一天逛遍ChinaJoy:鴻蒙成大驚喜,比遊戲更好玩的是AI!
終於,又到了國內遊戲玩家們一年一度的狂歡節——ChinaJoy 2024。
自2003年首次舉辦以來,ChinaJoy已經是市面上為數不多的數字娛樂展會了,甚至可以說是目前知名度最高的遊戲展會。
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/4e02-6bdef190b2483844c2eb08018df1f6d5.jpg)
為了參加這場遊戲盛會,小雷也是早早坐上了飛機來到上海,來與大家一同看看今年的ChinaJoy又給我們整了哪些新花樣。
突發!
華為遊戲神秘現身
以往大家對於華為筆記本的印象都是主打輕薄高質感,目標人群也往往是那些白領商務人士。像之前雷科技體驗過的華為MateBook X Pro就是一台將輕薄屬性和實用性拉到極致的產品,但對於很多喜歡打遊戲的用戶來說,它有些「不太對勁」。
但就在今天的ChinaJoy上,當小雷還在展館內看其他新上線的遊戲時,突然同事告訴我在騰訊遊戲展區有個「大寶貝」。不過等到小雷急匆匆趕到現場時,卻發現這個寶貝已經被工作人員「收」起來了,因此下圖均來自於微博用戶。
![(圖片來源:微博用戶@叫我森寶)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/200/w1080h720/20240727/a082-a8013c823f3591005223ad3000f85fd5.jpg)
從爆料圖來看,這個寶貝大概率是華為的第一台遊戲本,如果光看外觀的話,還是能看出華為依舊走得是非常簡潔的路線,除了A面的發光logo、轉軸處大面積的散熱以及更專業的接口外,你很難再從它的身上找到其他跟「遊戲」有關的元素。
![(圖片來源:微博用戶@叫我森寶)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/659/w690h769/20240727/3b9b-955b315b45accbc1bda77e398eab49b8.jpg)
有意思的是,華為遊戲本的厚度和尺寸要明顯比市面上主流遊戲本小一些,好處嘛,自然是能夠讓整機看起來更輕薄,攜帶起來也方便不少。但它的缺點是輕薄的機身會讓人擔心它的散熱表現,全尺寸鍵盤的缺失也會讓很多遊戲玩家難以接受。
按照之前華為一貫的命名方式,小雷猜測這款遊戲本的正式名稱會是HUAWEI MateBook GT,不過與其說它是華為的首款遊戲本,不如說它是一台定位高性能的全能本。至於價格和配置方面,或許等到下個月的華為新品發佈會才能知曉了。
秦潮覺醒:
誰說XR沒有未來?
Apple Vision Pro的面世算是給原本已經有些萎靡的XR市場注入了一些新活力,但等到它正式上市後,用戶發現它並沒有像市場預測那樣為XR市場帶來更多的應用場景。也正因如此,曾被市場寄以厚望的Vision Pro在銷量和口碑上都沒能取得成功。
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/3c8c-8361c3196fb7d9c130aef93133d05a86.jpg)
Vision Pro的失敗並不是硬件上不夠出色,而是生態軟件方面的缺失。作為一台3萬元起步的「奢侈品」,它並不能給用戶帶來所謂的科幻體驗。而在今天的ChinaJoy上,小雷又發現了一個好玩的產品。
這家名為元拓境科技的企業推出了《秦潮覺醒》項目,它通過全息投影、MR、VR、AR等技術以及震動、吹風、熱感、失重等5D體感帶來更加真實的「虛擬」體驗。可能有讀者看到這裏會說,這不就是那些遊樂園里的5D電影嗎?
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/9040-169c28004d033104fbc839a257c8b96a.jpg)
確實,但這也是XR設備的一個發展方向,就以該項目為例,家長可以帶自己的孩子去到線下的XR體驗館,用別樣的方式去瞭解一段歷史或是一段故事。它既能給普通消費者帶來全新娛樂體驗,也有助於解決文商旅行業在發展中的一系列困局,沉浸式技術的探索對文旅產業的數字化轉型有積極的促進和助力作用。
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/e773-ffcca18bd76fe60713d0213f95677391.jpg)
不過除了應用場景少,適用內容不多外,XR行業一直沒能進一步發展的原因是設備的成本過高,遠超出大部分消費者的預期。目前市面上大部分XR和VR設備的均價都在2000元-4000元之間,但考慮到其少得可憐的內容和並不算舒適的佩戴體驗,還是讓很多消費者選擇觀望。
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/faf3-fda89398515d8cf09a3d9555e8e92f81.jpg)
不過試想一下,如果未來兩年在XR領域「爆」出一個類似抖音一樣的內容創作平台,又或者誕生一個像微信一樣的三維通信社交平台,XR才會迎來真正的爆發期。但什麼時候會來,具體又會是什麼發展方向,現在誰也不知道,但可以肯定的是,好內容絕對是不可或缺的。
Nubia Pad 3D II:
3D平板玩起來很震撼
在ChinaJoy的努比亞展台,努比亞還帶來了第二代裸眼3D平板Nubia Pad 3D II,其實在昨天的驍龍技術溝通會上就已經發佈。相比起前兩年發佈的初代裸眼3D平板,Nubia Pad 3D II在3D解像度、亮度、3D色彩和3DEfficiency等方面進行了全面優化,而且還是全球首款5G+AI裸眼3D平板。
從命名就能看出來,它最大的特點是搭載了全新系統級Neovision 3D Anytime 技術,雖然從圖片中很難直觀地看出它的效果,但在線下用肉眼觀看的話能看到非常出色的3D表現。
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/293/w1080h813/20240727/b4ba-c654e87abebe7a1e22b9834738a17d0d.jpg)
之前小雷也曾在某個展會中體驗過努比亞的初代裸眼3D平板,它當時給我留下的印像其實不是很好,雖說有很明顯的3D效果,但屏幕和畫面的顆粒感非常嚴重,加上八千多元的售價讓它沒能打出多少名堂。
![](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/3f0e-ff4f90edde48937168ec7396521c335e.jpg)
而新一代的裸眼3D平板不但在最重要的顯示效果上有了明顯的提升,在周邊配置上也變得更加合理:12.1英吋2.5K大屏、擁有2560*1600解像度和144Hz刷新率、1300萬像素後置雙攝和800萬像素前置雙攝(可拍攝3D內容)、第二代驍龍8處理器、10000mAh大電池+66W有線快充、對稱式四揚聲器及DTS:X®Ultra沉浸式3D音效、雙馬克降噪和1W全頻喇叭等。
最重要的是,Nubia Pad 3D II在售價方面下調到了6499元,雖說價格對於很多消費者來說依舊有些偏高,但作為一款廠商秀肌肉的產品,努比亞能夠將裸眼3D技術融合到我們日常使用的平板電腦中,這已經很難得了。
AI,
ChinaJoy的新主題
當然,在本屆ChinaJoy上我們也見到了不少帶有些許「科幻未來」的新技術,生成式AI技術的火熱更是讓整個遊戲和硬件市場迎來了翻天覆地的改變。例如HarmonyOS NEXT搭載的方舟引擎就能通過AI超分和插幀技術讓遊戲的畫面表現更上一層樓;魅族MYVU AR智能眼鏡所搭載的AI實時多國語言翻譯功能讓用戶能夠面對面地和外國友人無縫交流;一眾搭載驍龍旗艦處理器的國產手機更是把AI玩出了花,也讓手機變得越來越像是我們的日常貼身助理。
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/793d-731c29580aebadd3113f4a6e91b1d1a5.jpg)
而對於更高「階層」的開發者來說,如今開發者可以依靠英偉達提供的專業的AI工具平台提高遊戲製作效率;同樣也能將英偉達推出的智能引擎Avatar Cloud Engine的連續對話特性直接融入到一些對話類遊戲中,通過玩家的回覆實時生成劇情,給用戶帶來了一種別樣的遊戲體驗;AI強大的總結能力或許也能幫助到某些電競戰隊,讓教練在賽後盤點、人員戰術規劃上也能變得更專業,更具有針對性。
![(圖片來源:雷科技攝製)](http://n.sinaimg.cn/spider20240727/290/w1080h810/20240727/0987-59452fb2d00398be019eb761d290fb97.jpg)
AI所帶來的提質、提效,有望打破長期以來遊戲製作過程中成本、質量、效率的「不可能三角」。更重要的是,AI技術不但能給遊戲廠商「提速」,遊戲廠商們在AI技術上的研究也能反向提高AI的能力,從而推動整個AI行業的發展。
基於目前國內市場對於AI大數據和XR技術的推崇,國內XR公司的數量和技術都有明顯提升,不少遊戲和硬件廠商也積極地將這些技術應用到自己的產品當中,只是目前還未有一個相對完善的解決方案。
寫在最後
在逛完整個ChinaJoy的展台後,小雷對今年的ChinaJoy還是有些許失望的。畢竟在以往的ChinaJoy上我們能見到很多新奇的硬件和遊戲,而今年基本都集中在了技術上,和消費者直接相關的驚喜產品不是特別多。
但不管怎麼說,這屆ChinaJoy還能夠雲集海內外眾多硬件領域的知名企業,讓它們積極參展,還讓各家廠商分享各自最新硬核科技產品、技術與活動,已經實屬不易。
誠然,相比起前兩年ChinaJoy的盛況,今年的ChinaJoy驚喜感少了一些,不過遊戲領域中的很多新的點子、前沿的技術,從出現到完善再到給遊戲產品賦能,讓普通玩家體驗到,中間還需要一個過程。
或許在2025年的ChinaJoy上,我們能夠見到更多應用了新技術的遊戲產品,甚至能看到用AI打造出的大作。而未來那款叫好又叫座的遊戲大作和硬件產品,可能已經在路上了。