國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?

 

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

最近《無畏契約》終於是在國內正式上線了,《無畏契約》是國服譯名,國際服原名《VALORANT(瓦羅蘭特)》。相信對於大部分玩家來說,這並不是一款陌生的遊戲,就算完全沒玩過,也刷到過相關的短視頻,或者是看過主播們直播。是一款由Riot Games(拳頭公司)開發的第一人稱射擊遊戲,遊戲其實早在2020年6月2日就已經在拳頭自家平台上上線了。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

我挺早就在國際服(東南亞)玩過它了,國服開啟內測後,也是在國服玩了很久。這款遊戲整體給我的感覺就是又愛又恨,這裏給大家分享一些我的遊戲體驗,給大家種草和拔草一下這款遊戲。

機制和玩法

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

遊戲的整體玩法非常像《CS:GO》+ 《鬥陣特攻》的結合,帶技能的FPS。不過個人感覺它的競技性還是比較強的,更偏向於《CS:GO》一點,主要還是“突突突”,槍法和戰術才是核心,技能更多隻是起到一個輔助的作用。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

國服目前只有: 競技模式,普通模式,疾速模式,亂鬥模式,團隊死鬥5種遊戲模式。

《競技模式》與《普通模式》就是傳統的爆破模式,兩隊誰先勝利13回合獲勝。《疾速模式》是在爆破模式基礎上縮減回合數,先勝利5回合獲勝。《亂鬥模式》新手玩家和FPS苦手,建議先多玩一下這個模式,練一下槍法。此模式禁用所有技能,先達到40擊殺數的玩家獲勝。《團隊死鬥》兩邊可以使用技能,率先獲得100擊殺即可獲取勝利。

遊戲在玩法上並沒很大新意。甚至沒有老大哥CSGO類型多。不過好在技能系統的加入讓兩款遊戲擁有不同的優勢。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

《競技模式》與《普通模式》 個人建議慎重開啟,因為獲勝方式是兩隊誰先勝利13回合獲勝,所以一局打上個20+回合非常正常,一回合時間大約在2分鐘左右,所以一局遊戲的時間40~60分鐘非常正常。零碎時間不太多的朋友,還是建議玩疾速模式。不得不吐槽下這個模式下的經濟系統,手槍局在勝利的情況下優勢也並不大,只比對面多個輕護甲的優勢。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

國服相比國際服,少了2個娛樂模式和1個競技模式。我覺得這點很可惜, 那2個娛樂玩法還是非常有意思的,是我這個鹹魚玩家,最愛的摸魚玩法,娛樂性非常高~

英雄與技能

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

遊戲里每個人物都有4個不同能力的技能,3個小技能和1個大招,通常有1個免費的小技能,其他小技能需要開局後,像買槍一樣購買使用,大招則需要通過擊殺、失去能量球等方式獲得。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

小技大都是一些戰術技能:加血、障礙、壓製(沉默)、位移和一些常規的戰術道具(煙霧,閃光,燃燒瓶)。大招甚至會有隱身、傳送、復活、特殊槍械等可以扭轉戰局的強大能力。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

雖然很多技能的效果相同但釋放則有多種不同的方法。如英雄“捷風”的煙霧彈,是像煙霧彈一樣扔出接觸後就擴散成煙霧狀阻擋視線。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

而英雄”煉獄“。是打開地圖呼叫空頭煙霧彈。不需要再像CSGO那樣練習定點煙手法,對新手來說能更簡單的方式達到想要的戰術效果。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

遊戲中所有英雄,根據技能被分為以下幾大類:

控場 通過切斷敵人視野、控制區域來協助隊友。為隊友勝利創造有利條件。決鬥 有很強的傷害和機動技能,主動尋找與敵人交戰的機會。先鋒 發起現場攻擊,技能多是為偵擦類型,能將敵人從隱蔽點和角落中逼出,以協助團隊衝鋒陷陣。哨衛 側重於防禦,技能多為絆雷和封路類型。防止敵人從側翼進攻來支援團隊的其他成員,無論攻守都能發揮重要作用。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

對於從《鬥陣特攻》過來的玩家,個人建議看到敵人,第一反應應該是一想著對槍,而不是放技能。這個遊戲的技能前搖有點長,但是爆頭和槍械傷害比《鬥陣特攻》高很多,技能還在搖花手,就被人突突死是很常見的事。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

國服目前開放英雄數量為16個(我怎麼感覺好像比內測的時候還少了幾個)。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

對比國際服在英雄數量上足足少了6個。

槍械與手感

比起花里胡哨的技能和英雄,槍械其實更重要一些。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

遊戲里總共有17把不同類型槍械,在購買界面的右邊有武器的性能介紹十分方便,槍械的所有原型都能在《CS:GO》中找i到。比如UMP、鳥狙、大菠蘿等等。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

槍械的後坐力與《CS:GO》差別還是很明顯的,準星會無規則的左右來回飄,如果你是CSGO老玩家,我覺得經過練習後是能快速上手的。不過槍聲音效是一大敗筆,辨識度不夠,很多時候無法通過聲音識別對方使用的武器。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

值得一提的亮點,是除噴子外所有主武器都能開鏡,提供一個1.25倍的放大效果。在點射時非常好用。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

個人覺得這個遊戲,爆頭會比《CS:GO》容易一點,爆頭擊殺是常事。

消費

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

國服和國際服目前都是皮膚+通行證的收費方式,不過國物價非常非常高,常用武器好看點的都要120以上,便宜的也需90,套裝價格更是達到4-500元(5把武器),感覺物價整體相比亞服低價區(東南亞)貴了近1倍。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

遊戲里還有另外一種貨幣,叫幅能點數。作用就是用來給武器升級額外的特效。。。每種皮膚好像最高可以升4級,也是2800點券,280 RMB。。。感覺這遊戲槍械皮膚的水和《CS:GO》一樣深。PS.說起來拳頭公司最擅長的不是英雄皮膚嗎,這次英雄居然不能換皮膚也是讓我挺意外的,不知道後面會不會加入英雄皮膚和手套手錶皮膚。。。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

說到英雄,遊戲開始只提供5個免費英雄,初始任務全部完成可以讓你免費解鎖2個英雄。後面就要用8000王國幣或者1000點券(100RMB)解鎖英雄了,這點國服和國際服都是一樣的。王國幣,有2種方式獲取,一是每局遊戲結算可以獲得一定數量的王國幣(20~100左右),二是每日任務全部完成可以獲得600王國幣。每天1000幣我覺得還是比較輕鬆的,每天打打每日任務2周就可以解鎖一個新英雄。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

不同的是,國際服還可以用經驗解鎖新英雄,20W經驗即可解鎖一個特定的英雄。經驗還是很容易獲得的,我差不多也是8天左右就拿到了。國服後期應該也會解鎖這種英雄的獲取方式。國際服玩了3周解鎖了4個英雄,英雄的獲取速度,我覺得整體還是挺快的,起碼比LOL要快不少。

遊戲環境

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

遊戲環境是讓我最頭疼的地方,由於遊戲本體是免費的,被封號損失很小,所以開掛的成本非常低。特別是最近,不管是國服還是國際服,感覺外掛一下變多了很多,體驗變差了很多,經常見面一槍頭,打得我懷疑人生。只能希望TX和拳頭盡快加強反作弊能力吧。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

另外,國服由於剛剛開服,所以大家全都在一個起跑線上,實力強的和實力弱的都在一個分段上,這就會導致FPS新手的體驗非常的不友好。這裏建議大家可以先打打亂鬥模式練練槍,或者先去國際服玩玩。

畫面與優化

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

個人覺得《無畏契約》的畫風和《堡壘之夜》很像,顏色鮮豔並且敵人都有高亮紅色顯示,遠距離也能清晰看見,看起來沒《CS:GO》那麼費勁。相信就算是“星際玩家”也能第一時間發現敵人。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

不過地圖存在大量拐角,再加上人物移動速度偏慢,中彈還會減速,在近距離遭遇完全沒有拉扯的時間,十分考驗玩家的槍法和反應。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

《無畏契約》最大的優點就是一點都不吃配置,大部分顯卡都能特效拉滿。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

但是對於無畏契約這種競技性遊戲來說,需要更高的幀率和更低的系統延遲。所以,對於希望在遊戲中取得好成績的朋友來說,一張高性能的顯卡+一台高刷顯示器還是很有必要的,我使用的是索泰RTX 4060-8GB 天啟 OC + 優派VX2781-2K-PRO-W顯示器。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

2K解像度,特效全開,拉滿抗鋸齒和各項異性過濾,索泰RTX 4060-8GB 天啟 OC 可以最高跑到300多幀,最低幀數也能保證在200+,可以配合顯示器鎖幀在170或者260。三風扇其實對RTX4060來說,散熱性能非常富餘,所以索泰 RTX4060-8GB 天啟 OC 運行的溫度只有60度左右,噪音也非常低。

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

而且N卡還有個獨家技術:NVIDIA Reflex。一旦幀率上來了(144Hz+),配合NVIDIA Reflex技術,可以把系統延遲壓到25ms以下。對FPS遊戲來說這點很重要,這點細微的差距,有時候就決定了正常遊戲的成敗。

最後

國服“新遊”《無畏契約》,是否值得一玩?_新浪眾測

《無畏契約》的整體表現,我覺得中規中矩,玩法上不是特別新穎。不過優點就是門檻低,萌新上手簡單,強度介於《CSGO》與《鬥陣特攻》之間,在競技性和娛樂性上找到了自己的平衡。如果你CSGO已經玩吐了,在尋找替代品的話,《無畏契約》還是非常值得一試的,畢竟這是一款全球玩家總數破2000+萬的爆火遊戲,遊戲性之強可見一斑。如想體驗更新的版本,可以遊玩國際服。如果有三五基友一起入坑,可以考慮國服,人多玩起來才更開心。