直擊ChinaJoy | 網易副總裁龐大智:遊戲行業的“不可能三角”正在被打破

新浪科技訊 7月25日上午消息,7月26日至29日,第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉行,作為ChinaJoy的重要版塊,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)大會上,網易公司副總裁龐大智發表演講,並表示在AI技術加持下,當借助AI的內容海量湧現,如何把控內容質量,不斷產生精品、甚至是經典,會是下半場的重要關注點。

龐大智表示,遊戲行業、尤其是大家都在做持續運營的網遊的中國遊戲行業,是所有內容製作行業中,工業化程度、交互、實時性要求最高的。因此,這也產生了一個“不可能三角”:成本、質量、效率很難同時滿足。通常一個幾百人的團隊、花費幾個月時間製作的內容,玩家消耗完,可能只需要兩週時間。但是AI的出現,給我們帶來了新的思路——通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個遊戲的生態系統、形成良性反饋的同時,也擴充UGC內容板塊。我們認為,通過這種方式,可以實現從PGC主導,轉型為PGC+UGC雙線並行,從而緩解內容輸出的難題。

他認為,遊戲行業的“不可能三角”正在被打破,當借助AI的內容海量湧現,如何把控內容質量,不斷產生精品、甚至是經典,會是下半場的重要關注點。(羅寧)