不同頻率內存影響大不?暗黑馬甲DDR5開箱評測
現在6400MHz逐漸成為DDR5內存的主流,而且DDR5內存的頻率還在穩步提升。這次就來為大家測測不同頻率內存影響有多大?
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測試內存來自老牌存儲廠商-宇瞻,具體型號為NOX暗黑馬甲系列的DDR5產品: 6400 16GB*2套裝。
內存開箱
▼NOX暗黑馬甲DDR5定位性價比產品,所以包裝上很簡單,採用了透明塑封的方式,可以直接看到內部的內存本體。正面有一個大大的“NOX”,辨識度很高。
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▼包裝背面有內存特色的英文描述,以及存相關產地、售後政策、製造商地址、製造商電話等信息。
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▼NOX分為白色和黑色版本,都有相應顏色的金屬散熱馬甲,表面用潑墨風格繪畫作為裝飾,中間有NOX,左右兩邊分別有DDR5和Apacer的標識。
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▼金屬馬甲本身也做了凹凸造型處理,更加有立體感。
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▼NOX分為多個不同頻率、容量版本,這次到手的是DDR5 6400 CL32 16GB*2套裝,馬甲的貼紙上面有16GB容量(單條),6400MHz頻率,CL32-39-39-84時序,以及P/N和S/N碼信息。
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▼這款內存是DDR5中少見的矮馬甲內存,高度僅為33mm(三維具體尺寸為133x33x6mm)。
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▼內存並沒有RGB元素,馬甲是由2部分金屬散熱片組成。
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測試平台情況
▼內存性能的發揮和主板,CPU都有很大的關係,所以先來看下測試平台。
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如果是安裝水冷,對內存尺寸自然無需太過擔心,但如果是安裝風冷(尤其是雙塔),並想把4條內存槽都插滿,就需要關注一下這個問題了!
▼使用有內存避讓設計的阿薩辛4S,最內側插槽安裝比較高厚的內存,還是會有接觸,導致內存條稍傾斜;而NOX內存就完全沒有這個問題,和散熱器還有相當大的間距。當然使用這種有避讓設計散熱器還是勉強能插滿這種高厚內存,如果是一般散熱器,可能就會發生衝突了!
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▼如果是裝白色主機,白色的NOX是非常合適的。
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▼主機的硬件配置如下:
CPUi:ntel i7 14700KF
主板:Asus(ASUS)ROG STRIX B760-G GAMING WIFI S
內存:宇瞻(Apacer)NOX暗黑女神 16G*2 6400
顯卡:影馳(Galaxy)RTX4070 Ti Super星曜
散熱:九州風神(DEEPCOOL ) 阿薩辛4S白
電源:安鈦克 (Antec) NE1000 白色
機箱:機械大師 (MechanicMaster)飛行家系列 F36
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不同頻率內存的性能測試
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內存性能
▼通過AIDA64查看,NOX採用海力士顆粒,看官方介紹使用的是A-die。開機預設頻率是4800MHz(JEDEC內存規範下的頻率),開啟XMP後的頻率為6400MHz。
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▼再來嚐試下超頻,頻率設定為7600MHz,時序為36-45-45-82,電壓設置如下圖,僅供參考。
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▼這個超頻成績並不是這套NOX的極限能力,而是我對海力士A-die顆粒超頻的一個穩妥的經驗值,也可以理解為A-die的底盤。通過主板BIOS自帶的內存烤機軟件MemTest86進行測試1小時無任何錯誤(大概進行了一小半,時間實在太長沒做完)。兄弟們也可以在我的基礎上進一步嚐試7800或8000MHz,一般來說使用14代K系CPU和好點的主板是完全可以達到的。
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DDR5剛上市的起始頻率是4800MHz,6400和7600MHz分別代表了主流和超頻DDR5,正好是現在DDR5內存的三種典型情況,下面就通過一系列的測試,看看不同頻率內存對主機性能的影響有多大?
▼在AIDA64跑分中,三者的差距還是非常大的。
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▼做成表格對比數據更直觀:不管是讀寫速度還是延遲方面,各頻率之間有10~20%+的性能差距。
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▼Asus主板選擇XMP Tweaked後,會優化內存性能,其本質就是自動調節小參,下圖為超頻到7600MHz後自動優化小參的參數,供大家參考(微星和技嘉主板都有類似的功能)。
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▼這裏又做了開啟XMP Tweaked後,6400MHz和7600MHz的AID64內存跑分對比。
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▼可以看到這種優化在AID64內存跑分中的作用還是很明顯,不僅讀寫速度有一定提高,而且超頻到7600MHz後,延遲控制在60ns以內,超過了一般DDR4內存的延遲水平。
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對CPU的影響
▼接下來就測試下3種不同頻率內存對CPU性能的影響!
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▼做了一些常規的CPU性能測試,可以看到內存頻率對CPU-Z基本是一點影響都沒有的,而壓縮解壓縮應用(7-Zip)對內存頻率最為敏感,其餘測試會對內存頻率變化有所反應,但幅度不大。總體看來,4800MHz的DDR5還是稍弱,相比6400MHz,有些項目會有10%以上的差距,但再超到7600MHz後,提升幅度不大。
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對遊戲的影響
相對於內存頻率對CPU性能的影響,大家應該更關心其對遊戲的影響。這個問題其實比較複雜,不同顯卡,不同解像度,不同遊戲的表現也不相同。
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▼首先我們來測試一些單機3A遊戲:
《全面戰爭:特洛伊》算是一個對內存頻率比較敏感的遊戲。1080p和2k解像度下,高頻內存的優勢比較大,但到了4K解像度,就眾生平等了。
《看門狗:軍團》,開啟光追,1080p解像度未開DLSS,4800MHz的幀數稍低,但差距不算太大;2k解像度開啟DLSS2(平衡)後,4800MHz的幀數與高頻內存的差距變大;到了4K解像度,又眾生平等了。
《消失的光芒2:人與仁之戰》,由於該遊戲支援幀生成,也就是DLSS3,開啟後,內存頻率對三種解像度的影響都不大。
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▼接著再來看看對網遊的影響,測試遊戲為吃雞(絕地求生)由於該遊戲沒有BENCHMARK,為了統一測試標準,選擇訓練場的大橋作為測試場景(測試方法為記錄從橋的一頭跑到另一頭的幀數表現)。
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▼在1080p和2k解像度下,4800MHz的平均幀數表現要差一點,但幅度很小,不過注意它的0.1%低幀表現,與高頻內存相比居然有20~40%的落後,影響了遊戲的整體流暢度。
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小結:遊戲方面,隨著解像度的提高,內存頻率對平均幀數的影響越來越小。另外在1080p和2k解像度下,高頻內存的最小幀數會發揮的更好,減輕遊戲的卡頓情況。當然這是使用RTX4070TI S的結果,如果用RTX4060來測試可能就會有變化。
最後
通過測試可以看到高頻對內存本身的性能提升還是很大的。內存頻率提升後對CPU性能的提高也是有利的,但不同應用的表現並不相同,差異較大;對遊戲來說,始終是顯卡占決定因素,其次是CPU,最後才是內存頻率。在1080p和2k解像度下,高頻內存還有一定的表現機會。總得的來看,4800MHz的DDR5表現確實不好,但超過6400MHz後,性能的提升也不算明顯。6400MHz確實是現在一個甜點級的頻率。
最後說說這款宇瞻NOX暗黑馬甲DDR5是否值得購買。首先作為海力士ADIE顆粒的內存,超頻性能有所保證。不過它的最大特色應該是矮馬甲的設計了。在DDR3和DDR4時代,這種內存還是比較多的,但到了DDR5時代,反而成了稀缺資源。所以這套NOX暗黑馬甲DDR5推薦給使用雙塔風冷散熱器主機,無光主機,以及一些mini主機(對內存高度有限制)的兄弟們。
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