2024年全球遊戲用戶支出規模預計達1650億美元,手遊市場迎來“觸底反彈”

21世紀經濟報導記者 蔡姝越 上海報導

9月26日,應用商店數據分析機構Sensor Tower發佈了《2024上半年回顧遊戲行業聚焦》報告(以下簡稱“報告”)。報告預測,2024年全球遊戲用戶支出規模約為1650億美元(約合11579.7億元人民幣)。

其中,移動遊戲將占約50%的份額,用戶支出規模約為830億美元(約合0.58億元人民幣),而主機遊戲、PC/Mac遊戲和掌上遊戲機的佔比分別則分別為25%、24%和1%左右。

(圖說: 移動、PC+Mac、主機、掌機等平台用戶遊戲支出 來源:Sensor Tower)(圖說: 移動、PC+Mac、主機、掌機等平台用戶遊戲支出 來源:Sensor Tower)

報告中指出,移動遊戲在2024年已有了“觸底反彈”的跡象,隨著近期多款熱門遊戲的成功和新遊戲的推出,移動遊戲的用戶支出在2024年有望實現6%的年同比增長,且後續可能有更長的增長期。

報告也分別列舉出了上半年下載量、收入份額增長最多的5個遊戲類型。其中,模擬器、駕駛/飛行模擬器、物理解密、吃雞、MOBA是下載量份額增長最高的5個類別。

其中,模擬遊戲以15億次下載量位居榜首,市場份額為6%,環比增加了0.4個百分點。另一個顯著增長的品類是MOBA遊戲,其下載量從1.21億次增長到2.15億次。《Manage Supermarket Simulator》《Drive Zone: Car Simulator Game》《Wood Nuts & Bolts Puzzle》《Garena Free Fire》《爆裂小隊》是報告期內具有代表性的5款產品。

而4X策略、棋牌、MOBA、互動故事、群戰格鬥這5類遊戲則成為了2024年上半年收入份額增長最高的5個類型,代表產品包括《地下城與勇士手遊》《戀與深空》《荒野亂鬥》《Last War: Survival Game》以及《Monopoly GO!》。 

值得關注的是,9月23日《戀與深空》遊戲中開啟了“欲攬旖旎色”卡池,9月24日,遊戲登頂AppleApp Store暢銷總榜榜首,擊敗了抖音和《王者榮耀》。

此外,報告梳理了2024年第一季度全球總收入最高的10款手遊和Steam遊戲。

(圖說:2024年第一季度全球總收入最高的10款手遊和Steam遊戲 來源:Sensor Tower)

(圖說:2024年第一季度全球總收入最高的10款手遊和Steam遊戲 來源:Sensor Tower)

以《Monopoly Go!》為首,2024年排名前十的移動遊戲涵蓋了策略、解謎和模擬等多種類型,榜單中的國產手遊就佔據4個席位,分別是《王者榮耀》《和平精英》《Last War: Survival Game》《無盡冬日》。

而在2024年上半年發佈的付費Steam遊戲中,只有《HELLDIVERS 2》《幻獸帕魯》《龍之信條2》和《LastEpoch》四款躋身收入前十。此外,於2022年一季度發售的《艾爾登法環》,則借助DLC“黃金樹幽影”提升了一定銷量。

對此,Sensor Tower分析指出,目前,移動端和PC端“IP融合”的熱潮有所降低,但在線多人遊戲依舊維持了較高的熱度。從近期獲得成功的熱門遊戲和改編移動遊戲來看,IP的確能發揮一定作用,但玩家群體已高度多元化,且對遊戲的綜合要求也在不斷提高。 若進一步想提高日活用戶數量(DAU)和留存率,則需要更加關注功能性創新和實時運營,由此推動收入增長。