iPhone 16性能測試:A18升級巨大,跑分驚人!
2007年,祖比斯在蘋果發佈會上帶來了一款改變整個手機市場的產品——iPhone。
不同於其他產品的觸屏生態,更高性能的核心硬件配置,搭配上超越同時代的產品設計,正是從那個時間段開始,iPhone成為不少消費者心中的高端代表,年年增長的銷量也證實了其在高端手機市場中的實力。
特別是性能部分,要知道在手機行業可是長期流行著一個說法,那就是「蘋果自研芯片領先安卓旗艦芯片整整兩年時間」,無論是硬件還是軟件上的體驗都很出色,這也導致常年來iPhone一直都是手機市場的標杆產品。
然後呢,在17年後的今天,iPhone 16系列終於開售了。
儘管已經做好了預期,但是今年的iPhone 16標準版依然可以用乏善可陳來形容,高刷、AOD等功能依然缺席,此前曝光里提到的256GB起售、40W充電也全都「鴿」了,唯一讓人有點心動的,也就是A18這款芯片的提升。
作為蘋果首款專為AI設計的iPhone芯片,A18芯片在架構上與前代產品顯然有著不少區別,但是放在短時間內用不上Apple Intelligence的國內市場環境下,很多讀者估計還是好奇,A18芯片到底較前代有多少提升?和類似定位的小屏安卓旗艦又有著怎樣的差距呢?
趁著iPhone 16正選上手的這個節點,就讓小雷與大家好好聊聊,這個被蘋果寄予厚望的iPhone「芯」,到底能有怎麼樣的性能表現吧!
跑出154萬分,A18性能驚豔
看到小標題,我想果粉們一定都會感慨萬分吧。
畢竟在iPhone 16系列之前,蘋果已經連續兩代在標準版與Pro版之間採用不同的代數芯片了。
在兩年前的iPhone 14系列身上,蘋果就創新性地給標準版與Pro版就分別配備了A15和A16芯片,一時間驚為天人,而iPhone 15系列則更進一步,標準版是A16芯片,Pro版則上了A17 Pro芯片。
(圖源:蘋果)
不過,為了讓iPhone 16全系都可以支持Apple Intelligence,蘋果再次對芯片方案進行了改革。
時隔兩年後,iPhone再次回到了標準版與Pro版採用同代芯片的設計——分別是A18與A18 Pro芯片,這次兩者的區別只在GPU上,A18配備了5核GPU,A18 Pro則配備了6核GPU。
令人感動,標準版總算是用上新芯片了。
在具體參數上,我們手上這台iPhone 16,配備了一枚全新的A18芯片,CPU採用的是六核架構,其中兩個為性能核,四個為能效核,性能對比iPhone 15的A16芯片提升了30%的性能,功耗則降低了30%,如果對比iPhone 14和iPhone 13的A15芯片,CPU性能提升則高達50%。
接下來,咱們直接上測試。
先走一波Geekbench 6,CPU部分,A18單核得分為3252分,多核得分為7947分,相比A18 Pro , A18的單核落後約4% ,多核落後約4% ,差距真的非常小,很有可能A18 Pro的CPU只比A18拉高了點主頻。
難得有這麼大提升,怎麼能不拉來A17 Pro、驍龍8 Gen3和天璣9300+比一比呢。
對比前代芯片,A18的單核提升了16% ,多核提升了6% ;對比驍龍8 Gen3,單核性能強42% ,多核性能強7% ;對比天璣9300+,這個差距縮窄到了單核性能強37%,多核性能強1%。
至於A16?
就這A16有什麼好比的,簡直是秒殺啊。
接著該走一波3DMark了,在Wlid Life Extreme測試中,iPhone 16跑出了4019分成績;作為對比,A17 Pro是4266分,驍龍8 Gen3是4870分,帶主動散熱的驍龍8 Gen3領先版是5514分,而天璣9300+是5215分。
在通用平台測試中Solar Bay 中,iPhone 16跑出了6808分的成績;作為對比,A17 Pro是6570分,驍龍8 Gen3是8979分,帶主動散熱的驍龍8 Gen3領先版是9276分,而天璣9300+是8288分。
由此看來,少了一顆核心的A18芯片,在圖形性能上對比去年的A17 Pro略遜一籌,而滿血的A18 Pro在圖像性能也就和A17 Pro差不多。
最後可以再走一波安兔兔,iPhone 16跑出了154萬分的綜合成績,其中CPU跑分42萬分,GPU跑分57萬分;作為對比,iPhone 15是133萬分,而iPhone15 Pro是150萬分左右。
雖說這兔子跑分只能圖一樂,但還是能看出明顯的性能提升。
iPhone 16玩遊戲,體驗真可以
跑分提升不少,這是肉眼可見得了,但在實際的遊戲體驗中, A18性能表現又會如何?
為此,我特地選擇了《鳴潮》、《巔峰極速》和《崩壞:星穹鐵道》這三款重度遊戲進行了測試,至於《英雄聯盟手遊》、《和平精英》這類輕度遊戲,根本沒有測試的必要,流暢性是十拿九穩的。
先來看看《鳴潮》,今年遊戲圈里公認的性能殺手。
實測在高畫質60幀的情況下,進行約15分鐘《鳴潮》遊戲流程,最終平均幀數為 58FPS,只有劇情動畫的時候會被鎖定在30幀,不論是在城內探索、利用鉤鎖高速移動或是在戶外大地圖上面戰鬥的體驗都挺不錯的。
然後是《巔峰極速》,算是賽車手遊里的代表作品。
在極高畫質60幀的情況下,進行約3-4局《巔峰極速》排位賽日常,iPhone 16的全程平均幀率來到59FPS,體驗絲滑順暢。
最後是《星穹鐵道》,榨乾極限性能的米赫洛域遊新寵。
在高畫質60幀的情況下,進行約15分鐘《崩壞:星穹軌道》跑圖,iPhone 16的平均幀率為57FPS,幀數曲線明顯會因為機身發熱而穩定下降,但是對一款RPG遊戲來說算是妥妥暢玩了。
實際測試下來,即便是很吃性能的重度手遊,iPhone 16大致上也能夠做到無壓力征服,在《鳴潮》等沙盒遊戲中的表現更是遠超普通安卓旗艦手機,到了一種會讓人懷疑是不是有整過專屬優化的程度。
至於散熱表現,我們手上這部iPhone 16在日常待機下的屏幕最高溫度達到33.7°C,背面最高溫度達到37.4°C,中框最高溫度達到32.6°C;在遊戲測試後的屏幕最高溫度達到42.2°C,背面最高溫度達到44.8°C,中框最高溫度達到39.7°C,表現尚可。
真要說不足的話,那就是那塊依然只有60Hz刷新率的屏幕了,標準版用戶註定和高刷遊戲體驗無緣了。
總結:
芯片升級大,iPhone 16值得衝
在久違地回歸到正代芯片後,iPhone 16在性能表現上給出了一份讓人滿意的答卷。
得益於產品製程架構的同步更新,A18芯片的CPU表現異常出色,和A18 Pro之間幾乎只有頻率上的區別,是當前移動設備里的第一梯隊。至於GPU部分,雖然缺少了一枚核心,但是跑分成績依然可圈可點,在全新散熱設計的加持下,3A手遊的體驗也做到了出類拔萃的水平。
最重要的是,得益於蘋果對apple intelligence的追求,6GB運存總算在標準版上成為了歷史的塵埃,即便是暫時用不上該功能的國內用戶,也能享受到8GB運存的加持,直接影響到手機的多任務處理能力和運行速度,提供更穩定的遊戲性能和更好的多媒體處理能力。
在我看來,有了A18芯片和8GB內存,這款產品絕對有潛力成為未來3-4年的iPhone「釘子戶」。