這款冒險島新手遊,都改良和創新了什麼?

提起《冒險島》這個曾經風靡一時的網絡遊戲,我想應該會勾起很多八九零後的集體回憶。似乎一下子思緒就被拉回了那個網絡還不那麼發達的年代,只要有空就會約上同學一起玩,乃至學生時代的課餘生活基本都被這款遊戲佔據了。後來隨著年齡的增長,學業變得繁忙,越來越少的練號時間讓我跟不上其他玩家的步伐了,停滯不前的等級、微弱的戰鬥力和不斷更新的遊戲版本讓我沒辦法再繼續像以前一樣爽快地打怪了,所以它也就慢慢淡出了我的生活。。

不過在近來,偶然刷到一個《冒險島》正版IP授權的新手遊《冒險島:聯盟的意誌》。我抱著好奇的心態參與測試,試玩了一段時間,發現它在端遊基礎上做出了許多改良和創新。它勝在遊戲節奏更輕、更快。

那時遊戲進程推進非常依賴主線任務,所以對於戰鬥力微弱的初級號來講想要遊戲繼續下去你就可能需要花大量的時間去打小怪獲得經驗、金幣和隨機掉落的裝備等等,然後再去挑戰主線任務。

而在聯盟的意誌中有了更多的遊戲模式,例如獨立的Boss副本,並不需要達到某一等級才能挑戰,也不會因為打不過這個Boss就卡在這個等級。也有PVP模式、冒險模式和各自挑戰關卡,當遊戲主線任務不再是唯一推進遊戲進程的標準,所以也就意味著你可以不再需要花很多時間去打副本刷怪,遊戲時間更自由。

PVP模式PVP模式
挑戰關卡挑戰關卡
冒險模式冒險模式

除此之外,那時的養成系統包含了拉Link、裝備和寵物等部分。拉Link即通過小號來提升玩家的屬性,以此來提升升級必備的傷害加成。玩家想要提升戰力打造裝備也是必不可少的一部分,打造系統中各式各樣的裝備各自對應著許多不同的材料,有時候想要打造一個好的裝備,收集材料就需要幾天時間。端遊中大部分寵物都具有一定的時效性,只能通過花費金幣購買高級生命水延續它的生命,這又需要玩家花費許多時間去打本賺錢來維持寵物的生命。

而在聯盟的意誌中,養成機制不再被分割成獨立的部分。永久寵物等級的提升可以為玩家戰鬥時帶來額外的傷害加成,玩家的屬性和傷害加成可以通過技能和裝備的提升而提升。並且在聯盟的意誌中寵物、技能和裝備的提升只需要在一個界面中通過特定的寵物飼料、金幣或技能書和鑽石就可以升級,不再需要複雜的步驟和材料。

技能升級技能升級
裝備升級裝備升級
寵物升級寵物升級

還記得以前打紮昆、黑暗龍王這種Boss的時候不僅要組好特定的職業的隊伍,且因為冒險家和Boss實力的懸殊,要徹底消耗完Boss巨量的血條可能要花費好幾個小時,每打一次還要在電腦面前不停地操作,非常考驗玩家的操作和團隊的默契性。

在《冒險島:聯盟的意誌》中,更輕、更簡化的養成機制能夠讓玩家不需要花費太多精力就得到大幅度的屬性加成和戰力提升,有效地縮短了和Boss之間的力量懸殊,從而戰鬥時間更短了,遊戲的節奏也變快了,同時,還加入了一個掛機功能,雖然這讓遊戲更偏向了放置類,並不完全像端遊的橫板戰鬥,但確實能夠讓玩家的升級和遊戲變得更輕鬆。創新或許就總會遇到這種備受爭議的問題,但我個人認為這種改動的好壞是見仁見智的。

在那個網絡並不發達的年代,人們的娛樂選擇並不如現在一樣五花八門,那麼這種把遊戲任務線拉長的遊戲的存在就是在為玩家提供一個打發時間的途徑,或許這是一種市場需求,也是一種盈利策略。畢竟玩家的時間在哪裡,收益就在哪裡。但處於這個信息流通極快的時代,娛樂方式的選擇已經大大多於了人們的精力,尋求可以花費更少的精力帶來同等或者更多快樂的遊戲或許是更優解。更快的遊戲節奏和更輕的遊戲內容或許是更適合現代人的娛樂方式。

無論是碎片化遊玩還是打發時間,我覺得《冒險島:聯盟的意誌》都能滿足大部分玩家的需求,打開手機就能玩到最原汁原味的冒險島,莫過於是老玩家們最期待的事情。《冒險島:聯盟的意誌》將於1月24日上線公測,現已開啟預約,還有紅鑽紮昆萌寵領,你也快預約登島來找昔日的老玩傢伙伴組團吧!