RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5

 

曆時三年,《賽博朋克 2077》首部資料片《賽博朋克 2077:往日之影》終於上線。在原作的基礎上,內容/劇情/玩法都得到了昇華,讓玩家再次盡情馳騁賽博夜之城。並且《賽博朋克 2077:往日之影》首次支援NVIDIA最新推出的DLSS 3.5技術,著重於提升光追畫面的表現,讓遊戲畫面的光影效果更加貼近現實。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

今天我們來聊一聊《賽博朋克 2077:往日之影》的更新內容,DLSS 3.5技術介紹,開啟與關閉後的光追畫面對比,還將用技嘉RTX4080 AERO OC 雪鷹顯卡來測試DLSS3.5的幀數表現。

往日之影和2.0版本更新:

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

資料片《往日之影》的故事設定在原作結局之前,玩家將扮演角色V,來到新地圖“狗鎮”,譜寫一段傳奇的冒險之旅。遊戲還是以開放世界為基礎,層出不窮的任務,藏匿在大街小巷之間;緊張刺激的劇情,腎上腺素飆升;遍佈各種危機的“狗鎮”,讓玩家為博一線生機展開一系列的戰鬥和冒險。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

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在發佈資料片的同時,《賽博朋克 2077》也更新到2.0版本,其最大變化就是NCPD系統和全新的技能樹升級。NCPD通緝系統的調整讓夜之城更貼近於現實,比如當你被通緝時,警員們會從遠處逐漸接近,而不是一下子就突出。而新的技能樹圖標排列更整齊明了,主要分為五種走向,每種屬性代表不同的風格。還有專長技能可供選擇,讓玩家打造個性化戰鬥技能與風格。

NVIDIA DLSS 3.5技術:新增光線重建技術

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

《賽博朋克 2077:往日之影》是首款支援DLSS 3.5技術的遊戲,該技術由“超解像度”,“幀生成”,“Reflex低延遲”和“新增光線重建技術”四個部分組成,前三個部分大家應該熟悉了吧,主要是光線重建技術。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

光線重建技術是NVIDIA通過AI網絡取代了傳統人工設計的降噪器,讓光線追蹤圖像的像素之間生成更高質量的采樣,可以智能識別不同光線追蹤的效果,在時間和空間數據的基礎上作出更明智的決策,不論是遊戲還是應用,在畫面上都將呈現更加逼真的光影。

DLSS 3.5性能測試:

測試平台:

顯卡:技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡

CPU:Intel酷睿i9-13900K

主板:技嘉雪鷹Z790 AERO G D5

內存:芝奇幻鋒戟DDR5-6800 16Gx2

SSD:Samsung980 PRO 1TB

散熱器:利民AQUA ELITE 360 WHITE ARGB電源:鑫穀GM850W冰山版

光線重建功能目前只能在《賽博朋克2077:往日之影》的“光線追蹤:超速模式”下才能開啟。接下來,我們將測試不同解像度下DLSS3 .5開啟與關閉的幀數對比。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

把超解像度,幀生成,Reflex低延遲都關閉,在4K解像度下開光追,計算量巨大,技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡也只能跑出16幀。當然有了RTX40系顯卡黑科技–DLSS 3.5技術一同協調工作,幀數漲幅至87幀,流暢運行沒壓力。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

如果把解像度降低至2K,在DLSS 3.5技術加持下,技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡跑出135幀,流暢度再提升一個層級。

光追畫質對比:

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可以看到,通過DLSS 3.5 中所包括的光線重建技術,在提升遊戲的幀數同時,畫面的光影效果將不會再出現不符合物理規律的擴散光問題,整體畫面呈現將更加清晰,同時畫面的質感更生動與真實。

關於技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡:

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技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡在一眾非公版卡絕對稱得上顏值擔當,一身銀白散熱裝甲,通過斜向線條點綴,極富簡約美感。風扇中央位置有“AERO”字樣,在金屬蓋板的襯托下熠熠生輝。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡一共配備三個110mm的大風扇,其採用正逆轉設計,每個風扇的旋轉方向與相鄰風扇不同,這樣做可以減少擾流並增加氣壓,提升顯卡的散熱效能。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

顯卡側面的“AERO”LOGO支援發光,通過技嘉GCC軟件可調節燈效,也可與其他設備實現同步燈效。

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顯卡採用新型的12VHPWR供電接口;BIOS切換開關在旁邊,擁有OC與Silent兩種擋位,出廠預設為OC擋位,頻率更高,性能更強。

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顯卡背面也採用銀白色的塗裝,尾部大面積的鏤空設計,起到輔助散熱的效果。

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散熱方面,技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡採用了均熱板加熱管的散熱設計,擁有11根大熱管及三個110mm風扇,穩穩地將GPU核心的溫度壓製在正常水準。

寫在最後:

不得不說,這次NVIDIA推出DLSS 3.5新增的光線重建技術,又是如虎添翼的存在。不僅切實提升了光追的畫面效果,並且降低光追的硬件門檻。還有它可以在RTX 20系列和RTX 30系列老顯卡上也能用,大大的良心。

RTX4080 AERO:實戰賽博朋克 2077之DLSS 3.5_新浪眾測

 

通過我們的測試,在DLSS 3.5全開啟的情況下,測試技嘉RTX4080 AERO OC雪鷹顯卡在4K解像度下都獲得流暢的遊戲體驗,更別說2K解像度了。

而光線重建不止於遊戲,NVIDIA表示Chaos Vantage、D5等渲染器將支援DLSS 3.5。無疑在生產力領域里,DLSS3.5光線重建技術將大有可為。