結論是否意外?i5 13600KF對比 R7 9600X

 

結論是否意外?i5 13600KF對比 R7 9600X_新浪眾測

兩款CPU的基礎

AMD的優勢從來都是功耗,Intel的架構至今仍然非常優秀,原因相信大家都很清楚,本人的主力機型依然是i7 13700KF+RTX3080,至今穩定使用,簡而言之,不超頻的i7即使在手動降壓後,性能已然夠頂,而更低一些的i5 13600KF,作為本人的備機,僅在日常使用和體驗上,並不會與i7 13700KF拉開太大差距,所以吧,不管是Intel,亦或是AMD,其中端U,可以算得上是普通消費者的頂級CPU。

所以今天評測的兩款CPU,分別是13600KF與AMD 9600X,同時以上均為預設,並不做任何超頻對比,這也對應了普通消費者的使用習慣。

Intel 酷睿i5 13600KF:

Intel的十三代i5中的中流砥柱,10nm工藝,CPU主頻3.5GHz,最高睿頻5.1GHz,擁有六大核八小核,支援HT最高20線程,三級緩存24MB,TDP125w,內存最高支援192GB。

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與之搭配的主板比較多的是供電不丐的B760和Z790,個人推薦 銘瑄B760MGKD5或者技嘉雕妹B760M。

價格為1799rmb,無核顯。

AMD 銳龍5 9600X

受益於台積電先進工藝,上一代銳龍的功耗表現就非常亮眼,而基於AM5平台的R5 9600X的表現亦是如此,基本主頻3.9GHz,加速頻率5.4GHz,六核心十二線程,均為大核五小核,三級緩存32MB,支援最大內存為192GB,TDP為65w,上一代的銳龍對於高頻內存的支援情況一般,這一代應會有所改善。

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而集成了AMD Radon Graphics核顯算是其一大亮點,擁有4條渲染流水單元,對於需求核顯的算是一大利好。

不過對於不需要核顯的,就有些浪費了,畢竟價格也來到了1949rmb。

測試平台:

去掉了其他配置,核心就是這樣了,測試過程就不說了,折騰了好久,下次不做這個了,比新風機評測麻煩的多的多。

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一.基礎測試:

1.1 CPU-Z基準測試

基準測試是必做的,同時也可以觀察兩款CPU的單核和多核的基礎性能,讓我意外的是AMD的單核終於雄起,但更意外的是多核性能依然落後,其實細想也正常,CPU-Z對於多核CPU的測試壓力還是挺大的。最終結果是9600X對比13600KF,單核性能高了2.6%,而多核性能弱了35%。

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沒有想像的強是不。。

1.2 CINEBENCH R23

同樣也是非常消耗CPU資源的測試,建議大家就放著測試就行,只要看結果就OK了,情況幾乎和CPU-Z如出一轍,你看圖標比例就明白了,R23實測的單核9600X也確實強了,強5%,而多核表現則弱了,弱31%,所以拿來做生產力考慮是否替換AMD的9600X的,就別想了。

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單核提升相較於老U確實是大,但也僅僅是追上了,略微超過了,但還不至於發佈會說的那般一騎絕塵。

1.3 3DMARK Time Spy

等到開始測試3DMARK Time Spy了之後,發現兩者的差距反而更小了,這也從側面說明兩款CPU的單核性能是非常接近的,AMD進步了嗎?那不當然就是,但說碾壓什麼的,省省吧,不至於,如果你的13600KF沒有任何問題,別升級了。

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二.遊戲測試

日常使用自然少不了遊戲環節,而遊戲也就無非是3A大作和網遊,由於時間原因同樣只記錄了成績,均為4K高畫質。

2.1《孤島驚魂6》

個人認為是優化最好的3A大作之一,均為全高畫質下的成績,情況和測試軟件的測試結果是如出一轍。

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2.2《賽博朋克2077》

這個顯卡殺手想在4K的基礎上開高光追,就別想了,所以也僅僅是4K高畫質下做測試,最終結果如下,兩者依然是非常的接近,基本上是無感的,期間的差距只能算是誤差,拿來做對比可以,拿來做絕對值肯定不行。一個水準。

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2.3《黑神話悟空》

到這個解像度,什麼黑科技都要用上了,DLSS必須打開,其他部分設置影視級,最終成績如下,評價一樣,均無法拉開差距,一個水平。

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自此,測試項目均結束,受限於某些原因,沒有繼續測試網遊,不過以上表現也足夠說說了,何況很明確的一點,9600X並非和X3D一樣,擁有超大三緩,所以網遊的表現也能猜得到,基本上差不太多。

總結:銳龍很好,Intel也不差

我真的很想說,都行,因為對於絕大多數消費者來說,測試是沒意義的,日常使用的情況會比測試更複雜,就像CPU的線程越來越多,真的沒用嗎?也不是,人生是單線程,你在做一件事就不可能同時做另一件事,雙手互搏也就是小說中的存在而已,即使有,那也離你很遠。但是處理器不是,當多負載大負載同時進行的時候就知道好處了。

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但話又說回來了,單核性能不重要嗎?也許是最重要的,所以AMD這次的提升,那是切切實實的真實提升,只是沒有宣傳說的那麼的誇張,那最後你能體驗到的最真實的好處,也許還是製程帶來的低功耗和強勁超頻能力,但問題又來了,解鎖功耗牆性能確實解鎖了,提升了,功耗也上來了,最終的體驗能再進一步嗎?至少我朋友告訴我,超頻測試中遊戲性能提升基本上沒有,當然了,也許《刺激戰場》可以提升幾十幀吧,但同樣的,到達一定閾值後,提升就無意義了,更何況,很多測試都是在1K解像度的前提下做的測試,而2K乃至4K於大三緩造成的影響,是越來越小的。

要不?你換個9950X試試?

對嘛,不管是13600KF亦或是9600X,對於絕大多數消費者來說,性能都是溢出的。

銘說:如此這般,這般如此。