敲鍾納斯達克,29歲的何猷君收穫了第一個IPO

​撰文 | 李信馬​撰文 | 李信馬

有的人29歲還是職場新人,有的人已經收穫了第一個IPO。

北京時間2024年7月26日晚間,星競威武集團(NIP Group Inc.)正式以“NIPG”為股票代碼在納斯達克掛牌上市,成為“中國電競第一股”。

而這顆冉冉升起的新星,其掌門人、集團董事長兼聯席CEO,是年僅29歲的“賭王之子”何猷君,他也是亞洲最年輕的納斯達克上市公司創始人。

據瞭解,星競威武集團在本次IPO中總計發行225萬股ADS(美國存托股份),發行價為9美元/ADS,募資規模2025萬美元(不計“綠鞋機制”)。

01.

光環和榮耀

作為一位年輕人,何猷君更多時候是以“賭王之子”的身份為人所知。

何猷君,出生於1995年1月12日,這位人們眼中的超級富二代,是一個不折不扣的“天賦型+努力型”的學霸。

在何猷君的百度百科中,有一段小學時的經曆:他曾在世界數學測試中兩次獲獎,還代表學校參加了Mclaurens數學比賽、連續五年拿到全國數學公開賽金獎。

值得一提的是,頒獎嘉賓就是他的父親何鴻燊。人皆道望子成龍,在年紀還很小的時候,何猷君就在努力為父親實現這個願望。

他似乎總是在趕時間,只爭朝夕。12歲時,去往英國寄宿學校,18歲時,進入麻省理工學院學習,何猷君時常學習到深夜,最終以優異的成績提前完成學業,併成為麻省理工史上最年輕的金融碩士錄取生。

很多國人認識他,是來自他參加的《最強大腦》節目,還有他的超模妻子奚夢瑤。但在他21歲時,一次決定,卻影響了他的一生。

當時,學業有成的他,本可以選擇回家打理家族產業,這也是他母親的期望。但他卻有自己的想法,那是走出父輩的光環,追尋屬於自己榮耀的荊棘之路。

“你父親是一個很成功的創業者,你是有創業基因的,為什麼不自己創業?”這是真格基金聯合創始人王強對何猷君的激勵。

不拿家裡一分錢投資,並且在28歲前取得階段性成功(做出一家上市公司),否則就回去打理家族產業,這是何猷君的和母親的“七年之約”。

但現實不是爽文小說,何猷君的開局不算順利——2016年,他的第一個創業項目,聊過近200家投資機構,只有一家願意無條件投天使輪。嚐試過多個獨立的項目後,他最終選擇全力投入電競領域。

2018年,在助力創夢天地順利港股上市後,何猷君創辦了深圳V5(Victory 5)電子競技俱樂部。

接下來,一切都彷彿進入了快車道:

●2018年,V5拿到了當年LPL聯賽(英雄聯盟職業聯賽)唯一一個開放競標的席位,成為16家能夠參與聯賽的電競俱樂部之一;

●2019年,V5拿下了1.2億元的A輪融資,打破了國內電競俱樂部單筆融資的最高紀錄;

●2020年,V5與老牌電競俱樂部武漢eStar換股合併,成立了星競威武,這是中國電競市場規模最大的一次併購;

●2023年1月,星競威武宣佈完成對瑞典電競俱樂部NIP(Ninjas in Pyjamas)的併購,這也是全球電競史上規模最大的跨國併購之一。

星競威武武漢總部星競威武武漢總部

直到成功在納斯達克上市,此時,何猷君頭上昔日的光環仍在,但更耀眼的是“中國電競第一股”創始人的榮耀。29歲,距離他和母親的約定,已經過去了一段時間,可能他對此不太滿意,但這依舊是值得驕傲的破紀錄的成就。

02.

立足中國,放眼全球

星競威武的基因無疑是來自中國的,但遊戲和電競的魅力,卻可以突破國界,在併購了NIP後,星競威武的視野,也囊括了全球市場。

目前星競威武集團運營有兩個電競品牌:eStar Gaming和Ninjas in Pyjamas。

前者擁有王者榮耀職業聯賽(KPL)的頂級戰隊——武漢eStarPro戰隊,在2019年和2022年,eStarPro曾贏得王者榮耀世界冠軍杯,是王者榮耀歷史上最為成功的戰隊之一。截至2023年12月31日,eStar共計贏得了60項比賽冠軍,目前正在巴西組建團隊,並計劃將在2024年拓展至中東地區。

eStar捧杯eStar捧杯

而後者成立於2000年,截至2023年12月31日,在全球一級電競比賽中獲得了57次冠軍,包括2014年贏得CS:GO ESL One: Cologne, 2021年贏得Rainbow Six Invitational, 2023年贏得FIFA EA Sports Cup,是全球電競產業中最具影響力的品牌之一。

在電競俱樂部的基礎上,星競威武又陸續增設了體育人才經紀、賽事活動、創意工作室和廣告業務等電競相關業務。目前,星競威武的業務分佈亞洲、歐洲和南美,是唯一覆蓋這些地區的全球性電競組織。

弗若斯特沙利文的報告顯示,星競威武是全球賽事參與最廣泛的電競組織。截至2023年12月31日,星競威武佈局了12款主流電競遊戲,包括:英雄聯盟、王者榮耀、CS:GO、彩虹六號、FIFA、堡壘之夜(Fortnite)、火箭聯盟、使命召喚、QQ飛車和穿越火線等。在按獎金池計算的世界十大電競遊戲中,星競威武在CS:GO、王者榮耀、彩虹六號和FIFA的一級全球賽事中均取得過勝利,在特定遊戲項目中取得頂級賽事勝利的次數超過任何其他電競組織。

我們來看一下星競威武具體的運營數據(均截至2023年12月31日):

●擁有125位電競職業選手;

●參與全球13個主流電競聯賽的12個電競項目

●在117場電競賽事中斬獲冠軍;

●共計收穫1910萬美金賽事獎金

●唯一一個在中國擁有雙城雙主場的電競組織;

●自2020年起,在中國70座城市組織了超過400場賽事活動

●在全球社交媒體擁有約1600萬粉絲;

可以看到,星競威武已經建立起了全球化佈局,也有著行業領先的綜合實力。招股書顯示,2023年星競威武的營收達到8367萬美元,同比增長27%;毛利為720萬美元,較去年同期增加了近一倍。其中,電競俱樂部運營、人才經紀和賽事活動業務的收入,分別占到集團總營收的25.9%、62.9%和11.2%,總體來看財務表現良好。 

圖片來源:招股書圖片來源:招股書

上市之後,星競威武將擁有更充沛的資金,探索如電競教育和培訓、社群營銷、電競綜合體和IP授權等“電競+”第三階段的業務,以及開拓更廣闊的全球市場。

用星競威武集團聯席CEO Hicham Chahine的話來說:“這是讓人無比激動的時刻。作為電競行業的先驅,NIP電競俱樂部早在2000年就已經征戰在電競賽場。從今天開始,我們將步入新的征程。星競威武集團的上市,代表著第一個橫跨亞洲、歐洲、南美,一個真正意義上的全球性電子競技組織正式與大家見面了。

03.

電競入奧,

以及更遠大的前程

在星競威武上市的同一時間,巴黎奧運會正如火如荼的舉行著,讓人不由聯想到一個話題——“電競入奧”。

巴菲特對投資的判斷標準是:長長的坡,厚厚的雪。

何猷君非常看好電競行業的發展,而近些年,電競產業的逐漸正規化,以及電子競技加入奧林匹克的進度不斷加快,也預示著行業未來仍有不小的發展空間。

我們回顧一下“電競入奧”的主要時間線:

●2003年11月8日,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目;

●2016年2月,國際電競聯合會(IESF)和國際電競委員會(IEGC)向國際奧委會(IOC)提交了關於電競入奧的申請;

●2019年,《王者榮耀國際版》《DOTA2》《星際爭霸2》《無盡對決》《鐵拳7》以及《爐石傳說》等六個項目首次成為東南亞運動會的正式比賽項目;

●2023年6月22日,第一屆奧林匹克電子競技周開幕禮在新加坡舉行;

●2023年9月,電子競技首次成為杭州亞運會的正式獎牌項目,星競威武旗下電競選手羅思源(花海)、孫麟威(坦然)代表王者榮耀亞運版本中國國家隊出戰,斬獲了亞運史上首枚電競金牌;

●2024年6月14日,國際奧委會執委會向國際奧委會全會提議舉辦奧林匹克電子競技運動會;

●2024年7月23日,在巴黎召開的第142次全會上,全票通過了在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電競運動會的決議,定於2025年舉行。

曾經電競和遊戲一樣,被廣泛的汙名化,但隨著電競被列為正式體育項目,得到了各國政府的支援,並不斷出現在不同規格的體育賽事中,電競產業也迎來了新的歷史性發展機遇。比如即將舉辦首屆奧林匹克電競運動會的沙特阿拉伯,就曾在2021年10月宣佈計劃再投資37.8億美元於中東地區的電競相關業務,在“願景2030”目標的推動下,當地的電競行業迎來了快速增長。

據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院聯合發佈的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為1329.45億元,同比增長12.85%,亞運會電競賽事的成功舉辦以及中國隊的出色戰績,就對行業的增長起到了助力作用。

從全球視角來看,據弗若斯特沙利文報告顯示,預計2022年至2027年,全球電子競技愛好者人數將以6.1%的復合年增長率增長,2027年將達到3.22億人,偶爾觀看電子競技的人數也將以5.9%的復合年增長率增長至3.61億人。

圖片來源:招股書圖片來源:招股書

而隨著愛好者人數的不斷增加,全球電競產業的市場規模,也有望從2021年的526億美元,增長到2027年的1024億美元,其中,電競俱樂部的市場規模預計會達到39億美元,人才經紀的市場規模預計將達到82億美元,賽事活動的市場規模預計將達到27億美元。 

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在這條漫長又充滿想像空間的賽道上,星競威武的征程才剛剛開始,何猷君表示:“星競威武的發展源於千萬遊戲玩家們的熱愛和支援,這份熱愛激勵著我們不斷追求卓越,並始終立於遊戲娛樂生態系統的前沿。未來,我們將以上市為契機,打造全球最受歡迎、最具價值的數字體育集團,為全球電競愛好者們帶來極致的競技體驗,為全球投資者創造更大價值。”

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