直擊ChinaJoy | 上半年我國遊戲用戶規模6.74億,收入1472.67億元

新浪科技訊 7月25日晚間消息,7月26日至29日,第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉行。中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在會上對外發佈《2024年1-6月中國遊戲產業報告》,並對報告進行詳細解讀。

他表示,今年1—6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。遊戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。

具體而言,1—6月,我國自主研發遊戲國內市場實銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。自主研發遊戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現了爆款,帶來明顯增量。

在細分市場中,移動遊戲占國內遊戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端遊戲占比持續升高,為22.93%;網頁遊戲則繼續萎縮,占比為1.59%。

1—6月,移動遊戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。客戶端遊戲市場實銷收入337.63億,同比增長2.49%。網頁遊戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.4億,延續下滑趨勢,降幅有所收窄。主機遊戲市場實銷收入7.97億,同比增長6.6%。此外,電子競技遊戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。

特別需要關注的是,1—6月,小程序移動遊戲(現在我們一般俗稱叫“小遊戲”)收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現收入75.05億元,同比增長40.75%。小遊戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升。

張毅君總結,上半年我國遊戲產業在重壓下保持平穩增長,在挑戰中堅持蓄力前行。下半年將有一批被行業和市場期待的新產品面世,有望為產業的持續增長提供新的助力。(羅寧)