超高性價比的DDR5燈條:玖合星域6000內存簡測

 DDR5的出廠預設頻率不斷提高,但現在6000/6400MT/s還是甜點的頻率,這次和大家分享就是一款頻率為6000MT/s的DDR5燈條。

超高性價比的DDR5燈條:玖合星域6000內存簡測_新浪眾測

這款內存就是玖合星域DDR5 6000 ,16GBX2的容量,ARGB版只要不到600塊!


開箱

▼包裝盒正面有JUHOR玖合的logo和slogan,並有代言人羽毛球世界冠軍-孫瑜的圖片。

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▼包裝背面為鏤空窗口設計,可以看到內存條,內部有塑料盒提供足夠的支撐力,保證運輸過程中的安全。

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▼星域DDR5外層由白色烤漆的鋁合金材質散熱馬甲完全覆蓋,並且馬甲表面印有很多三角形作為裝飾,從稀疏無序到緻密有序的變化豐富了層次感,又像無盡的星辰,應該就是由星域的名稱設計而來吧。

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▼單條內存的尺寸為133mm*8mm*42mm,實際測量寬度為41.8mm,高度7.8mm,都略小於官方標稱值。作為燈條不算太高,應該能兼容主流的風冷散熱器。

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▼燈條左上印有JUHOR LOGO。

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▼馬甲右側則印有DDR5的標識。

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▼內存上有張貼紙,列出內存的主要參數,條單根容量16G,頻率為6000MT/s,時序38-44-44-96,電壓1.3V,採用美光顆粒。

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▼內存條的頂部為貫穿式RGB燈帶,內置多顆支援ARGB的LED燈珠,支援主流主板廠商的燈效同步軟件。另外還有無光版本,價格更加便宜,只要500出頭。

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▼內存燈條頂部有凹印的JUHOR LOGO。

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▼從馬甲縫隙中看到內部為單面顆粒部署。

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性能測試

測試平台硬件配置:

CPU:intel i7 14700KF

主板:微星 (MSI) MPG B760M EDGE TI WIFI DDR5

內存:玖合(JUHOR )星域 DDR5 6000 16Gx2套裝

顯卡:萬麗(Manli)RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定製限量版

散熱:超頻三(PCCOOLER)DS360黑色一體式CPU水冷散熱器

電源:九州風神(DEEPCOOL) PQ750G

機箱:超頻三(PCCOOLER)星界C3 T500

風扇:銀昕(SilverStone)魔鏡120黑色 積木風扇 X5

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內存性能

▼通過CPU-Z看到星域DDR5採用了美光的顆粒。其時序和超頻性能上肯定是不如海力士,不過還是要比Samsung強一些,也有一定的超頻空間。

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▼星域DDR5支援Intel XMP3.0和AMD EXPO內存超頻技術,由於是intel平台,所以這裏開啟的是XMP,開啟後頻率為6000MT/s。做了AIDA64的內存性能測試,見下圖。

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內存對CPU的影響

通過上面的內存性能測試可以看到,相比海力士顆粒,美光的延遲是要高一點的,那麼這兩種顆粒的內存性能差別有多大呢?我這之前正好測試一款採用海力士Mide顆粒的DDR5內存,其在6000MT/s下時序為C32,擁有更低的延遲,下面就對比下這兩款內存對CPU性能的影響。

▼做了一些常規的CPU性能測試,可以看到內存性能對CPU-Z基本是一點影響都沒有的,而壓縮應用(7-Zip)對內存頻率最為敏感,讓海力士Mide有了最大6%的領先,其餘測試則是1~4%的優勢。總體看來,美光DDR5稍弱,但落後的幅度很小,日常使用的話基本不會感覺到明顯的差異。

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內存超頻測試

▼嚐試下超頻,1.35v電壓下,最終超頻到了6800MT/s,穩定時序在為38-49-49-90。

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▼做成表格對比AIDA64的性能測試數據,可以看到讀取速度提高了13%,寫入和copy速度提高了8%,延遲方面也減少了5%。

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▼再來看看不同內存頻率對CPU性能的影響。還是超頻後內存的壓縮性能領先~5%,其餘測試有1~3%的優勢。所以內存超頻後雖然對自身性能提升很高,但對於CPU性能提升的幅度並不是很大。

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▼室溫為25~26℃,在6800MT/s的超頻狀態下對內存進行了20分鐘左右的RunMemtestPro測試,通過CPUID可以看到兩根內存條最高溫度分別為51.0℃與52.8℃,溫度並不算高。而且玖合內存出廠會進行在60°至80°溫控環境中反複測試,穩定性還是很有保障的。

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內存對遊戲的影響

相對於內存對CPU性能的影響,大多數人應該更關心其對遊戲的影響。這個問題其實比較複雜,不同顯卡,不同解像度,不同遊戲的表現也不相同。這部分內容對比了對比了兩組數據,分別為6000MT/s下的星域DDR5 ,和7200MT/s下的海力士Mdie顆粒內存,來看看高頻內存到底值不值得衝。

▼《絕地求生》算是一款對內存非常敏感的網遊,由於該遊戲沒有BENCHMARK,為了統一測試標準,選擇訓練場的大橋作為測試場景(測試方法為記錄從橋的一頭跑到另一頭的幀數表現)。

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▼在1080p解像度下,高頻的海力士Mdie顆粒內存在平均幀數上取得了4%的領先,隨著解像度的提高,內存頻率對平均幀數的影響越來越小,2k和4k解像度方面的差異基本可以忽略了。當然在最低幀數表現上,高頻內存的表現會更好一些。

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▼再來測試6款單機3A遊戲,相對於前面的吃雞來說,高頻內存對遊戲的平均幀數提升效果就更弱了,1080p和2k解像度下只有2%的領先,4k解像度則只有1%的優勢,當然同樣在最低幀數方面,高頻內存的表現要更好。

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於遊戲來說,始終是顯卡占決定因素,其次是CPU,最後才是內存,此外解像度也是一個重要的因素。大家可能看到一些文章和視頻,使用高頻內存玩吃雞(對內存敏感遊戲),幀數可以增長10%以上。但這些大神使用的一般都是4090,解像度一般也都是在1080p。

對於一般玩家來說,使用的是中端顯卡,比如這次我使用的4070s,在CPU(14700KF)性能足夠的情況下,高頻內存對遊戲的性能提升相對就會減少。而且還有很多遊戲對於內存性能毫不感冒,比如最新大熱的《黑神話:悟空》。

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內存光效


▼欣賞下星域DDR5的ARGB光效。

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▼作為白色馬甲內存的星域,當然是做全白色硬件的主機效果會比較好,但我這次的測試主機顏色基本為黑色,不過開機點亮,展示出ARGB效果後,整體也並不違和。

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最後

玖合星域DDR5 6000內存條的顏值,做工和光效都不錯,而且在高負荷下滿載溫度也控制得很好。雖然由於採用美光顆粒,在性能上比不上海力士顆粒,但對於整機性能的影響微乎其微,其實6000~6400MT/s的內存頻率正是現在一個甜點級的頻率,尤其是對AM5平台來說,過高的頻率會導致分頻增加延遲,所以最好的方法反而是在6000MT/s頻率下儘量降低時序。

當然這套玖合星域6000 最大優點還是性價比,16GX2不到600,好像是我見到的價格最低的DDR5燈條了了!推薦給預算不算充足,又想攢ARGB主機的小夥伴們。

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