一克商評丨新生代頭部主播的出現,或推動直播電商加速迭代

封面新聞記者 付文超 雷強 蔡世奇 歐陽宏宇

全網首個粉絲破億女主播誕生

2024年,頭部主播格局風起雲湧。9月19日,快手主播蛋蛋宣佈粉絲破億,成為全網唯一一位粉絲破億的直播帶貨女主播。資料顯示,蛋蛋原名楊潤心,1997年出生的她,大學時期就開始進入電商行業創業。2019年她順勢加入電商頭部企業辛選集團,成為辛選創始人辛有誌的徒弟,首播GMV就超過2400萬元。

點評:2020年以來,辛選也在人才方面不斷加碼,陸續孵化了十餘位億級主播。據新榜數據顯示,蛋蛋、時大漂亮、趙夢澈、徐婕等都進入了2023年快手直播帶貨GMV前十名。從長遠看,直播帶貨的生命線在於誠信與服務。要實現行業良性發展,專業化的主播和精細化運營必不可少。更具專業性和活力的新生代頭部主播的出現,正在攪動行業,推動直播電商加速迭代。

IDC:上半年中國AR/VR頭顯出貨23.3萬台,同比下滑29.1%

IDC報告顯示,2024年上半年,中國AR/VR頭顯出貨23.3萬台(sales-in口徑),同比下滑29.1%。其中AR出貨2.0萬台,同比上漲101.7%;ER出貨10.2萬台,同比上漲75.4%;MR出貨6.6萬台,同比下滑49.3%;VR出貨4.5萬台,同比下滑65.5%。其中二季度AR/VR市場下滑開始有所減緩,IDC預計,2024年下半年整體市場將迎來轉機,預計下滑幅度將縮小至-7.1%。

點評:今年以來,不少廠商都在發佈新的終端設備。以Apple為例,vision的入局推動了更多廠商擁抱該產業。從整個行業來看,目前,對於中國AR/VR市場,各家技術差距還比較大,短時間內還無法消弭技術和市場認知之間的鴻溝。不過,這的確是一個新的賽道和新的增長點,隨著各廠商在B端和C端同時發力,有望在一定時間內出現突破式增長。

《黑神話:悟空》銷量已超2000萬份,總收入超67億元

國外數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,國產3A遊戲《黑神話:悟空》在Steam平台上的銷量已經達到了2000萬份,同時該遊戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。其發行平台不僅僅有Steam平台,還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平台。華泰證券預測,這款遊戲的全年銷量有望達3000萬-4000萬份。

點評:《黑神話:悟空》在商業上已經取得了巨大的成功,但並不意味著會有更多優秀的大製作國產單機遊戲在其影響下出現,原因也很簡單,製作3A遊戲從來都是一項高風險的事情,相比之下,做手遊的預期投入產出比明顯高得多。接下來,國內最受關注的3A遊戲可能就是靈遊坊的《影之刃:零》了,這款連發售日都尚未公佈的遊戲,市場表現可以成為《黑神話:悟空》的最佳對照。

通義靈碼AI編程能力再進化,說幾句話就能開發網頁

9月19日,在2024杭州雲棲大會上,隨著通義大模型能力的全面提升,阿里雲通義靈碼迎來重磅升級,從一年前只能完成基礎的輔助編程任務,進化到幾句話就能完成需求理解、任務拆解、代碼編寫、修改BUG、測試等開發任務,最快幾分鐘可從0到1完成應用開發,提升數十倍開發效率。

點評:不要以為當人類不再編寫和維護代碼時,以人為中心的軟件工程藝術概念都會消失。其實,AI 編程技術要達到取代人類的這一點還有很長的路要走,目前看來最大的受益者還是新手程式員、非軟件行業企業和非相關崗位從業者。不過,考慮到節約的大量成本和時間,類似的事件很可能很快就會衝擊軟件工業。對於程式來說,需要弄清楚的是,後AI軟件行業會是什麼樣子,以及現在可以做些什麼來為此做好準備。