《黑神話·悟空》,優化太逆天了!
![來源:雷科技AI硬件組 | 編輯:TSknight | 排版:Kenny](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/483/w900h383/20240820/c7d6-228ffb96eb2e6dc04eee520c67a7af77.jpg)
在苦等幾年後,《黑神話:悟空》終於上市了,作為今年最受期待的大作之一,估計很多人都想親自上手,試一試這款遊戲到底有幾斤幾兩,是否值得我們等待數年。
不過在暢玩《黑神話:悟空》之前,還得考慮一個問題:電腦配置夠嗎?作為一個用虛幻5引擎打造的遊戲,《黑神話:悟空》的畫質即使在全球範圍內都相當能打,以至於讓許多玩家都擔心自己的電腦能不能跑起來。
有意思的是,在從遊戲科學(《黑神話:悟空》的開發商)提供的配置要求來看,兼容的硬件範圍非常大。最低配置要求僅是i5-8400/Ryzen 5 1600+GTX 1060/RX 580,推薦配置則是i7-9700/Ryzen 5 5500+RTX 2060/RX 5700 XT/Arc A750。
![圖源:黑神話](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/745/w522h223/20240820/49bc-3491f99a4ad65ccf3096ff8f5d9674b5.jpg)
簡單解釋一下,最低配置中的硬件分別在2016和2017年上市,而且即使在當年也只能算是中端入門級的顯卡,並非什麼高端型號。如果按照最低配置要求來購買硬件,當場組裝一台玩黑神話的電腦,成本不會超過1000。
而推薦配置其實也高不到哪去,基本是幾年前的硬件,並且都是中端硬件,並非什麼旗艦顯卡和旗艦處理器,只是按二手價格來算的話,確實要比最低配置貴上不少,不過粗略算了下,估計3000以內也可以拿下。
如此看來,似乎成本也不高?非也,最低和推薦配置,某種程度上來說只是中畫質和高畫質下,玩家能夠以1080P解像度流暢運行遊戲的最低標準,而非最高/最佳標準。
而且,虛幻5的實力自然遠不止於此,實際上在此前的性能測試中,即使是RTX 4090這樣的頂級顯卡,在不開啟DLSS等輔助功能時,最高畫質+最高光追+4K解像度的設置下,連60幀都跑不滿。
《黑神話:悟空》的上下限非常高,所以小雷也產生了一個好奇,目前主流的中高端顯卡,在實際遊戲中表現到底如何呢?暢玩最高畫質,到底需要怎樣的配置呢?
影視級畫質,
居然只要這個配置就夠了?
既然是畫質測試,那麼自然沒必要從低中高一點點來測試了,直接上最高的「影視級」畫質,這次選擇了兩款不同的顯卡,分別是RX 7900XT(AMD次旗艦級顯卡),以及RTX 3070(英偉達上代主力顯卡),在2K和4K解像度下,這些顯卡的各自表現到底如何呢?
首先來看看RTX 3070,雖然已經停產,但是目前二手的售價在1700-1900之間,在不考慮DLSS 3.0加持的情況下,其性能甚至比RTX 4060Ti還要更高一些,可以說是一款性價比很不錯的遊戲顯卡。
而在性能測試中,RTX 3070的表現也沒有讓我失望,在2K解像度下,FSR模式+幀生成,超采樣精度75,影視級畫質且調整陰影質量、植被質量和反射質量後。平均幀數為73,最高幀數為90,最低幀數為62,看起來已經滿足2K60Hz的流暢遊戲標準,但是實際遊玩時情況又是否如此呢?
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/65/w1080h585/20240820/5911-8da19431cf7fb61d13cf3235695d4276.png)
實際上,在以這個配置進入遊戲後,在開局的孫悟空大戰二郎真君的場景中,幀數基本在30-40fps左右,僅為測試時的一半。不過,在結束雲上大戰場景,回到普通場景後,幀數就迅速回到了與測試時接近的數值,穩定在70-80fps之間,基本上可以無壓力流暢遊玩。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/705/w901h604/20240820/ee84-ce9561136e44199d384bc95f397e847d.png)
著開啟全景光追並設置為「超級」後,RTX 3070的表現就有點悲劇了,平均幀數僅34,最低幀數甚至只有25,只能說勉強達到流暢的最低標準。而在「中」和「低」兩檔設置里,幀數表現則好了很多,平均幀數分別達到了52和53,最低幀數也有43和46,幾乎沒有區別。
![圖源:雷科技 註:中等光追](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/87/w1080h607/20240820/3a97-307f929dae67a736356efded011af047.png)
![圖源:雷科技 註:低等光追](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/65/w1080h585/20240820/82d0-772268f4575152bddf027074a88aa402.png)
整體來看,RTX 3070雖然是3年前的顯卡,但是仍然老當益壯,性能足以在不開啟光追的情況下駕馭2K解像度的《黑神話:悟空》,至於1080P解像度,那更是毫無壓力。
再來看看RX 7900XT,可能大家對這款顯卡不算很熟悉,不過作為AMD的次旗艦型號,其實際性能與RTX 4070Ti非常接近(略微領先),而且擁有20G的超大顯存,所以就扛起了4K測試的重擔。
在4K解像度下,影視級畫質給到的壓力確實不小,在超采樣清晰度調整到50的情況下,全影視級設置,平均幀數為88,最高幀數為102,最低幀數為69,整體來看滿足流暢遊玩是沒有問題的。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/2e6d-de703bdbe5660842a093a9ca8569f5e2.jpg)
不過50的超采樣,對於一款次旗艦顯卡來說,屬實有點沒臉上桌(相當於平衡模式DLSS)。所以後續又將超采樣清晰度調整到75,再次測試後的成績是平均幀數64,最高幀數73,最低幀數56,雖然幀數暴跌,但是畫質確實比設置為50時好了不少。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/4b0b-6728872e254953e2f760b942070b6f80.jpg)
而在實際遊戲測試中,在開場的大戰里RX 7900XT也不能免俗,同樣出現了幀數暴跌的問題,從統計數據來看,基本在35-50之間浮動,表現雖然比RTX 3070好,但是也好得有限,只能說在開場大戰里,《黑神話:悟空》實現了另一種意義上的「眾生平等」。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/202/w1080h722/20240820/6e6e-6a18980c5329684f3824e9c1b1420ee6.jpg)
在進入普通場景後,幀數基本上暴漲到了70-80,並且非常穩定,與此前在遊戲測試里的表現差不多。
至於光線追蹤,這個功能對於AMD的顯卡來說無異於「毒藥」,即使在測試工具里,幀數也只有二三十幀,基本上就沒有繼續測試的必要了。至少在光追功能上,A卡與N卡的距離還很遙遠。
從兩款顯卡的實際遊玩測試不難看出,《黑神話:悟空》的影視級畫質雖然聽起來唬人,但是對硬件的要求並不算特別高,在不開啟全景光追的情況下,RTX 3070都可以應付2K解像度下的需求,與其對等的RTX 4060Ti在DLSS 3.0的支持下應該會有更好的表現。
至於4K解像度,如果顯卡低於RX 7900XT和RTX 4080,基本可以放棄全部設置拉滿這個選項,必須手動微調部分設置來達到最佳的效果。至於全景光追,從測試結果來看,低和中都沒有必要開啟,效果不如將「影視級」的全局光照,只有「超高」等級才有明顯變化,所以RTX 4070Ti以下的顯卡,基本上可以忽視全景光追。
從網上的測試及本人的實測結果來看,植被質量、反射質量和陰影質量都可以適當調低,而且不會對畫面質量造成太大影響,但是幀數卻能夠得到肉眼可見的上升。
比如在RX 7900XT的測試中,調低以上三項參數後,平均幀數就從64暴漲到了78,最高幀數達到95,最低幀數也有69,輕鬆進入流暢球會。RTX 3070這邊也是如此,在不調整的情況下,平均幀數僅為56,最高幀數66,最低幀數49,降低約30%(調整後的數據為前文中首輪測試數據)。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/1299-5eff34712a259d798f97c727d977a794.jpg)
對於多數玩家來說,只要參考網絡上的畫質調整教程,只要你的顯卡在3060及以上,基本上都可以輕鬆遊玩高畫質的《黑神話:悟空》。
《黑神話·悟空》優化上乘,
背後有何實力?
《黑神話:悟空》的優化在虛幻5遊戲中,基本上可以說是數一數二的存在,畢竟之前發佈的另一款虛幻5大作《木衛四協議》,即使不開光線追蹤,4K最高畫質的幀數也只是勉強超過60。而《黑神話:悟空》在開啟最高光追+4K最高畫質後,幀數仍然可以勉強接近60幀,考慮到光追對顯卡性能的佔用,可以說高下立判。
當然,這種基本上就是最極限的情況,《黑神話:悟空》最有意思的地方在於甚至可以適配到GTX 1060,這是一張8年前的中端顯卡,按理說能打開遊戲都算勝利。但是官方卻承諾說可以流暢運行,這就非常魔幻了,就像一個人指著一台只有一個輪和一個門的「轎車」,說這玩意可以跑60碼一樣。
![圖源:百度百科](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/113/w802h111/20240820/6d48-7e7d4946f11882446ab23943155844b1.jpg)
《黑神話:悟空》是怎麼做到的?這就不得不提到遊戲里的超解像度采樣技術了,與傳統遊戲僅支持DLSS和FSR不同,《黑神話:悟空》支持XeSS(英特爾),DLSS(英偉達)、FSR(AMD)和TSR(虛幻5)等四家的超分技術,可以說是真正意義上的「集眾家之長」。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/583/w1080h303/20240820/9af8-a7c63ef4ee9d1fe0d466608e7f6a6597.jpg)
此外,《黑神話:悟空》還提供了額外的「幀生成」功能,這是由AMD的FSR3提供的額外功能,理論上適用於所有顯卡。玩家只要選擇「TSR」或「FSR」,就可以開啟幀生成功能,另外,如果你是RTX 40系顯卡,在DLSS下也能開啟幀生成,但是40系以下則不支持。
幀生成實際上就是通過AI算法對畫面幀進行預測與填補,以此來極大地提升遊戲幀數,讓低性能的顯卡在犧牲部分畫質的情況下,也可以獲得流暢的遊戲體驗,對於大量舊顯卡來說,這個功能無異於救世主般的存在。
在遊戲中也可以看到,僅開/關幀生成功能,遊戲的幀數就能相差近一倍,比如在FSR模式下,開啟前的平均幀數是64,關閉後的幀數卻只有37。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/eba2-a8eeec67f2f7869515b3d55eb2d4adfc.jpg)
從體驗來說,幀生成的效果其實並不算好,AI插幀在動作遊戲里對體驗的影響其實很大,畫面延遲、畫面割裂等問題都較為明顯,但是在顯卡性能不足的情況下,這個技術至少給玩家提供了一個可以流暢遊玩的機會。
倘若你的顯卡性能足夠,那麼關閉幀生成,微調其餘畫面參數來達到平均60fps是最好的選擇,既可以保證流暢度,又不犧牲畫面效果。
雖然一直以來,3A遊戲都被人「抽水」是「遊戲顯卡第一推銷商」,但是從當前的趨勢來看,3A遊戲也在往更加普及的方向發展,特別是在幀生成、FSR、TSR、DLSS等一眾遊戲技術成熟並普及到遊戲中,玩家對於顯卡的需求其實遠沒有以前那麼高。
事實上,售價1800元的RTX 3070和售價4999元的RX 7900XT,在適合的解像度下,基本上都可以拉滿畫質。但是如果關閉DLSS等超解像度技術,幀數會直接掉到40以內,此時再想暢玩,就連RX 7900XT都要降到2K解像度才行,成本直接暴漲兩倍多。
![圖源:雷科技](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/80fd-1e19fca4e3ac57dc787dd8101ebfc866.jpg)
不得不說,AI技術的到來,確實給遊戲玩家帶來了很多新的功能,從超解像度到幀生成,這些技術讓更多的玩家都可以享受到遊戲的樂趣,而不需要頻繁升級硬件。隨著AI技術在遊戲領域的進一步應用,或許在未來的某一天,「遊戲優化太爛」將成為一個歷史。