從 GPT-2 開始玩 AI 的博士生,把論文做成了上線 Steam 的獨立遊戲 |AI 新職人

傳說,國王山路亞爾生性殘忍多疑,殺死背叛他的王后,從此每晚迎娶新娘,又在天亮時將其處死。為了終止暴行,大臣的女兒山魯佐德自願出嫁,用故事吸引國王,一直講了一千零一夜。

你應該聽過這個古老的民間故事,如果你是山魯佐德,你如何讓自己見到第二天的太陽?

獨立工作室 Ada Eden 開發的《1001 夜》,一款讓 AI 扮演國王的敘事遊戲,已經為我們搭好了戲台。

但你的任務,不再是感化國王,和他白頭偕老,而是將言語化為刀刃,刺入他的心臟。

我們試玩了遊戲的 Steam Demo,並且和 Ada Eden 負責人、《1001 夜》主創起司聊了聊。

她本科畢業自清華美院,目前在英國讀博士,喜歡和遊戲 NPC、語音助手聊天,對捏聊天機器人情有獨鍾,從 GPT-2 就開始設計 AI 對話遊戲。從《1001 夜》和起司身上,我們可以看到和 AI 相處的另外一種模樣。

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打敗那個 AI 扮演的爹味國王

在《1001 夜》的設定里,玩家扮演的山魯佐德,為國王講故事,由大語言模型(智譜 GLM)驅動的國王會接話,續寫玩家的故事。

你來我往的交鋒中,玩家需要誘導國王說出刀、劍、盾等關鍵詞,將武器化作實體,集齊 4 把武器,打敗國王,完成復仇。

因為有了 AI,武器卡牌、場景、戰鬥台詞等內容,都是實時生成的,由故事內容決定。這便是遊戲的一大樂趣所在——每個故事、每個武器都獨一無二。

注意場景跟隨卡牌變了

同時,提示詞規定了,國王傲慢而暴躁,崇尚武力征服,喜歡和自己性格相符的故事。玩家們概括,就是「很爹味」,總和自己搶筆,按他的喜好篡改故事走向。

所以,國王不會被輕易矇騙,如果玩家的故事不合邏輯,過於現代,讓他理解不了,或者刻意地提到武器,動機昭然若揭,他很可能會失去耐性。當耐性降到零,山魯佐德會被殺死。

順著國王的脾氣講故事,還是硬塞給國王他不想聽的故事?這是每個玩家的自由,也是人類與 AI 之間的博弈。

起司說,有些玩家會知其不可而為之,努力讓國王接受愛情故事,「如果你很強烈地想要維持自己的故事,那麼你就需要花更多時間和他周旋,說服他」。

實踐表明,有時候冒犯了國王,反而更能從 AI 身上看到像人的部分。

我給國王講電競小說的情節,他明顯不耐煩,也不試圖理解。或許穿越到現在,這位國王也是認為遊戲有毒的封建大家長作風。

當我講到金庸小說里「武林稱雄,揮劍自宮」的《闢邪劍譜》,國王更是火冒三丈,不能容忍別人挑戰他的男性威嚴。

如果擔心摸不準國王的性格,通關有個小技巧——反客為主,倒反天罡,讓國王講個故事給我們聽,他很可能會自覺說出武器的關鍵詞。

起司觀察到了這個現象,她其實可以加些限制,但看到大家都玩得「挺歡樂」,還在小紅書等社交媒體曬出來,那麼也未嚐不可。

不過,《1001 夜》可以獲取的武器不多,可能會限制玩家的發揮——包括彩蛋在內,主要是國王身後的這些武器類型,劍、矛、刀、盾、斧子。

偷看國王的武器,也會讓他失去耐性

經過實測,弓箭、流星錘不行,遊戲會提示玩家及時轉變策略。起司解釋,每種武器都要做模型、動畫,美術忙不過來,以後會逐步增加。

集齊 4 把武器,玩家就會進入戰鬥界面,和國王互砍幾個回合,將其就地正法。

每次遊戲結束,都會生成一本記錄,總結故事、武器、結局,並給山魯佐德一個和故事相配的中二稱號。

通關的常規套路,是怎麼方便提到武器怎麼來,比如講戰爭,但讓起司印象深刻的,是那些意想不到的故事,秦始皇、哈利樸達、大明王朝、高考語文、沙威瑪傳奇……

還有把知識學雜了的玩家,讓國王幫自己玩《蘇丹的遊戲》,這也是一個《一千零一夜》題材的遊戲,帶卡牌元素,玩家給國王講規則,讓國王做決策。

起司發現,從頭編全套的故事有點難,但很多玩家都可以做到,給國王複述自己熟悉的故事或者遊戲劇情,她覺得這樣也很有意思,國王續寫的故事,可能會神預言,也可能和原來的故事反差很大。

其中一個玩家,給國王講甄嬛傳,剛開頭,國王就代入了自己,問玩家是不是諷刺自己薄情寡義,但當故事繼續下去,國王還能預測甄嬛傳的劇情走向。

AI 的開發者不能完全掌控 AI 的行為,無法窮盡玩家和 AI 聊天的方式,玩家自己也不能決定故事的走向,不知道自己能不能說服 AI。

和 AI 對話最美妙的,或許正是這種千絲萬縷的可能性。

告訴玩家 AI 怎麼被使用,是 AI 原生遊戲的責任

顯然,在《1001 夜》里,AI 扮演了關鍵的角色,在聞 AI 色變的氛圍之中,尤其起司所在的藝術和遊戲圈里,不免產生了一些爭議的聲音。

「美術不會用了 AI『屍塊』吧,用癌的遊戲我不玩」「是不是拿我的對話訓練 AI」「會不會侵害其他藝術家的權利」,起司很理解玩家面對 AI 恐慌的心情。《1001 夜》是一個關於創作的遊戲,被吸引的玩家,對創作往往都有自己的堅持。

國外藝術家對於 AI 的態度,可能更加牴觸。起司開玩笑說,在國外發表演講,尤其和其他藝術家交流時,會先疊甲,介紹自己是美術生,讓對方知道自己「不是壞人」。

起司既是藝術家,也是 AI 研究者,她其實最瞭解怎麼使用 AI 省力,但她走了一條更難的路:找到一個使用 AI 的尺度,平衡遊戲需要的效果和外界的情緒。

Ada Eden 對如何使用 AI 的說明

《1001 夜》固定的劇情和 NPC 對話,是預先寫好的。遊戲里所有靜態的、傳統的遊戲美術資產,包括角色、場景、CG、UI 等,也都是人類藝術家製作的。

但沒法預製的部分,只能由 AI 實時生成,包括國王回覆玩家的文本,以及因人而異的武器卡牌和場景。

也因此,起司把《1001 夜》定義為 AI 原生遊戲:用生成式 AI 實現核心玩法,不用 AI,遊戲機制就不能成立。

目前,國王回覆、戰鬥台詞等文字,用智譜的 GLM 模型生成,相比 GPT,GLM 的中文穩定程度更好。

至於卡牌、場景等實時文生圖的部分,《1001 夜》僅用團隊內部美術,訓練了專屬的風格模型,AI 只會生成原創的遊戲畫風,不會模仿其他藝術家,確保了訓練素材的來源和生成內容的安全穩定。遊戲還獲得了開源圖像處理技術 Pixelization 的授權,讓圖像保持像素風格。

《1001 夜》的小紅書評論

同時,起司也一直在思考,怎麼讓 AI 的使用更溫和,減少潛在的問題,更能被大家接受。

按起司的話說,「但凡是人類創作者能做的,我們全是手工做的」。

起司不知道,這是不是一種標準答案,或者好的做法,但她認為,一個講創作的遊戲,至少要呈現出明確的態度,和玩家講清楚怎麼使用 AI,「這是遊戲責任的一部分」。

從論文到獨立遊戲,把 AI 當作講故事的材料

每個未被實現的創意,都在等待一個成熟的時機。

《1001 夜》從 2020 年就開始開發,早於將讓 AI 對話成為日常習慣的 ChatGPT。起司對 AI 對話遊戲的興趣,又有更加漫長的前因。

起司從小就喜歡視覺小說這類文本量大的遊戲,看遊戲里的文案,尤其喜歡和 NPC(非玩家角色)聊天,雖然她也知道,這些都是提前寫好的。

2011 年,蘋果語音助手 Siri 的出現,更讓起司覺得新奇,Siri 用自然語言交互,對話比 NPC 更靈活,甚至讓她聯想,這種技術,是不是可以用到 NPC 上面。

在清華美院讀本科時,起司決定,動手設計聊天機器人。然而,當時對 AI 的普遍認知就是「笨」,和 AI 對話這件事,大多數人沒有什麼期待,也不認為值得去做,「因為大家接觸到的頂多也就是 Siri」。

但起司認為,設計聊天機器人,和設計遊戲角色很像,不是一定要多麼聰明,只要表現出一些人性,那也很有意思。本科到碩士期間,她做了很多奇奇怪怪的聊天機器人,其中就包括了《1001 夜》。

回望這 4 年,《1001 夜》的發展脈絡,精準地踩中了技術的鼓點。

最開始,《1001 夜》是起司碩士遊戲課程的作業,2020 年底有了第一版 demo。當時,用的是「ChatGPT 的奶奶」GPT-2,算力有限,效果也差,投喂了短篇小說後,勉強可以用英文說出人話,接著玩家講故事。

21 年底,起司聯絡到了彩雲科技,這家公司旗下的彩雲小夢是個智能寫作 AI,用戶開個頭,它就能續寫故事,這完美契合了起司的需求。遊戲從此受到了關注,發表了第一篇論文,被邀請在美術館展覽。團隊還做了一個裝置,可以把故事打印出來,玩家都很喜歡。

2021 年,早期的 1001 遊戲及裝置2021 年,早期的 1001 遊戲及裝置

但這時候的國王,還是不夠聰明,只能執行單一的任務:講故事,沒有辦法判斷玩家的故事質量,也沒辦法判斷玩家是不是在罵它。然而,就算玩法基礎,也有很多玩家願意投入到遊戲之中,「因為覺得很有回報感」。

這驗證了起司的想法,回應了她當初對聊天機器人的設想——雖然技術有限制,但用生成式的方式產生故事,是一個鼓勵玩家創作的遊戲機制。

2022 年底,ChatGPT 發佈,隨後,各種大模型逐漸面世,很多問題自然而然地被解決了。AI 不再只是一個續寫機器,而是一個有性格的國王,「只要提示詞寫得對,基本上它都可以按照我的設計來行事」。

同時,文生圖模型也在成熟起來,起司覺得,時機到了,《1001 夜》可以發展成一個完整的獨立遊戲,被更多人下載和遊玩。

2023 年初,起司成立了工作室 Ada Eden,以世界上第一位程序員 Ada Lovelace 的名字命名,成員在 10 個左右,包括程序員、策劃、美術、音樂人,基本都是「從網上搖來的朋友」,擠出業餘時間做遊戲。

團隊成員

和普通的遊戲團隊不同,Ada Eden 的每個成員都得懂點 AI,不僅是程序員,策劃也要配合寫一部分的提示詞,調教 AI,確保生成的內容符合邏輯,保持遊戲的文風。

《1001 夜》像素風的美術風格,也是一開始就確定好的,因為起司自己很喜歡像素遊戲,「玩過很多遊戲,才會喜歡像素風格,也會吸引到同樣審美的玩家」。

2020 年,《1001 夜》沒有涉及 AI 生成圖像,不過,起司當時有隱約的感覺,像素風可以很好地包容生成式的美術內容,所以一直沿用下來,真的進入 AI 生成的時代。

因興趣而起心動念,因技術的發展而不斷打磨成品,從純文字到多模態生成,今時今日的《1001 夜》,有些像世界線完美收束的產物。

Ada Eden 受邀參加各類展覽,包括 2024 的科隆遊戲展。近期剛完成在德國杜特蒙德的展覽

ChatGPT 的發佈,對起司還有個額外的好處——她終於不用解釋自己在做什麼了。

以前,起司介紹自己的時候會說,「我是一個藝術家,但我是做聊天機器人的」,大家可能還是很睏惑,但現在,她可以直接說,「來玩一下這個和 AI 對話的遊戲吧」。

AI 對話遊戲,其實是個很大的類目,也有一些爆款誕生,比如,說服 AI 女朋友讓自己出門的《病嬌貓娘 AI 女友》、玩家扮演吸血鬼欺騙 NPC 開門的《Suck Up!》。

《Suck Up!》

但《1001 夜》又是另一種類型。在起司看來,它更像是寫作。

一千零一夜的故事原版是,山魯佐德和國王終成眷屬,但這個結局讓小時候的起司很睏惑,國王明明十惡不赦,為什麼卻能有個俗套的美好結局。

《1001 夜》以 AI 對話遊戲的形式,解決了這個疑惑,讓玩家講述一個又一個故事,改變原有的現實。

10 月 24 日,《1001 夜》在 Steam 發佈了可以試玩的免費 Demo,但 Demo 只呈現了不到正式版 20% 的基礎玩法。Demo 通關之後的動畫也暗示:只熬過一個夜晚是不夠的。

起司透露,在正式版里,故事線和任務將更加豐富,女主角會回溯時間,和之前死去的女孩一起協作。她想做的,是一個完整的敘事遊戲,包含不同的章節。

作為一個研究 AI 的美術生,起司被很多人問過「畫師會不會失業」,也聽過很多「AI 取代人類」的宏大敘事。她理解大家的擔憂,但也對造成這種印象的現狀感到不滿,「目前技術缺乏監管,又經常被濫用,造成了大家對 AI 的負面印象」。

但她也清楚,自己的看法無法代表其他畫師和創作者,她只能盡力而為,讓大家看到 AI 應用有趣的一面,「給技術討論貢獻一點點獨特的聲音」。

《1001 夜》里的山魯佐德,努力改變國王安排的命運,她憤怒,她不接受,她要講自己的故事。同時,她所講的故事由人類發起。沒有玩家,就講不出這麼多美好的故事。

起司希望,《1001 夜》可以讓玩家意識到,原來 AI 可以有這種玩法,原來自己講述的故事和產生的劇情,可以在遊戲里產生意義。

她已經「折騰」了 AI 很長時間,也會折騰下去,繼續回答她心中的、更具體的問題——如何用 AI 打造好的作品,帶來從沒見過的體驗,甚至讓人獲得智識上的滿足感,「AI 是一種特殊的講故事的材料,我對此非常堅信。正是因為技術發展太快,好的故事才會像水晶一樣清澈而珍貴」