被《黑神話:悟空》霸屏了一天

作者 / 向   向作者 / 向   向

編輯 / 阿   筆

運營 / 獅子座

8月20日10點,萬眾矚目的《黑神話:悟空》千呼萬喚始出來,終於揭開面紗,上線測試。

成績喜人,在上線之前,預售期的《黑神話:悟空》已經賣出了120萬份,預售金額4億。正式發售不到1小時,已經登上steam榜首,在線人數超過99萬,並在隨後一舉超越《賽博朋克2077》和《艾爾法登環》的記錄,拿下同時在線人數150萬的好成績。

玩家戲言,按天兵天將十萬在職人員算,平均每個人都要分到10個猴子來平息大鬧天宮。而最難得的是,今天是個工作日。不管是不是遊戲玩家,都實打實地被《黑神話:悟空》霸屏了一天。

2024年屬實是個遊戲小年,在這個缺少大作的年份里,遊戲圈也終於紮紮實實迎來了一次徹底的狂歡。

一、總是在開路的大師兄

kk先試圖來拆解一下這場狂歡的情緒基礎。

讓玩家們不吝讚美之詞的《黑悟空神話》,身上有個難得的名號:第一部國產3A遊戲,至此,單機區玩家們心心唸唸多時的國產3A之夢終於開花結果。

其實不玩遊戲的網友們也很好理解這件事,大家把《黑神話:悟空》的3A遊戲語境,直接代換到在《大聖歸來》“歸來”之前萎靡不振的國漫電影就行了。

也許大家還記得當年的國漫“自來水”,只是,相較於幾十一張的門票,《黑神話:悟空》的情懷票賣的更貴點:基礎款定價298元了,實體典藏版定價1998元。

有趣的是,象徵披荊斬棘修成正果的西遊IP,大聖/悟空似乎總在開闢文化輸出的前路。

那麼,什麼是3A遊戲?實際上,在玩家圈里,並沒有一個明確的定義,人們只是習慣把那些製作精良的買斷製獨立遊戲分類到一起。3A的三個A,可以指開發成本——大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of time)。當然,也有玩家認為3A遊戲單純是一種遊戲評價,代表著高成本、高質量、高體量。

更通俗的說法是,站在遊戲鄙視鏈的最頂端。而這場情緒狂歡的基礎是:在這麼多年以來,遊戲鄙視鏈的最頂端,是種沒有一款國產的、民族的產品,讓玩家們在一邊享受優秀的其他國家遊戲產品是,能夠找到文化自信。

一部優秀的3A大作在世界上的影響力跟一部知名的電影帶來的文化效益是類似的。就以《黑神話:悟空》為例,在等待遊戲發售的日子裡,海外甚至有外國人討論起了孫悟空的戰力在世界的等級。

誠然,《西遊記》是我國優秀的傳統文化代表,但對於外國人來說,存在過於生澀難懂的原文和文化隔閡,這樣的文化想要輸出,依然需要一些更為潮流的外衣。

電影能做到,遊戲同樣如此。

只是,3A遊戲的門檻相較於手遊高了許多,倒不是內容門檻,主要是硬件門檻。據瞭解,《黑神話:悟空》通過steam平台的預下載就已經達到118G,遊戲筆記本都存在一定的門檻,更不要提4070顯卡了。在上線的最初20分鐘里,焦急尋找第一波口碑反饋的kk收到回覆非常統一——別急,還在調參數。

而等不及細細調參數的玩家們第一波衝進去的體驗則是——虛幻5渲染的畫面細節並不如想像的精細,從自己身上反思的話,有可能是參數設置的問題也有可能是顯卡的問題。

就像玩家們笑談的九九八十一難,《黑神話:悟空》的想要見到第一個BOSS,確實也要經曆點磨難。隨著在線人數飆升以及在直播平台的霸屏,第一波口碑終於陸陸續續釋出。

總結下來主要是“穩”,雖然也存在遊戲BUG,探索度不夠自由以及手感的問題,但總的來說,期待以上的畫面,精美的場景,讓人欲罷不能的難度以及,優秀的音樂已經值得一個好評。

二、冠冕與泥潭

但就像硬幣的另一面,跟《黑神話:悟空》的遊戲好評一樣如影隨形的,則是幾乎與遊戲無關,來自遊戲之外的爭議。

每當有新的宣傳物料釋出,《黑神話:悟空》總是會第一時間收到粉絲的好評追捧,隨之而來的則是幾點爭議。其中,最為出名,也最經常被反複提及的則是有關女性話題。

遊戲科學創始人幾年前在微博上的言論被認為不尊重女性,在網友的反複發酵下,最終統一成《黑神話:悟空》不需要女性玩家,從而引發輿論爭議。遊戲發售前,遊戲媒體IGN認為遊戲中元素不夠多元,有女性歧視和種族歧視的嫌疑,又一次加重了《黑神話:悟空》身上的“辱女”嫌疑。

一部文化作品的場外因素過多並不是一件好事,這場沒有止境也無法達成共識的互聯網大戰,早已經完全淪為兩種政治正確的拉扯,雙方是:認為被冒犯得不到尊重的女玩家和沉浸在愛國情懷中的拒絕接受一切負面聲音的情懷粉們。

這種對立氛圍甚至成了一種思維習慣定式,19日的瑞幸聯名火爆開售,流傳出瑞幸CFO在朋友圈認可了“男性的購買力”,似乎《黑神話:悟空》不需要女性玩家已成為一種共識。

更理智的角度是:沒錯,我們確實實現了國產3A遊戲從無到有的進步,但對遊戲科學來說,這並不意味著一場勝利。除了公開的已知的4億成本外,那些未發聲卻肉眼可見的、盛大的聯名,開服前夕聲量宏大的營銷和宣傳,也是需要負擔的成本壓力。

公開已知的數據是,《黑神話:悟空》要賣300萬份,才能實現開發成本的回本。

對遊戲科學來說,《黑神話:悟空》也僅僅只是商業版圖正式啟航的號角,那麼對女性話題不聞不問的冷處理從長遠來看真的有益嗎?

另一個數據是,大家更為熟知的《艾爾法登環》,已經成功售出2500萬份,在全球創造的商業價值已經達到了71億,可以對標我們任一一部電影春節檔票房冠軍,而這個數據還將繼續刷新下去,這是3A大作的在商業上的魅力所在。

就像《黑神話:悟空》走過的開發週期一樣,3A遊戲的開發是一場漫長的拉鋸戰,即使遊戲上線,這場長征也並不意味著結束。對那些3A愛好者們來說,是的,《黑神話:悟空》已經穿越漫長的週期成功抵達彼岸,就像希望的曙光,只是別忘了,再下一次日出之前,可能依舊是漫漫長夜需要等待。

而這些前路,國漫似乎早已經走過了,但在大聖之後,哪吒之外,我們似乎依然沒能等到那個重新振臂高呼揚眉吐氣的時刻。那麼同樣需要原創能力的國產3A遊戲,會在這條道路開出怎樣的花,才是未來最值得讓人期待的。