朱克伯格新訪談:智能眼鏡是最完美的 AI 助手,也是最終極的數字社交

編者按:

Meta Connect 2024 大會即將在下週舉辦,科技巨頭 Meta 將帶來他們在人工智能、增強現實(AR)、虛擬現實(VR)領域的最新進展。

其中,被 CEO 馬克·朱克伯格用「無可挑剔」形容的全新 AR 眼鏡 Orion,也有望在這場大會上迎來首戰。

本週,朱克伯格作客 Acquired 播客,進行了一場將近 90 分鐘的訪談,除了一些創業故事外,還談到了對 AI、VR、AR 技術未來的看法。

這彷彿是 Meta Connect 大會的「正餐」之前,小紮特意準備的一道「小菜」——訪談中,他詳細講述了對於「智能眼鏡」和未來平台的構思,以及 Meta 平台接下來的重點。

以下為訪談的節選,內容經過編輯:

智能眼鏡:終極數字社交體驗和終極 AI 化身

Q:請告訴我們(智能眼鏡)如何誕生的故事

朱克伯格:在 Meta,我們構建社交體驗有 20 年了,最初它採用的是網站的形式,然後是移動 App。但我從未想過我們是一家「社交媒體公司」,我們是一家「社交聯繫公司」,我們正在做的是建設人類聯繫的未來。

我認為我們的下一章節的重要主題之一是,構建我認為最理想的體驗,而不僅僅只是在別人的平台上打造的體驗。

我認為你需要的不是一部讓你低頭看的手機,它會讓你的注意力從周圍的事物和人身上移開。我認為理想的形式是「眼鏡」。

眼鏡可以看你所看,聽你所聽,因此可以成為完美的 AI 助手,因為它們知道你正在做什麼事情。

除此之外,眼鏡還能將全息影像投射到世界上,這樣你與其他人的社交體驗就不會局限於手機屏幕上的那些小互動。

可以想像一下,遙遠的未來,我們正在進行這樣的對話,但也許我們其中的一個人甚至不在現場,就像全息影像。

人們喜歡把一切知識化,但我們很多經驗都是非常「身體」的體驗。通過全息影像和眼鏡,你就能在物理世界中與另一個人一起做事情,這種身體上的臨場感不會讓你離開正在做的任何事情。

我認為這就是終極的數字社交體驗,也是人工智能的終極化身。

這是一個巨大的項目,我們已經為此努力了 10 年。我們需要為全息顯示屏創造新的顯示堆棧,再進行小型化,才能放入眼鏡中。

除此之外,眼鏡還需要安裝芯片、馬克風、揚聲器、相機、眼動追蹤等等來瞭解用戶在做什麼,電池需要持續一整天。

我們已經為此努力了一段時間,我們非常接近能夠展示我們所擁有的第一個原型機器,我對此感到非常興奮。

我們開發了很多新技術,但在外形上也需要考慮很多因素,因為眼鏡也必須要好看。我們和 Ray-Ban 眼鏡的生產商 EssilorLuxottica 合作,一起探索究竟能夠把什麼樣的功能都塞進眼鏡裡,讓它們儘可能有用。

Ray-Ban Meta 智能眼鏡

當我們實際上開始製作這些眼鏡時,我覺得這幾乎就是終極 AR 的一個實踐項目。

Q:所以在你們最初推出這些(Ray-Ban)眼鏡時,ChatGPT 機器人和大模型還不是公眾的熱點,因此這些產品一開始並不是作為 AI 設備製造和推出的?

朱克伯格:是的,幾年前我預測 AR 全息影像會先於全面的 AI 出現,現在我認為可能會是另一種情況。

我記得我打給了智能眼鏡的運營負責人,我當時想,我們應該讓這個產品做得更好,讓 Meta AI 成為它的主要功能。然後我下週就去了他們的小組,他們做出了一個原型,我當時想,這將是一個非常成功的產品。

Q:你認為貫穿公司始終,讓公司不斷獲勝的 DNA 是什麼?

朱克伯格:我認為我們是一家專注於人際關係的科技公司,而不是特定類型的應用程序,所以我們從來沒有把自己看作是一個網站或社交網絡或類似的東西。

對我來說,打造這種眼鏡,讓人們無論身在何處,都能感受到與另一個人在一起的感覺,是我們今天構建的那種應用程序的自然延續。

開放和閉源

Q:我想談談開源和開源技術對你們的重要性。我很好奇你是否會同意「Meta 一直是現代開源技術最大的受益者」。

朱克伯格:我認為目前幾乎所有的主要科技公司都主要使用開源堆棧,所以,是的。我的意思是,如果沒有開源,我們不可能進行構建。

我想,自上世紀 90 年代以來,這對於任何一家新公司都是如此,對我們來說,開源一直都很重要,也很有價值。

Q:我的意思是,你們是第一家建立在 LAMP 堆棧上的大公司

(LAMP 堆棧:一個開源軟件平台,常用於構建動態網站和應用。)

朱克伯格:它很棒,使快速開發和快速迭代變得容易。我們和它的關係也很有趣,因為從順序上看,我們排在 Google 之後,Google 是第一家建立這種分佈式計算基礎設施的偉大公司,這對我們來說不是有優勢,因為 Google 已經有了,所以我們還不如開放它。開放之後,整個社區的人都會圍繞它展開工作。

我們開放計算,讓它成為行業標準,現在其他所有雲服務平台基本上都在用開放計算,供應鏈圍繞著我們的設計實現了標準化,這意味著供應量更大,生產成本更低。我們節省了數十億美元,我們使用的產品的質量也會提高。所以,這就是雙贏。

我們希望確保我們能夠使用領先的 AI 模型,我認為,就像我們想要構建硬件一樣,這樣我們就能在未來 20 年打造最好的社交體驗。

我認為,我們已經在其他平台上經歷了太多,不可能完全依賴別人,而且我們現在已經是一家足夠大的公司,也不必再依賴他人。我們可以建立自己的核心技術平台,不管是 AR 眼鏡、混合現實還是人工智能,所以我認為我們必須這樣做。

但這些東西並不像軟件那樣是單一的,它們是生態系統,當別人使用它們時,它們也會變得更好,這對我們來說也很有好處。

從哲學角度出發,這也符合我們的定位。我們有太多親身經歷,當我們試圖在移動平台上構建東西時,平台會禁止我們,這非常讓人沮喪。

Meta Llama 3.1 開源模型

Q:誰是你們的競爭對手?

克伯格:我們面臨著很多競爭,我們所做的事情有很多方面。我的意思是,我們有社交媒體的競爭對手,有平台的競爭對手。

我認為蘋果會是我們一個比人們印象中更大的競爭對手。他們也在做很多不同的事情,但我並不清楚。我認為在接下來的 10 年、15 年里,那將是一種意識形態的戰鬥。

下一組平台的架構會是什麼?它們是否會成為蘋果一直以來的封閉式、集成化的蘋果模式?我的意思是,其實有很多種構建事物的好辦法。

我認為,如果你看一下不同時代的計算機、個人電腦、移動設備,它們都有某種封閉的集成版本和開放版本。iPhone 基本已經贏了,我知道現在市面上有更多的 Android 手機,但 iPhone 就像是智能手機的領導者。

我認為存在一種「近因偏差」:可能因為這裏幾乎每個人都有一台 iPhone,就有一種觀點認為這是更好的方式(指封閉)。但我並不認為這是理所當然的。

在 PC 時代,開放生態系統的 Windows 是領導者。我在未來 10 年到 15 的目標是,構建下一代的開放平台,並讓其獲勝。我認為這將會帶來一個更加充滿活力的科技行業。

這不僅僅是一場產品競爭,我認為在某些方面,這就像一場非常深刻的價值觀驅動和意識形態競爭,圍繞著科技行業的未來應該是什麼,以及這些平台應該如何開放。

無論是 Llama 大模型人工智能,還是智能眼鏡或者其他東西,都應該讓開發者,特別是個人,例如我這種在宿舍里起步的人,不需要徵得允許就能打造出很棒的東西。

關於未來:虛擬現實和 AI

Q:你在 Reality Labs(Meta 的虛擬現實部門)上花了一大筆錢,讓這麼多人和資源去做這個項目,肯定是不合適的,我這裏有點開玩笑。不過我很好奇,你為什麼要如此特殊對待它?

朱克伯格:當你達到我們現在的規模時,你會想,在未來的 10 到 20 年,做什麼會是重要的?我們正在討論如何創造自己的運氣,我們可以對事情的發展有一個感性的認識。

我敢肯定,眼鏡和全息影像將會成為一種無處不在的產品。就像是以前每個人有手機,後面都換成了智能手機。如果我們能讓世界上已經擁有眼鏡的人,都升級到擁有 AI 的眼鏡,那麼這將成為世界歷史上最成功的產品之一,而且我認為它會走得更遠。

一些早期的 Oculus(Meta 早期的 VR 頭顯設備)用戶跟我說:「創造好(good)的東西和創造棒(awesome)的東西是不同的。」

好的東西就是好的,是有用的,是人們每天使用的東西,因為它為他們的生活增添了什麼。但「awesome」是不同的,awesome 令人振奮和鼓舞人心,只會讓你對未來更加樂觀。

所以我認為到目前為止,我們在社交媒體上所做的東西都非常「好」,超過 30 億人幾乎每天使用他們。

而我現在考慮公司下一個階段,未來 15 年,我希望我們除了好的東西之外,能夠建造更多「棒」的東西,我認為它們都很重要。

所以我認為,我們正在做的很多 Reality Lab 的工作都屬於「棒」這個類別我們正在做的很多 AI 的工作都將屬於這個類別。應用程序中很多東西也會進入這個類別,但我不知道。

完整播客地址:https://www.acquired.fm/episodes/the-mark-zuckerberg-interview