癱瘓患者「意念」玩槍戰!馬斯克腦機接口新進展,目標5年植入數萬人
![](http://n.sinaimg.cn/spider20240822/483/w900h383/20240822/9771-f98097127e711365b8adda47271a9ccc.png)
Neuralink第二次植入順利完成,效果提升明顯。
編譯 | 陳駿達
編輯 | Panken
智東西8月22日消息,今天,馬斯克旗下的Neuralink公司在官網上公佈了第二例接受植入的患者的最新情況。這位患者術後狀況良好,已經學會使用腦機接口操作CAD製圖軟件,給自己的腦機接口設計了3D打印的充電支架,還能玩《反恐精英2》這類的第一人稱射擊遊戲。
這例植入手術於上個月完成,術後並未出現連接線回縮,信號衰減的現象。這是因為Neuralink公司優化了手術的操作和流程,如減少手術期間的大腦運動、減少植入物和大腦表面之間的間隙和加深植入深度。
與傳統的輔助設備相比,腦機接口為患者提供了更為自由、高效的操縱方式。目前,Neuralink公司正在與這位患者繼續改進腦機接口的表現。他們希望用腦機接口實現精度更高的控制,如區分鼠標的左、中、右按鍵等。
馬斯克也轉發了Neuralink公司的最新進展。他今天在X平台上預測,如果一切順利,幾年內將會有數百人擁有Neuralink,5年內可能有數萬人,10年內數以百萬計。
![▲馬斯克預言Neuralink未來發展(圖源:X平台)](http://n.sinaimg.cn/spider20240822/672/w1000h472/20240822/7aab-a5dbc07e9e65919feffca67e5132b6ae.png)
01.
開箱即用基本無需訓練並未出現電極脫落現象
本次接受腦機芯片植入的患者名為Alex,是第二位接受Neuralink公司植入的患者。首位接受Neuralink公司腦機芯片植入的患者於2024年1月完成手術,術後很快便學會使用腦機接口操作電子設備,玩諸如《文明4》這樣的策略類遊戲。他還幫助Neuralink公司積累了大量數據,改善了腦機芯片的表現。
Alex在上個月接受了手術,第二天就順利出院,手術預後良好。在Alex將腦機芯片連接到計算機的5分鐘後,他便學會了用意念來控制光標的移動。幾個小時之內,他就打破了其它輔助技術在Webgrid任務中所達到的最大速度和準確度,能通過意念高效控制光標。
![▲Webgrid是Neuralink公司設計的一款用於訓練和評估腦機接口表現的程序(圖源:Neuralink)](http://n.sinaimg.cn/spider20240822/196/w496h500/20240822/72d5-gif7dd20c00d7cfca796ec52cac97c38160.gif)
Alex在使用Neuralink腦機芯片的第一天,打破了之前使用非Neuralink設備進行腦機接口光標控制的世界紀錄。
可喜的是,Neuralink腦機芯片此次並未出現連接線回縮、電極脫落的現象。第一例接受腦機芯片植入的患者在術後一段時間後控制效果嚴重降低,這主要是由於連接到他大腦中收集電信號的電極陸續脫落了。
在本次手術中,Neuralink採取了多種措施避免這一情況再次出現,包括減少手術期間的大腦運動、減少植入物和大腦表面之間的間隙和加深植入深度。最終,研究人員在第二位患者上並未觀察到連接線回縮的現象。
![▲第二例患者的植入深度要普遍深於第一例患者(圖源:Neuralink)](http://n.sinaimg.cn/spider20240822/743/w1000h543/20240822/dc48-64f997c4cce24d1ec21504098d11ad87.png)
02.
患者利用腦機接口學會CAD還能打第一人稱射擊遊戲
Alex在一次事故中因脊髓受傷失去行動能力。之前,他是一名汽車技術員,負責修理各種類型的汽車與大型機械。他很希望能學會使用CAD(計算機輔助設計)軟件設計3D對象,然而他原有的輔助設備無法讓他完成這一操作。
在使用腦機接口的第二天,Alex首次成功使用了CAD軟件Fusion 360,並為他的腦機接口充電器設計了一個定製支架。他將這一支架3D打印了出來,並集成到他的輔助設備中。
![▲Alex使用腦機接口操作CAD軟件(圖源:Neuralink)](http://n.sinaimg.cn/spider20240822/183/w600h383/20240822/d1ad-gif9dd5845f5944009d7f7216171ad4472d.gif)
目前,Neuralink公司正在幫助Alex實現更高精度的控制,讓腦機芯片能識別出點擊鼠標左、中、右三個按鍵信號的區別。這能幫助Alex更為高效地使用CAD軟件。
Alex還喜歡玩第一人稱射擊遊戲,這些遊戲通常需要使用大量輸入工具,包括兩個獨立的操縱杆(一個用於瞄準,另一個用於移動)和一系列按鈕。
之前,Alex使用名為Quadstick的輔助設備玩這些遊戲。此類控製器的一個關鍵問題是它只有一個操縱杆,限制了移動和瞄準的操作。從移動到瞄準的切換需要鬆開操縱杆,然後用一根單獨的吸管吹氣或吸氣來切換功能。
![▲Quadstick主要通過口棒和壓敏控製器幫助殘障人士使用電子設備(圖源:Quadstick官網)](http://n.sinaimg.cn/spider20240822/459/w1000h259/20240822/15b1-94952fe34be0e4b5dbc9a18a9b18161c.png)
現在,Alex能夠將腦機接口與他的Quadstick結合使用,同時移動和瞄準,從而解鎖更直觀的遊戲體驗。他只需要在腦中想像出遊戲人物如何移動,腦機接口便能幫他在遊戲中實現相關操作。從Alex玩《反恐精英2》的遊戲實況畫面來看,腦機接口確實幫助他實現了比較流暢的操作。
![▲Alex使用腦機接口和Quadstick玩《反恐精英2》(圖源:Neuralink)](http://f.sinaimg.cn/spider20240822/181/w600h381/20240822/df07-gifb6d74c08d959f69505fbd0ce77a2ef7e.gif)
03.
結語:腦機接口再迎進展或成殘障人士福音
據Neuralink公司透露,目前他們正在努力幫助患者實現多次點擊和多個同時移動意圖,這將解鎖更為豐富的鼠標和遊戲手柄操作。他們還在開發算法以識別書寫的意圖,從而實現更高效的文本輸入。
馬斯克此前在一檔播客中介紹,在監管條件允許的情況下,Neuralink公司今年將再進行8次植入。他們計劃讓腦機接口幫助患者實現與現實世界的互動,讓患者能自主進食,並通過控制機械臂或輪椅來更為自由的行動。這或將成為殘障人士們的福音。
來源:Neuralink