4299元!PICO 4 Ultra體驗:最親民的MR一體機來了!
古往今來,人類對於虛擬世界的狂熱似乎從來就沒有停止過。
從周公夢蝶、幡隨心動,到80年代開始的雪崩、銀翼殺手等賽博朋克文學,然後是創戰紀、刀劍神域這類影視作品,再到今天的VR、AR、MR、XR,新名詞的誕生或許只有幾十年的光景,但人類對虛擬世界的追求卻早已走過了數千年。
當然了,藝術形式上的暢想,不論怎麼發展,也只是把文本內容用更形象的方式表現了出來;而科學技術上的發展,則是在真切地將這個概念一步步實現著。
![(圖源:任天堂)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/160/w640h320/20240820/a91e-079b201fb2da3e1a38001ae895d95a11.jpg)
早在20世紀90年代,任天堂就做出了一款名為「Virtual Boy」的頭戴式 VR 遊戲機;2020年,朱克伯格對虛擬現實的執著,最終催生出世界上普及率最高的消費級VR一體機——Oculus Quest 2。
至於蘋果這邊,也在今年年初推出了空間計算設備Vision Pro,憑藉著業界領先的顯示效果、面部識別和手勢識別操作,他們認為這款劃世紀的傑作將會開啟空間計算新時代,成為繼Mac和iPhone之後的又一重磅產品。
然而,現實卻給蘋果澆了一盆冷水,過高的起步價確實讓這款產品和一般消費者的距離顯得有些過於遙遠了。
相比於Apple,國內廠商對於XR的看法則沒那麼激進:與其將產品堆料到當前的極致,然後給出一個絕大部分消費者都難以承擔的價格,不如在不落後太多的基礎上,推出一款更能被廣大消費者所接受的設備。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/514/w831h483/20240820/cc0c-6d60359a7bc3e930c7115b104cd1e161.png)
Rokid如此,Xreal如此,愛奇藝如此,字節跳動自然也是如此。
簡約,但不簡單
8月20日,字節跳動旗下PICO品牌發佈最新款混合現實頭顯產品,給迭代至第4代的產品名後面添了個「S/Ultra」。
如果說PICO 4的命名里,多少包含了PICO希望自家產品能像iPhone 4那樣的願望,那麼PICO 4 Ultra的命名,可能也融入了他們把「混合現實」做大做強的決心。
但從外觀上看,PICO遠沒有蘋果那麼激進。
相比一眾國產VR頭顯以及索尼PS VR2、蘋果Vision Pro,PICO 4 Ultra的包裝可以說是最簡單明了、最不科幻的一個,一個簡單的彩插+一個裝機器的內盒就沒了。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/1f03-339bf54ae8c1e0ae607206d9ef036edd.jpg)
當然了,包裝的內容物也很簡單,除了頭顯本體以外,兩個手柄以及一套充電器,還有一些零零散散的眼鏡支架、遮光鼻托、手柄掛繩等基礎配件外,就沒有其他東西了。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/7344-9080c245acf1373fc33e3bf3c3764e34.jpg)
這種傾向於簡潔明了的設計理念,自然也延續到了PICO 4 Ultra的本體上,依然是和PICO 4幾乎一致的眼罩設計,黑色亮面材質的正面搭配上灰白色的四周包裹,撞色搭配小巧靈動。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/9549-b148693c347e252d9e783ea457f16abf.jpg)
在頭顯的正中央,這次能比較清晰地看到兩顆32MP的RGB攝像頭,用於實現更強大的彩透效果;此外還增加了一顆iToF深度感知攝像頭,用以精確感知空間距離進行實時建模,確保虛實結合的穩定性。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/56f7-3628b35636f07a773ab414b656dc1f2f.jpg)
產品正前方上下分佈著兩條長短不一的散熱口,通過雙散熱口設計以減輕頭顯發熱情況,至於四目單色魚眼攝像頭依然位於頭顯的四個角上,用於實現SLAM空間定位。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/dc05-a82b9b397ee716b1bccbad741dc0f5d5.jpg)
顏值這塊,PICO 4 Ultra或許沒有什麼過於突出的科技感,但整體足夠簡潔且和諧,是我個人能給出高分的設計。
要說這類頭顯設備令人詬病的地方,那麼佩戴體驗一定是最常被「抽水」的一環,哪怕是蘋果的Vision Pro也有近650g的重量,甚至還是不含電池包的水平,長時間的佩戴體驗自然可想而知。
而PICO 4 Ultra這邊,沿用了前代產品的Pancake摺疊光路,湯臣L縮短,因此前置主機部分的體積和重量得到了大幅度優化,整機約580g的重量,較前代有所減輕,再加上後置的電池倉設計,前後形成了約50:50的重量配比,讓整機重量均勻分佈於前額和腦後的最佳支撐區域。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/b996-f920d3d82bbb96207c1411838376af46.jpg)
至於原廠頭帶,則採用了一種很有趣的固定方式,先扣上面罩,在用戶固定好眼睛與透鏡合適的距離和位置後,直接戴上並用旋鈕調節即可,穿戴足夠便捷,對眼鏡框大小的寬容度也挺高的,搭配上合理的重量設計,或許真的能實現久戴不累,解放頸椎的效果。
除了頭顯部分讓人耳目一新以外,PICO 4的這次手柄也改頭換面了。
以往的6DoF VR手柄都以「大圓環」為主,而 PICO 4 Ultra自主創新,首次採用無環設計,帶來了15g的重量削減和更加稱手的人體工學設計,而且寬頻線性馬達也保留了下來,以實現細緻入微的振感體驗。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/0c35-7304ca9c8921e59cda3855aa1f2b2242.jpg)
在全新的手柄外觀設計之下,再也沒有了環繞手柄,包裹用戶雙手的傳感帶,實際使用時的自由度獲得大提升,不過較短的柄身設計也在一定程度上削弱了手感,這樣的設計也必然會為手柄追蹤帶來一些挑戰,這個在後面體驗環節也會專門進行測試。
人人都能進入混合現實世界
作為PICO 4系列的最新產品,PICO 4 Ultra在核心配置上既有升級,也有保留。
此前,掣肘於Meta與高通驍龍簽訂的芯片正選協議,因此PICO 4系列用的是跟前代相同的驍龍XR2芯片,甚至連XR2+都不是,本質上就是一顆驍龍865的定製版。
如今,在熬過了Meta獨佔期後,PICO終於如願以償地用上了驍龍XR2 Gen2芯片,相較於驍龍XR2芯片,XR2 Gen 2的GPU性能提升高達2.5倍,GPU能效提升高達50%。
![(圖源:高通)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/124/w1080h644/20240820/6045-93e1169903e3da9b5f7694f03e362704.png)
至於屏幕素質則得以保留,依然是兩塊2.56英吋的Fast-LCD屏,雙眼解像度為2160×2160,達到了4K+級別,PPI為1200,最高90Hz刷新率,同時在XR2 Gen2的加持下,單眼渲染解像度達到了1920×1920。
到了這個水平,人眼就基本看不出像素顆粒了。
當然了,對於科技產品而言,不論是討喜的產品設計還是強悍的硬件配置,最終都是為消費者的使用體驗服務的,作為跨時代的MR混合現實設備更是如此。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/35/w1080h555/20240820/e40b-f2346e89137fca6002c799bbb13de020.png)
那麼,接下來要做的事情就很簡單了。
調整頭帶,調整鼻托,然後把PICO 4 Ultra戴在頭上……
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/6e96-15e5763f0799ce85bc4dd7fb60793866.jpg)
事先聲明,本人不是該品類的小白,此前也曾持過Meta Quest 2和PICO Neo3這類消費級一體機,因此對虛擬現實設備還是有點經驗的,不至於看到畫面就「wow,awesome」的樣子。
但是當我第一次戴上PICO 4 Ultra的時候,我還是被這彩色透視的精細度所震撼了:色彩多,響應快、精度高,可以說和Meta Quest 2這種古早設備自帶的黑白透視形成了代差。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/00ad-4a8407b57ec5dc9711d1d603a08f78e4.jpg)
當然,PICO 4 Ultra的彩透精細度,和Vision Pro相比還是有明顯差距的,也不可能實現類似於純鏡片穿透的AR眼鏡那種效果,但隔著頭顯瞄一瞄上的微信消息還是沒什麼問題的。
而基於彩透相機捕捉的這些外界信息,再疊加上機器里渲染生成的畫面,這樣我們便能夠體驗到所謂的「混合現實」。
舉個例子,我可以在房間裡面擺放「塔防地圖」「虛擬球桌」等等,這些物品不會出現在現實世界,但你卻可以通過視覺和觸覺反饋,與它們直接進行交互。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/7829-ac8959af593c47141530c32c20928f28.jpg)
PICO 4 Ultra進去時就會推薦的三大項目之一——《桌面戰爭》,就允許我把塔防地圖擺在桌面上,然後利用手柄去放置各種防禦塔和收集金錢,不過遊戲本身的玩法其實是比較平庸的。
至於《致勝十一分》,用過VR設備的大夥應該都很熟悉了,這款知名乒乓球遊戲也加入了MR模式,可以在自家客廳、陽台、臥室,任何地方,只要你在揮拍的時候不會碰到傢俱,都能直接生成一張乒乓球桌以及虛擬對手,來上一盤。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/560/w1080h1080/20240820/3383-892997353461aef3895bf5a74c274611.jpg)
在我看來,這就是「在現實中體驗虛擬」。
就目前來說,這個環節最缺乏的是依然是那個老生常談的問題——應用適配。
要知道,時至今日,在混合現實這塊體驗最好的Vision Pro,依然面臨著被戲稱為「兩小時就能體驗全部樂趣」的危機;而PICO商店這邊,甚至不會對支持混合現實的應用進行標註。
既有樂趣,又能很好地利用虛實結合的作品,只能說是鳳毛麟角。
反之亦然,你可以帶著PICO 4 Ultra,如同一切照常般繼續自己的日常生活,做飯、刷牙、洗漱、碼字、觀影,甚至是喝水吃東西,你都可以戴著這台MR一體機去完成。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/89/w1080h609/20240820/0fe2-e4d136fb5fdfe7fee9ab6deb70f72df4.jpg)
在這個情況下,PICO 4 Ultra能給你提供的就是一塊24小時懸停在視野中的虛擬屏幕,你可以在做飯的時候把菜譜擺在邊上;或是在你碼字的時候在邊上擺個虛擬B站窗口;如果你夠閑的話,還能帶著這玩意出門,同時開啟錄屏模式,直接進行機械飛昇。
這就是「在現實中體驗虛擬」。
問題當然也有,至少目前PICO 4 Ultra還不足以支持理想中那種戴著頭顯的生活方式,而導致這種情況的原因有二:彩透的穩定性和手勢識別的精度。
具體來說,儘管白天的觀感還挺驚豔,但一旦光線不充足讓圖像噪點進一步增加,那彩透的效果就會瞬間大減價扣;而僅支持大概範圍的點按式手勢識別操作,讓PICO 4 Ultra暫時還無法擺脫手柄的支持,就更別提帶出去日用了。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/166/w1080h686/20240820/d3df-5dfd0a85a7e236934a2a23034058f261.png)
這些有待完善的體驗反饋,讓戴著這款產品工作或者生活成為一種想像,你確實可以在某一個場景為了嚐鮮而佩戴,但更多的時候,你肯定會選擇拿起手機或者平板。
回歸本源,在關閉彩透之後,PICO 4 Ultra還能帶來怎樣的體驗呢?
目前來看,PICO的軟件數量其實不算少,儘管在遊戲上對比起Meta來說仍有欠缺,但字節也通過不少自家應用豐富了國內用戶的體驗。
比較知名的一體機遊戲,除了《蝙蝠俠:阿卡姆之影》《阿斯加德之怒2》和即將上線的《Alien: Rogue Incursion》等Meta獨佔遊戲外,諸如《致勝十一分》《萊美搏擊》《亞利桑那陽光2》《紅色物質》系列等等內容,都能在PICO上玩到。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/5beb-bcc68c9adf2e259cecaf156e783b7b70.jpg)
用Wi-Fi 7連接PC爽玩《半衰期:愛莉克斯》?當然沒有問題。
當然,PICO也有一些Meta上沒有的東西,例如抖音、B站和PICO影片這些國內應用。
咋說呢,不用舉著手刷B站的感覺,也蠻不錯,我甚至可以半躺在沙發上,一手拿著手柄便能刷個夠,耳朵正對著揚聲器出口,觀影環境足夠沉浸,你甚至可以看由Apple設備拍攝的空間影片與照片,就是抖音本身沒給PICO做大屏適配這點真的有點可惜。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/88/w1080h608/20240820/8f92-9375c85aedc2796d202f07d3106160e2.jpg)
如果你跟我一樣,家裡放不下100英吋電視的話,轉用PICO 4 Ultra觀影,倒也算是個不錯的折中選擇。
至於自滿的VR健身這塊,這次PICO還帶來了全新的PICO體感追蹤器,只需簡單將其捆在腳腕上,即可搭配PICO 4 Ultra實現全身追蹤。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/290/w1080h810/20240820/b425-3cde6be6e434bd55bcce68a7438a5da2.jpg)
借此機會,我也簡單體驗了一下《超燃一刻》,使用PICO體感追蹤器可以體驗到完整的搏擊課程,除了直拳、勾拳,還加入了膝撞和踢擊,從而增加更多維度交互,交互感更強,體驗更沉浸。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/160/w480h480/20240820/8e8d-gif5869660cbd55e842cd917438c06d697d.gif)
目前PICO商店內已有多款針對VR健身運動類的應用,其中已有如《多合一夏季運動VR》《致勝十一分》和《Creed:榮耀擂台》等三方工作室的常態化VR運動類遊戲,更會在產品上市時帶來25款支持體感追蹤器的應用,覆蓋節奏音樂、運動健身、綜合格鬥、娛樂社交四大領域。
在我看來,這算是彩透之外,PICO 4 Ultra的另一大競爭力。
總結:
最值得買的混合現實設備
按照慣例,以下是基於雷科技評測模板梳理的PICO 4 Ultra評測總結:
優點:
1、更加流暢清晰的彩透顯示;
2、驍龍XR2 Gen2加持;
3、VR健身,體驗再提升;
不足:
1、保持原狀的屏幕素質;
2、依然有待完善的應用生態。
價格方面,PICO 4 Ultra售價4299元,PICO體感追蹤器售價399元一對,現已全面開啟預售,將於9月2日正式開售。
![(圖源:PICO)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/200/w1080h720/20240820/5ae5-a7ba01cca6fa902085115e731eab995c.jpg)
總的來說,如果你需要一款可實現「混合現實」的MR設備,那麼PICO 4 Ultra可能是目前最值得買的產品。
它比Vision Pro更有性價比,比Meta Quest更加友好易用,比其他國產對手的生態和功能都更加完善,在「我想體驗一台混合現實設備」的前提下,PICO 4 Ultra的性價比可以說是出乎意料地出色。
站在國產VR玩家的角度,那麼PICO 4 Ultra更是誠意滿滿,從底層硬件、光學顯示到內容生態,只要你能把混合現實應用作為「贈品」去看,那麼PICO 4 Ultra無疑成功塑造了一款全新的消費級一體機新標杆。
![(圖源:雷科技)](http://n.sinaimg.cn/spider20240820/87/w1080h607/20240820/b8b1-2ebc249ab6bd30fc928c16194eca3cb7.png)
誠然,這樣的體驗,距離《頭號玩家》里的元宇宙還很遙遠。
但在PICO 4 Ultra的身上,我能感知到它那日趨完善的軟硬件體驗,應用生態日漸豐滿、硬件體驗更加絲滑,而這一切,都是在一個合理的價位區間提供的,這就是PICO最難能可貴的地方。
即便隨後大廠入局,即便蘋果放下身段,只要 PICO 保持進步,穩步前進,那麼它也能憑藉搶跑的優勢佔有一席之地。
更重要的是,我希望未來的虛擬世界,能擁有屬於我們的一抹色彩,就像《黑神話·悟空》在3A遊戲大作做到的一樣,小雷期待在更多科技領域,我們都能擁有自己的「悟空」。