認準三要素,滑鼠選購併不難

相信稍微懂一點外文的朋友都知道,其實我們的語言才是最簡潔而華麗的。比方說日漫《我們仍未知道那天看到的花的名字》,用中文翻譯就是《未聞花名》;日文《每次想起你都會流淚》,中文就是《追憶潸然》;日文《於離別之朝想起約定之花》,中文《朝花夕拾》。可笑,還有些人吹那種又長又臭的外文叫做高級語言。

簡潔不僅僅是一種濃縮的藝術,更加是一種歸納總結的科學。古人善於把典故和寓言濃縮為一個成語或者歇後語,而現代大神善於分類歸納總結,劃重點,濃縮為三要素。比方說,燃油車車三要素“發動機、變速箱、底盤”,新能源車三要素“冰箱、彩電、大沙發”。當然了後者純粹調侃,但前者倒是公認的。

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我們選購數碼產品、外設的時候也是喜歡歸納出三要素,比方說電腦主機就是三大件,而滑鼠三要素就是光學引擎、微動、滾輪。

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光學引擎(Optical Engine)是光學滑鼠的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地攝取所見到的圖像並進行分析。

光學引擎由CMOS圖像感應器和光學定位DSP(數字信號處理器)所組成,前者負責圖像的收集並將其同步為二進製的數字圖像矩陣,而DSP則負責相鄰圖像矩陣的分析比較,並據此計算出滑鼠的位置偏移。光學滑鼠主要有解像度和刷新頻率兩項指標,二者均是由CMOS感應器所決定。

常見的光學引擎廠家有原相(上圖的即為原相PAW3399光學引擎)、安華高、安捷倫(少量用於羅技滑鼠)、羅技的Hero、微軟。其中羅技、微軟的光學引擎就好像藤原拓海的86,自家用;安華高的光學引擎現在已經退出主流市場,但安華高本身倒是很強大的,比方說博通也是他的,博通可不止網絡設備,現在也是搞AI的。

據聞飛利浦、新貴、意法半導體都有,但市場很少見到,現在基本上是原相一家獨大。

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除了光學引擎外,微動和滾輪兩個因素也是必不可少的。

一般而言,微動用於滑鼠除滾輪以外的所有按鍵上面,使用頻率最高的左右鍵用的微動最高級,其他的用次一級的、次兩級的,甚至便宜貨。

畢竟,整套電腦裡面,按鍵開關使用頻率最高的就是滑鼠左鍵,其次是右鍵,除非是專門複製黏貼的特殊人士。

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微動的本質是金屬彈片,國產歐姆龍的結構都是7N的同型變體,差異是彈片的材質不是結構(日產是結構直接不同)。目前市面上流行的手感分類“硬脆”“軟脆”是不嚴謹的,基於彈片工作原理出發,更嚴格的劃分應該是一張2X2四格表,橫向根據彈片是否產生突然形變分為“脆”“韌”,縱向依據彈片按壓力度分為“輕”“重”;這樣劃分為4檔手感“輕脆”、“輕韌”、“重脆”、“重韌”。同樣都是7N的結構,比如50m藍點的彈片,手動調節負責回彈的弧形片,你甚至可以調出以上4種不同的手感,沒錯,你可以調出一款基於50m彈片手感“軟韌”的靜音微動(類似線性軸體,完全不會有哢吧的確認感)。另外微動是有鍵程的,用螺旋測微器測量微動的按壓滑塊(就是藍綠紅白不同顏色那個塑料點)會發現,國產紅點和日產灰點的鍵程比其他7N(各種白點、藍點、綠點)的鍵程長0.1mm,這0.1mm的鍵程足以導致手感差異。

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簡單來說,微動、軸體、滾輪、旋鈕本質來說都是一種開關,都存在觸發行程、力度、壽命等因素。傳統的開關均為金屬機械開關,通過壓力讓金屬片造成形變,從而產生信號的。

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傳統結構的微動分壓柄(也就是我們常說的“點”),防塵蓋帽,金屬彈簧片,端子和底座。通過點擊壓柄,金屬彈簧片上的觸點與下方端子上的觸腳接觸一次,然後就會導通電流發送一次電信號,隨後複位,這樣就完成了一次點擊過程。

 

至於雙擊的原因是因為在用戶使用一段時間後彈簧片上的觸點磨損造成老化(氧化),導致接觸不良,或者觸點位置偏移都有可能使滑鼠單擊變雙擊。一般認為滑鼠微動的壽命都是跟金屬彈簧片有關,特別是彈簧片上的觸點,因此為了加強彈簧片的耐用程度,廠商都會用物理或化學工藝加強彈簧片的耐磨損能力,甚至使用黃金來提升觸點的電氣性能。

一般來說微動的壽命就是1000萬次到2000萬次左右,少數高端產品能達到5000萬次。

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要改變微動的特性的話,只能從架構、原理上面推倒重建,而光微動就是推倒重建的產物。

 

光微動利用紅外線光學感應,沒有物理接觸點,幾乎永不磨損。官方宣傳壽命8000萬次。

相比於傳統的機械微動,光微動的原理、結構已經完完全全改變了。而發明光微動的,同樣也是發明光軸的人-李建平先生。

 

提起“光軸”大家一定不陌生,從某種意義上來講,光軸是行業內的一次變革,光軸擁有快(極速響應)、準(零雜訊)、耐(億次壽命)三大特點。光軸的出現徹底解決了傳統機械軸易磨損、使用壽命短、雜訊造成響應延遲、使用環境影響(容易造成手感卡澀、電性不良)等諸多難題。光軸就是廣東瑞訊電子科技有限公司董事長李建平先生自主研發的。

 

除了光軸和光微動外,光學編碼器(滾輪)同樣也是李建平發明的。

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這個就是滑鼠滾輪,不僅僅用於滾動網頁、電子錶格,還能下壓作為滑鼠中鍵使用,比方說AUTOCAD就是要用到中鍵的。

正規的名稱應該編碼器,而瑞翼鯊採用光學原理的編碼器就叫做光學編碼器。

傳統機械編碼器的結構簡單,成本比較低,缺點是精度和響應時間相對較低,不能滿足遊戲玩家高精度的要求,而且還容易受到灰塵和汙垢的影響,從而導致檢測精度下降。而瑞翼鯊光學編碼器的原理其實跟光軸,光微動類似,由一個光學傳感器和一個透明的編碼輪組成。當滑鼠移動時,編碼輪會旋轉,並通過光學傳感器來檢測旋轉的方向和距離,並將這些信息轉換為數字信號。

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瑞翼鯊光學編碼器的精度高和響應時間快,能夠滿足遊戲玩家對高精度的需求,而且抗干擾能力強,不容易受到外部的影響,壽命。

對於FPS遊戲中,滾輪被設定為切換槍支或彈跳等,玩家對編碼器的精度要求更高,滑動一格必須準確切換一次槍支,而機械式編碼器刻度感清晰,滑動一格能夠準確的觸發並反饋一次信號,具有很好的體驗感受。所以越來越多的旗艦遊戲滑鼠都採用了瑞翼鯊光學編碼器的方案。

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壽命方面,瑞翼鯊編碼器為100萬次以上,很多玩家有個疑問,光軸和光微動壽命高達上億次,為何編碼器的壽命才短短幾十萬圈?其實是跟算法有關的,編碼器的壽命計算方式是滑鼠滾輪完成旋轉360°合才定義為一圈。而滑鼠編碼器一圈標準定位24格,每一格都能觸發一個動作信號傳達到計算機。瑞翼鯊光學編碼器的壽命為100萬=1,000,000*24格=24,000,000格壽命,相當於2400萬格壽命。