ChinaJoy首日觀察:“騰網哈”三足鼎立,誰最能“整活”?
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文 | 新浪科技 羅寧 原禕鳴
ChinaJoy開館第一天,舉辦地上海發佈了雷電黃色預警。即便惡劣的天氣,也沒有阻礙眾多遊戲、動漫、二次元愛好者們的熱情,場館“爆滿”,人頭攢動。
這是2024年以來遊戲行業規模最大的展會,共有來自全球31個國家和地區的600多家企業參展。不過,今年也出現了一些“意外”。在展會上,騰訊遊戲、網易遊戲兩大巨頭人山人海,米哈遊雖然沒有展位,但卻處處能看到它的影子。完美世界首次缺席,小米不光帶來了手機,還有SU7,也有人排隊在車里玩《原神》......
“論整活,還得看鵝廠”
今年ChinaJoy,騰訊遊戲攜旗下20餘款產品參展,其展區落地於上海新國際博覽中心的N4館,佔據N4館的一半,最有特點的是現場帶來的“鵝”式服務。
例如,通過特設“聽勸”、“福利”、“服務”、“誇誇”四大擔當,騰訊遊戲現場為玩家提供花式服務。“聽勸擔當”身披超長的意見披風,在現場邀請玩家們在他的披風上寫下對騰訊遊戲旗下產品的建議;“福利擔當”身背福利袋,以對暗號的形式,為玩家們送出福利小禮物,並隨時滿足玩家的互動需求;“服務擔當”則帶領“專業團隊”,為逛展玩家提供捶背捶肩等一系列貼心服務;“誇誇擔當”將為現場玩家提供隨時隨地的稱讚服務。現場有不少觀眾向新浪科技表示:“論整活,還得看鵝廠。”
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騰訊旗下的《爆裂小隊》、《地下城與勇士:創新世紀》、《地下城與勇士:起源》、《黑色沙漠》端遊、《暗區突圍》、《火影忍者》手遊、《洛克王國》、《英雄聯盟》及《英雄聯盟手遊》九大產品,分佈於綜合展區之中。而作為騰訊海外工作室的遊戲開發商Supercell,此次還帶來了《爆裂小隊》國內首次試玩。此外,在獨立展區,今年騰訊遊戲旗下J3工作室攜《逆戰》、《三角洲行動》、《使命召喚手遊》三大自研產品參展,可謂是“FPS濃度”最高的展台。《使命召喚手遊》和全球熱門FPS遊戲《無畏契約》在現場舞台亮相,被圍得水洩不通。總之,騰訊不光展區面積大,許多競技類遊戲也引來現場觀眾爭相參與。
網易《魔獸世界》排隊試玩
相較於騰訊遊戲的“奇”,網易遊戲更“瘋”,不僅攜45款遊戲強勢參展,還在其中涵蓋了37款手遊、7款端遊及1款VR遊戲。可謂是“多點開花”。
今年網易遊戲展台繼續打造出7個沉浸式的遊戲場景體驗,《燕雲十六聲》《七日世界》《巔峰極速》《蛋仔派對》《光·遇》《第五人格》和《螢火突擊》作為重點項目呈現。新浪科技發現,這些遊戲包含了開放世界武俠、開放世界生存、賽車競速、休閑競技、治癒系社交冒險、奪金射擊生存手遊等不同類型,網易在自研領域的類型儲備較為豐富。
而在綜合試玩區,玩家也能同時見到多款網易遊戲旗下經典產品的身影。包括《夢幻西遊》系列、《大話西遊》系列、《陰陽師》、《天諭》、《天下》、《率土之濱》《我的世界》等人氣佳作也在此次展會上帶來了全新內容。
此外,值得關注的是暴雪回歸,此次帶來了《魔獸世界》《鬥陣特攻2》《爐石傳說》等遊戲的現場試玩,工作人員表示,魔獸正式服回歸時間將在8月1日,同時備受期待的全新資料片“地心之戰”也將在8月27日全球同步上線。而在7月28日,《爐石傳說》將會公佈回歸的最新消息。現場不少排隊2小時還沒排到的魔獸老玩家向新浪科技表示,期待暴雪回歸,同時,他們也期待暴雪能夠推出更多新遊戲。
米哈遊沒有展位,但處處是影子
今年米哈遊和完美世界這兩大遊戲巨頭的缺席展位讓很多人感到遺憾。
新浪科技瞭解到,今年ChinaJoy期間,米哈遊主辦了一個分論壇,不過在展館內未設置展位,但在許多地方,都充滿了米哈遊元素,例如高通展位的《崩壞:星穹鐵道》體驗,以及各大手機廠商的展區,甚至在小米汽車里,都能看到《原神》的影子。
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米哈遊是曆年ChinaJoy的常客,2023年曾攜旗下兩款高人氣產品《原神》《崩壞:星穹鐵道》參展ChinaJoy。並且《崩壞:星穹鐵道》還曾以獨立IP形式參加ChinaJoy展會,但今年這種情況較特殊。業內人士表示,米哈遊則更傾向於通過舉辦自己的嘉年華活動來與玩家建立更直接的聯繫,這或許是不再設置展位的原因之一。
另外一邊,完美世界的缺席或許與其近年來業績下滑有關。並且,在前不久的7月22日,完美世界發佈公告稱,因工作安排調整,蕭泓申請辭去公司首席執行官職務,魯曉寅申請辭去公司聯席首席執行官職務。如今,市場競爭激烈,完美世界或許正在尋求新的突破和發展路徑,所以選擇“低調發育”。現場不少前來ChinaJoy的玩家表示,少了兩家遊戲巨頭的展位,讓ChinaJoy的參展陣容略顯遺憾。
總結
今年,已經21歲的ChinaJoy場館仍然人聲鼎沸,人氣旺更是肉眼可見。根據官方數據,ChinaJoy開展首日吸引超5萬人,有不少多年參展的廠商預測,本屆ChinaJoy的第一天一定是人最少的一天,“按照往年的慣例,很多上班族會在週六日來館里’打卡’,也會有外地的家長在週末開車帶孩子來專門看展。”有廠商代表告訴新浪科技。
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如今,國內遊戲行業發展再次回到正常軌道,就在昨天,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君對外發佈《2024年1-6月中國遊戲產業報告》。他表示,今年1—6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。遊戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。
不過,出海企業也更捲了。三七互娛展台中的一位工作人員告訴新浪科技,今年她最明顯地感受就是海外的廠商增加了,無論是參展商,還是來談出海合作的廠商代表都明顯變多,中國企業在ChinaJoy展會上與海外企業的交流更加密切。而對於以前依靠換皮、買量為主的廠商來說,出海的日子並不好過,國外玩家的口味越來越“精”,中國企業要想賺錢,還得憑真本事。
另外,B站、Soul等工作人員向新浪科技分享道,本屆ChinaJoy他們感受到了多元化,此前,各個廠家都幾乎只在自己擅長的領域發力,不過今年很明顯大家都在做著“破圈”的努力。而對哪些想要踏入遊戲行業的人來說,ChinaJoy更重要了,有遊戲開發展者向新浪科技表示,去看排隊的人都在玩什麼,比他們本身為什麼而來更值得研究。而不論是廠商還是排隊的玩家,當大家都離不開遊戲,那麼ChinaJoy才會顯得更有意義