的平臺上玩一些很棒的體驗,你就是在傷害你的觀眾。<social>https://twitter.com/thomasmahler/status/1782923630910841207</social> 您是否同意馬勒的觀點,或者您更喜歡在遊戲處於「完整狀態」時購買遊戲?
Source: Gamereactor.cn