安卓5.0,卒!
![來源:雷科技AI硬件組 | 編輯:大月亮 | 排版:JAY](http://n.sinaimg.cn/spider20240715/483/w900h383/20240715/3e89-f35732262e5de9614112d71849588d5e.jpg)
Android作為全球最受歡迎的智能手機操作系統,自2008年推出以來,經歷了多次迭代和升級,在視覺、概念和功能上發生了翻天覆地的改變。在這個過程中,Android也從原來的iOS跟隨者,逐漸成長為移動設備市場的主導力量。
2024年2月,Google推出了系統代號為Vanilla Ice Cream(香草冰淇淋)的Android 15首個開發者預覽版。至此,安卓數字版本走到了「15」,而Google用甜點作為系統代號的傳統,已經傳承了15代,這15種甜品見證了安卓的成長,也承載了無數老玩家的回憶。
新版本的更新意味著舊版本的淘汰,Google在去年7月終止了Android 4.4的支持。今天,淘汰名單上又多了一個名字:Android 5.0。
2014年6月,Google在Google I / O上公佈了Android5.0,並在同年11月正式推出,首款預裝Android 5.0的手機是電單車羅拉Nexus 6。在Android 5.0時代,安卓系統有的使用體驗有了明顯提升,Material Design設計風格給人以眼前一亮之感,而基於Android 5.0內核的手機,在整機流暢度方面也有了大幅的提升,不敢說安卓系統在流暢度方面超越了蘋果,但至少已經達到了相對接近的狀態。
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不知道小夥伴們是否用過Android 5.X時代的手機,如果有的話,歡迎大家在評論區分享你對Android 5.X的記憶。下面小雷就帶大家重新回到10年前,盤一盤這一版經典操作系統。
夢迴Android 5.X:
全新界面設計+支持ART模式
在感官界面設計上,Google基於Material Design風格重新設計了趨於扁平化的系統UI,新系統不僅使用了新的配色,還對桌面圖標及部件的透明度進行調整,並且各種桌面小部件也可以重疊擺放。
Material Design翻譯過來其實是材料設計的意思,可以說是一種新的設計語言。在基本元素的處理上,屏幕底部的操作按鈕被簡化為正三角形,圓形,正四邊形。應用程序的托盤改用純白色作為背景,統一了Android設備的系統觀感和使用體驗。
此外,Google全面優化了通知中心,讓原生系統也能擁有第三方插件功能。比如Android 5.0可以直接從鎖屏界面查看、回覆消息,也可以隱藏通知內的敏感內容和不太緊急的內容,優先顯示由用戶設定的重要的信息。
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用戶如果想在鎖屏界面看到所有詳細的通知內容,可以直接下拉覆蓋其他操作。如果是短信、微信,用戶還可以在通知欄里直接進行回覆。與此同時,Android 5.0還可以單獨控制每個應用觸發通知的音量和顯示,根據劃分優先等級進行比較智能的通知排序。
不僅如此,Android 5.0還對OK Google語音搜索、面部解鎖、優先模式、訪客模式、多任務視窗等功能進行了優化。這些我們如今看起來稀疏平常的功能,放在那個年代可以說是「遙遙領先」,並且對後續版本系統的迭代提供了發展思路。但要說Android 5.0中最令人印象深刻的更新,還得是ART模式。
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ART全稱Android Runtime,是一種應用運行模式。Google在Android 4.4版本就引入了這一模式,但當時大部分國內廠商都把這一模式給「閹割」了,依舊使用著Dalvik虛擬機。而到了Android 5.0之後,ART成為了Android系統的預設模式。
Dalvik虛擬機依靠編譯器來實現與應用程序的溝通,應用程序每次運行時,都需要將程序內代碼即時轉變為機器碼才能運行,這無疑給應用程序運行增加了一道工序,還會造成設備耗電相對較快、佔用內存大等現象,即使是硬件設備更優秀的旗艦機用久了也會出現卡頓發熱的情況。
與Dalvik虛擬機相比,ART模式就比較好地解決了該問題。設備在安裝應用程序時,系統會自動對程序進行代碼預讀取編譯,讓程序直接編譯成機器語言,免去了即時轉譯的麻煩。這樣一來,設備運行應用程序時,就能實現更高效省電以及佔用更少的系統內存,讓手機運行更流暢。
當然,ART模式並非完美。ART在解決了轉譯問題的同時,還是帶來了一點副作用,比如會佔用更多的存儲空間、安裝程序時長比Dalvik虛擬機更長。與用戶運行應用程序的體驗提升相比,這些小瑕疵還在接受範圍內。
Android 5.0發佈10年後,
安卓進入衰退期
曾幾何時,Android 5.0等經典原生Android系統因其簡潔高效、純淨優雅,受到大量粉絲追捧。現如今,Android的高光似乎只留在記憶里。
Android在2015年首次佔據了移動操作系統市場的一半以上,並在2019年達到了頂峰,一度佔據了75.47%的全球市場份額。然而,StatCounter統計數據顯示,截至2024年2月,這一數據已經下滑至70.69%。Android在國內市場的下滑則更為明顯,直接跌到了68%。
![圖源:StatCounter](http://n.sinaimg.cn/spider20240715/236/w907h929/20240715/be4f-84dd5ab9694742f06dfe57edcb63e4f4.jpg)
環顧手機市場,以OPPO ColorOS、vivo OriginOS為代表的定製UI正在積極擁抱AI,華為HarmonyOS、小米澎湃OS等操作系統則展開多端互聯的智能生態,Google已經落後太多。要不是定製UI也算入Android的統計範圍,恐怕Android的市場份額還將進一步下降。
除了競爭對手的崛起,原生Android發展滯後恐怕要為此付上不小的責任。
一直以來,原生Android時常因為UI設計過於簡潔和功能稀少,受到用戶「抽水」。一套名為「MaterialYou」的定製系統從Android 13一直沿用至今,主要特色就是系統UI會根據設置的壁紙進行顏色上的匹配,從而在視覺上更加和諧。儘管要比之前的版本好上不少,但依舊難改原生Android毛坯房的風格。
功能就更不用說了,原生Android功能普遍存在滯後性,許多新增的功能在大多數定製UI上也有類似的處理方案。哪怕是AI這個大熱點,Android 15首個開發者預覽版也是沒有絲毫沾邊,直到3個月後舉辦的Google I / O上,Google才宣佈Android 15與Gemini大模型深度整合,反觀國內廠商早在去年就已經提出了相關概念。
![圖源:Google](http://n.sinaimg.cn/spider20240715/272/w686h386/20240715/f685-d53b675f8ee5dffc8089bc83f366b859.png)
小雷有位同事去年購入了一台Google Pixel 6,為的就是體驗一回真正純淨的原生Android,原本想著這台手機作為第一台搭載Tensor芯片的Pixel,體驗應該不至於太差。然而實際體驗下來,即便是原生Android+Pixel的組合,也完全發揮不出什麼優勢:動畫生硬、後台管理機制混亂、遊戲性能調度極差。
要知道,一個不好用的操作系統會給產品帶來非常大的負面影響,哪怕產品硬件的性能再強,也很難挽回消費者的心。
Pixel系列手機就是最好的例子,該系列產品在2016至2023年間僅3790萬台出貨量,這個表現甚至不如三星A系列一年的出貨量,更別提與蘋果公司的iPhone競爭了。
與之相反的是,一眾定製UI早已進入到系統+硬件高效結合的新階段。從2020年開始,ColorOS 11、OriginOS、MIUI 12,這些系統推出一系列與產品結合的創新功能,徹底改變了用戶對它們的看法。
比如OriginOS不僅給到了「變形台」、「控製器」等自定義空間足夠高的組件,就連原子通知也是跨時代的設計;ColorOS 11的量子動畫引擎2.0,使安卓手機也能擁有iPhone那樣絲滑的打斷動畫;而彼時的Android 11,還在關注可懸浮的聊天氣泡,兩方陣營的差距不可謂不大。
![圖源:OPPO](http://n.sinaimg.cn/spider20240715/88/w1080h608/20240715/6349-3069a539b9fbc5e74ad2ffd36e884feb.png)
說到底,原生Android的確在很多地方已經比不上定製UI和其他操作系統,無論是功能的缺失,還是審美的落後,都無法令原生Android帶領Android系操作系統重回2019年的份額頂峰。
產品與系統是相輔相成的存在,任何一方的落後都會影響到整體銷售。長此以往,當原生Android的底層架構無法再滿足定製UI的需求,它們很可能會做出自立門戶的選擇。屆時,Android市場份額或許還將進一步下跌。
寫在最後
相信有不少人和小雷一樣,無比懷念Android 5.0時期的安卓系統。那個年代,無論國內外安卓系統,大家對原生Android的版本迭代、功能都很關注。
時至今日,定製UI往往走在原生Android的前面,國內用戶其實已經不怎麼關注Google何時更新了原生Android,更不關心其帶來了什麼新功能、新特性,反正都比不上自己使用的定製UI。
當然,無論是安卓、iOS、鴻蒙,還是定製UI,大家都在互相借鑒和模仿,吸收對方的優點。雖然特色少了,但移動設備操作系統平均水平正在肉眼可見的提高及對齊,對用戶來說算是好事。
在未來很長一段時間內,Android還將保持在移動操作系統市場的統治力。Google能否在Android 15,以及接下來Android 16上重新找回競爭力,讓我們拭目以待。