獨家丨PICO大潰敗後續:自研VR遊戲項目全員被裁,日活排名霸榜社區前三

文 丨 新浪科技 周文猛

字節跳動旗下PICO宣佈裁員信息後,一系列的裁員後遺症,正在快速顯化。

新浪科技今日獨家獲悉,字節跳動旗下PICO第一方遊戲工作室完全自研的VR音律遊戲《閃韻靈境》(簡稱:閃韻),全體團隊已被裁撤。相關社區負責人已在玩家運營群公告稱“是最後一天服務大家”,並集體向玩家告別。

據知情人士透露,《閃韻靈境》是目前PICO社區內日活排名第三的熱門產品,此前內部數據顯示,日活排名高於該款產品的應用是PICO OS系統和PICO視頻。 

因對這款遊戲的不捨,目前已有近300名玩家自發接龍請願“不要解散團隊”。也有不少用戶因此質疑起PICO的前途,直呼一刀切的方式過於“離譜”,多人直呼“果然資本家最沒情懷”。

PICO自研項目,全員裁撤

11月8日晚間,《閃韻靈境》玩家運營人員於官方玩家社群發佈公告稱:“今天是雲叔、E寶、哼哼叔、PCGG、小白叔、gigi費叔等全體閃韻工作室小夥伴們最後一天給大家服務,剛發完了上次試煉活動的P幣獎勵,請大家查收。”

據公告信息顯示,閃韻工作室全體成員將被解散。隨後,在該團隊人員發佈的一段告別玩家視頻中,該團隊總共43人與2名團隊顧問集體向社區玩家告別。

2022年9月,字節跳動收購PICO後,PICO宣佈新一輪品牌升級,彼時,公司便已開始組建第一方工作室,發力VR遊戲內容自研。其中,音律遊戲《閃韻靈境》正是該工作室主要發力的代表性作品。

今年4月,《閃韻靈境》正式上線,同時也取得了PICO社區內相對出色的日活表現。據上述知情人對新浪科技透露:“《閃韻靈境》上線後,一度成為PICO內容社區日活排行榜前三的存在,排名在他之前的兩款應用是PICO OS系統和PICO視頻。”

但即便如此,在該產品上線不到七個月後,也沒能逃脫全員被裁的命運。據該知情人士透露:《閃韻靈境》被裁撤的原因主要還是在於無法盈利。“雖然閃韻在PICO社區內的表現已經非常出色,但PICO內玩家數量整體有限,這款遊戲的用戶量同樣有待提升。”

在多個玩家社群內,《閃韻靈境》全員被裁的消息依然引發了大量玩家的不滿,眾玩家自發發起了“不希望解散閃韻靈境”的接龍呼籲,喊話PICO方面“不要裁撤閃韻”。截至發稿,已有超258人參與接龍。

眾玩家們紛紛表態,“不希望閃韻靈境解散”,“我願意付費,沒有你我怎麼活啊!”。

訂閱模式折戟,字節跳動用錯了力?

作為PICO平台訂閱製模式的先行者,《閃韻靈境》承載著PICO訂閱收費模式探索的期望,同時也是PICO為其他團隊做高品質VR內容的樣板。

此前,《閃韻靈境》團隊負責人Bryan在接受採訪時曾表示:“《閃韻靈境》雖然是一個小團隊,不過從創立之初就背負著重大的使命。PICO對工作室的要求就兩個,一要做標杆,二要做高品質。目的就是給其他團隊打個樣,幫助更多好產品加入我們的生態中。”

如今,在上線不到7個月後,《閃韻靈境》全體成員便將被全員裁撤,一番風雨驟變,實屬令人惋惜。

數天前,PICO CEO周宏偉在全體員工大會上正式宣佈調整PICO組織結構,裁員300餘名員工,涉及市場銷售服務、Studios、視頻、平台業務等團隊,裁員佔比約為23%。同時,PICO的移動OS團隊將併入字節跳動產品研發與工程架構中台。

隨著PICO大幅度裁員消息的流出,業界對於PICO及其所代表的XR、元宇宙領域又一次佈滿擔憂。據此前公開資料顯示,PICO總人數在峰值時期超過2000人,但此前已經過20%—30%的裁員,兩次大規模裁員後,公司員工數量規模縮減過半。

在一部分玩家看來,《閃韻靈境》被砍不是因為不好,而是因為PICO硬件銷量太低,導致用戶量級上不去。

“一款互聯網產品生命週期初始的北極星指標是用戶規模而非收入,在Quest 3和Vision Pro出來後,字節看到了自家硬件與競品的差距,意識到未來PICO銷量的希望更加渺茫時,砍掉了依賴於PICO銷量的昂貴、燒錢項目,開始補硬件的短板。”上述玩家表示。

另有玩家表示,“PICO硬件、系統以及視頻、遊戲等應用層同時發力的方式,在VR產業還沒有全面爆發的情況下,導致短期投資收益失衡。而這一用力過猛的舉動,自然也將通過流血變革進行新的洗牌。”

“真的不希望閃韻團隊就這樣散了,最終服務器也停了。”有玩家感慨道。在他看來,“即使字節沒有更多的資源支援,通過引入資本或開放讓其他團隊來做,由第一方自研轉為第二、第三方內容也是一個不錯的選擇。”

對於PICO而言,重新調整轉向硬件與核心技術研發後,若真心希望推動公司乃至於整個行業向好發展,對於《閃韻靈境》等此前倍為重視的VR內容,調整過程中也理應有更多的理性思考。