ROG遊戲手機9 Pro全面評測:低調與個性並存,滿幀遊戲無壓力
【天極網手機頻道】說到ROG,大家第一時間想到的應該都是它家的主板、遊戲本以及各種外設硬件,作為頂級電競硬件廠商,其出色的性能、創新的設計以及對電競文化的深刻理解讓它受到了諸多的玩家的青睞。而除了PC領域外,自2018年遊戲手機這一品類誕生,ROG便早早入局,為廣大遊戲玩家打造了數款非常硬核的產品。如今,諸多品牌已經放棄了這一品類,ROG成為了少有堅持下來的品牌之一,隨著前段時間全新Snapdragon8至尊版的正式登場,它們在11月19日發佈了全新的ROG遊戲手機9系列新品,除了硬件上的升級外,還帶來了諸多全新的功能,它的表現究竟如何呢?今天就帶大家一起來看看。
簡約低調但不失個性
相比於遊戲手機剛剛誕生時炫酷、獨特以及硬核的外觀設計,ROG遊戲手機產品在這些年開始走簡約低調但又不失個性的設計路線。
ROG遊戲手機9 Pro延續了前代的設計風格,標緻性的斜切線條和敗家之眼LOGO帶來了很高的辨識度,背面採用了精密蝕刻工藝打造的納米級磨砂玻璃,搭配上曜石黑的配色,簡約低調且富有質感。同時其背板觸感非常的絲滑細膩,不易沾染指紋。
而在低調之下,還有著非常個性的設計—AniMe Vision光顯矩陣屏。這一設計之前被應用在ROG幻系列筆記本上,在去年被引入到ROG遊戲手機8 Pro上,收穫了不少玩家的喜愛,今年的ROG遊戲手機9 Pro則在前代的基礎上繼續進行了優化,可編程LED燈珠由341顆大幅增加到了648顆,更多的燈珠,讓它可以顯示更多的圖案,甚至是中文文本,而且還能自己上傳喜歡的GIF圖片。
手機內置了豐富的可選圖案,針對來電、通知、亮屏、錄像以及遊戲等諸多情景都提供了不同的動畫效果,非常有趣。
如果覺得還不夠個性和獨特,可以自己手繪、輸入文字或者導入GIF圖片,打造屬於自己的個性圖案。
我這裏分別給大家演示了下效果。
另外,這代產品不僅提升了光顯矩陣屏的顯示效果,帶來了更多的圖案,而且還增加了互動性,加入了AniMe Play功能,內置了多款像素風復古小遊戲,目前提供了彈球、貪吃蛇、飛機大戰以及跑酷四款遊戲,後續還會陸續開發,支援更多遊戲。
我們可以使用肩鍵來進行控制,在這塊光顯矩陣屏上玩玩小遊戲,不得不說這個創意還是很不錯的,無聊時可以玩玩放鬆下。
影像模組延續了前代菱角分明的設計,並且在邊角位置增加了一條紅色的裝飾線,深沉中多了一分張揚。
背板邊緣部分採用了微曲設計,與直角中框之間的過渡更為柔和,從而帶來更好的握持手感。
值得一提的是,相比於之前動輒半斤的重量,ROG遊戲手機從前代開始進行了明顯的“瘦身”,實測其厚度約為9.2mm,重量為227g。
與現在的傳統頂級旗艦基本上處於同一水平,握持時並沒有非常壓手的感覺。
兩邊的AirTrigger超聲波肩鍵依舊沒有缺席,可以在屏幕上映射觸控點位,支援多種操控形式和玩法,後面我會為大家詳細的介紹和演示。
這個AirTrigger超聲波肩鍵並非只有在遊戲中才有用,日常通過長/短時間按壓超聲波肩鍵同樣可以實現一些功能,比如我的是短按切換聲音/震動/靜音等聲音模式,長按測試開啟X模式,設置里提供了多個選項,並且可以調節觸發的按壓力量。
ROG遊戲手機9 Pro依然保留了雙充電口,一個位於側面中框的中間位置,在我們玩遊戲橫握手機時,可以通過這個口進行充電,更加符合人體工學設計,不會受線纜的影響。
另外一個在底部,並且保留了3.5mm耳機孔,可以連接有線耳機。
185Hz高刷電競屏幕
ROG遊戲手機9 Pro配備了一塊6.78英吋SamsungE6材質AMOLED電競屏,FHD+解像度,四周的邊框都非常的窄,帶來了非常不錯的視覺效果。
其HBM亮度達到了1600尼特,峰值亮度更是可達2500尼特,保障了其在戶外場景依然能夠有著清晰顯示效果。
在屏幕刷新率上,這代產品繼續向前邁了一步,從前代的165Hz來到了185Hz,雖然沒有當年60Hz升級到120Hz那麼明顯的感覺,但在一些FPS遊戲中還是能夠帶來更好的體驗。
同時它還支援720Hz觸控采樣率,觸控響應速度更快,點擊和滑動都更加順滑跟手,在賽車和FPS遊戲中尤其的好用。高刷新率+高采樣率的組合,讓大家看著和玩起來都更加絲滑流暢。
更強的酷冷風扇X Pro
我拿到的這套頂配版ROG遊戲手機9 Pro還附帶了全新的酷冷風扇X Pro和2個保護殼。
酷冷風扇X Pro依然保持了其小巧的體積,方便隨身攜帶,提供的大面積的半導體制冷芯片,可以很好的與SoC中置架構配合。
通過自帶的USB-C接口即可和手機進行連接,由手機為其供電,同時還能實現與手機的事實數據交互通信,根據CPU的溫度動態調節製冷的強度。
安裝上之後,握持起來還是很舒服的,而且不會影響我們正常的操作體驗。確實會增加一定的重量,整體來到了300g。
在與手機連接之後,可以在控制中心裡調節不同的模式,提供智能、風冷、酷寒以及急凍四種散熱模式,智能模式會根據系統狀態自動調節;風冷模式則是僅使用高速風冷進行散熱,玩負載比較低的遊戲時可以用該模式;酷寒模式是高速風冷+半導體制冷的組合,高負載遊戲時可以選擇該模式;而急凍則是極速風冷+半導體制冷,只有在中間的接口接入電源時,才能開啟該模式,散熱效果最高。
風扇採用了鏤空的設計,可以清晰的看到每個扇葉,而且葉片對比之前長度增加了12%,有效提升進風量,從而提升散熱能力。
當然,代表信仰的RGB燈效同樣沒有缺席,在不同場景下可以呈現不同的燈光效果。
玩家可以在智控中心裡進行設置,來電、播放音樂、X模式、通知、充電都可以設置對應的燈光效果,氛圍感還是要搞起來。
酷冷風扇X Pro配備了兩顆實體按鍵,可以映射成觸控點位,有著非常清脆的按壓手感和反饋,我個人還是非常喜歡這種實體的設計的。
除了能夠為設備散熱外,風扇還內置了低音揚聲器,強化低音效果,和手機揚聲器搭配,帶來更好的音頻體驗。
風扇的底部除了充電接口外,還附帶了3.5mm耳機孔,同樣可以連接有線耳機,考慮的還是很周到的。
這個風扇還採用了隱藏式支架設計,可以作為手機支架,看視頻、追劇更加方便。
另外,前代ROG遊戲手機8系列一樣,並沒有沿用之前雙正向對稱式揚聲器,而是採用了底部揚聲器的設計,從而導致用戶在看視頻或者玩遊戲時,聲音少了些那種撲面而來的效果,收到了一些用戶的反饋。
到了這代產品上,雖然依然是底部揚聲器,但是ROG還是很聽勸的,對於用戶的需求要努力滿足,所以在手機殼上花了一些心思,採用全新Audio Redirection技術,在底部加裝了帶有導聲單元的腔體,將底部出聲轉化為正向出聲,從而帶來了更好的音頻體驗。
Snapdragon8至尊版旗艦芯加持
作為一款旗艦級別手機,ROG遊戲手機9 Pro搭載了最新的Snapdragon8至尊版處理器,我這台頂配版更是有著24GB LPDDR5X內存(9600Mb/s)和1TB UFS 4.0儲存空間,可以說非常豪華。
作為首款集成Oryon CPU的移動平台,Snapdragon8至尊版採用了台積電第二代3nm製程工藝打造,全新的微架構能夠兼顧高性能與能效。Snapdragon8至尊版依舊是8顆核心,其中包括兩顆頻率可達4.32GHz的超級內核和6顆頻率可達3.53GHz的性能內核,取消了能效核,可以說非常的“激進”。
Snapdragon8至尊版首次採用切片架構Adreno GPU,其內部渲染單元由三個頻率為1.1GHz的獨立GPU切片組成,每個切片都可以獨立運行在對應的主頻,因此可以根據負載動態調配資源,實現GPU能效提升。
值得一提的是,為了能夠讓強大硬件性能得到充分的釋放,ROG遊戲手機9 Pro採用了矩陣式液冷散熱架構9.0,依然為CPU中置,讓最大的熱源儘可能的避開我們橫向握持的區域,在搭配酷冷風扇時也能更好的與半導體制冷芯片接觸。在主板和RF板之間的中介層中填充了導熱性更強的氮化硼冷卻材質,配備了大面積的真空腔均溫板和石墨烯,並在電路板各個插層還集成了導熱銅柱,可以將芯片的快速導出,熱減少熱量的聚集,保障性能持續的釋放。
下面我們就通過專業軟件的實測來看看它的提升到底有多大,測試均使用ROG遊戲手機的X模式,以發揮出手機的最大性能。先看CPU這塊,GeekBench 6跑分結果如下:
單核達到了3150+,多核更是超過了1W+,對比之前的Snapdragon8 Gen3單核提升了34%,多核提升了36%,非常可觀。
然後看GPU這邊,先是GFXBench,結果如下:
對比之前的Snapdragon8 Gen3分別提升了122%和121%,同樣非常可觀。
接著是3DMark測試,我這裏直接運行了Wildlife Stress、Wildlife Unlimited Stress以及Wildlife Extreme Stress等壓力測試,負載更高,而且可以考驗高負載下是否能夠持續穩定釋放性能,結果如下:
從測試的結果來看,相比於前代不僅性能更強,而且在長時間運行的情況下,能夠保持著更好的穩定性,可以更好地應對持續高負載的需求,說明ROG遊戲手機9 Pro不僅有著強大的性能,而且散熱非常到位。
最後來看看安兔兔綜合跑分,結果如下:
總分達到了313W+,對比前代,無論是CPU還是GPU對比前代都有著非常可觀的提升。
可以說,ROG遊戲手機9 Pro所搭載的Snapdragon8至尊版有著非常強悍的性能,而且得益於ROG的出色調教和散熱配置,其性能也得以充分穩定的釋放。
滿幀遊戲輕鬆無壓力
看完了理論性能測試,接下來我們就通過幾款遊戲的實測來看看它就能能否駕馭各種高負載的遊戲。我選擇了《英雄聯盟手遊》、《穿越火線:槍戰王者》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》以及《絕區零》等市面上的熱門遊戲進行了測試,均會選擇最高畫質和幀率,使用WiFi網絡,記錄幀率、功耗和溫度等數據,另外我還會加裝酷冷風扇再進行一遍測試,風扇會選擇智能模式。
首先來看《英雄聯盟手遊》,畫面質量為高,選擇144Hz幀率,一局遊戲下來,平均幀率為144.5,平均功耗為4.15W,全程幾乎沒有掉幀,運行非常穩定。
溫度這塊都比較低,最高也就只有39℃左右,對於手來說就是溫溫的感覺。
相同的設置下,加上酷冷風扇後,幀率依然是144.5,功耗為5.3W,比不帶風扇多了不到1.2W,比我想像中要少。
機身溫度這塊則進一步下降,最熱的地方都沒超過35℃,在風扇的的加持下,手甚至會覺得有陣陣涼意。
《穿越火線:槍戰王者》極高畫質+極高幀率(185幀),一局遊戲下來,平均幀率為185.1,同樣非常穩定,幾乎沒有掉幀,功耗僅為4W。
溫度這塊也不高,最熱的地方差不多39℃,溫溫熱的程度。
加上酷冷風扇後,平均幀率依然為185.1W,功耗來到了5.24W,也是對比無風扇多了1W多。
溫度同樣比較低,最高沒超過38℃。
接著是三款負載更高一些的遊戲,先看《絕區零》,手動調到全最高畫質,並打開60幀,在光映廣場循環跑圖30分鐘,平均幀率為60,功耗為4.56W,幀率整體比較穩定,沒有那種特別明顯的掉幀而導致明顯卡頓問題。
機身溫度這塊不算高,正面最高達到了42℃左右,背面有40℃,會感到比較明顯的發熱,但還不至於到燙手的情況。
加裝風扇後,平均幀率為60.3,功耗達到了5.57W。
溫度有著非常明顯的下降,最高沒超過37℃,再次來到了比較清涼的範圍內。
然後是《崩壞:星穹鐵道》,極高畫質+60幀,15分鐘長樂天+15分鐘太卜司跑圖,平均幀率為59.7,平均功耗為5.27W,幀率非常穩,基本沒有什麼掉幀。
溫度這塊則比較高了,正反兩面和上下中框基本都超43℃了,充電口區域甚至超過了44℃,握持熱感比較明顯,好在最熱的地方都集中在中間部分,握持區域不會那麼熱。
加裝風扇後,平均幀率達到了59.9,功耗則上升到6.4W。
有了風扇的加持,機身溫度有著明顯下降,最高溫度降到了37℃,效果非常明顯。
最後則是《原神》,啟動!極高畫質+60幀,30分鐘楓丹跑圖,平均幀率為60.7,平均功耗為5.2W,沒有非常大幅度的掉幀,所以整體還是很流暢的。
發熱確略大,正面和底部充電口最高溫度都達到了45℃,背面和頂部中框也都由℃,整體機身處在一個比較熱的情況,雖然不至於燙手,但握持時能感受到明顯的熱感。
加裝風扇後,平均幀率60.8,功耗6.1W。
溫度有著非常明顯的下降,最高溫度來到了37℃,效果拔群。
我在這次測試中風扇都使用的是智能模式,風扇功耗差不多1W上下,我也為大家簡單測試了下其它兩種模式的功耗表現,開風冷模式的話差不多是多0.7W功耗,而開啟風冷+半導體(酷寒模式)的話則會多約2.4W功耗,我個人建議的是低負載遊戲風冷或者智能,高負載並且沒有續航焦慮的話,可以考慮酷寒模式。
從幾款遊戲的測試成績來看,RKOG遊戲手機9 Pro完全可以勝任目前市面上多數手機遊戲,而且其自身散熱就足以保障這些遊戲滿幀運行,加裝酷冷風扇後,則可以玩的更加清涼和舒服,帶來更好的體驗,而且智能模式下,功耗差不多隻會多1W左右,並不會對續航帶來很大的壓力。
肩鍵+風扇按鍵+體感
除了讓玩家能夠流暢的進行遊戲外,ROG也致力打造更加全面的遊戲體驗,比如提供更加豐富和靈活的操作方式。ROG遊戲手機9 Pro擁有兩個超聲波鍵,提供了點擊、單側雙鍵、速滑、滑動(水平)、滑動(垂直),還有雙操控,包括點擊與速滑、點擊與滑動(水平)以及點擊與滑動(垂直)等多種觸發模式供玩家選擇。
超聲波肩鍵的觸發力度、滑動時的觸發速度、觸發距離倍數、觸發距離都是可以進行自定義設置的,單側雙鍵的大小同樣可以改變,從而滿足每個玩家的個性化需求。
這裏主要聊聊我自己用的,《原神》里我會把一側設置為單側雙鍵,另一側為點擊,分別映射到三個人物上,通過肩鍵切換人物,打出技能組合。
雙操控我比較喜歡點擊與速滑,在《CF手遊》里我一般會把左側的點擊設置為裝彈,右側點擊為射擊,左滑為快速切槍,右滑為切手雷,從而用肩鍵實現換彈、切道具和設計,讓大拇指可以專注於瞄準和壓槍。
除了超聲波肩鍵外,酷冷風扇X Pro上還有兩個物理按鍵,同樣還是《穿越火線:槍戰王者》,我會將右手側的按鍵設置為開槍射擊,左手側為裝彈,這樣在進行遊戲時,就可以利用風扇按鍵開槍和裝彈,而大拇指可以專注移動和瞄準、壓槍,效果還是蠻不錯的。
ROG遊戲手機9 Pro同樣支援體感操作,提供了包含向左翻、向右翻、向前翻、向後翻、向左轉、向右轉、向左平移、向右平移以及上下晃動等諸多操作選項。
肩鍵+風扇按鍵+體感操控的組合豐富了玩家的操作方式,不僅更加方便,還提升了操作的上限,我這裏只是進行了下演示,大家可以根據需求進行設置和組合。
豐富AI功能更有趣
ROG遊戲手機9 Pro還內置了遊戲精靈,這也成為了該系列的一大特色了,內置了非常豐富的功能,包括通知屏蔽、來電屏蔽、彈幕通知、鎖定亮度、實時信息、防誤觸、AirTriggers、潛水模式、快捷操控、錄製、準星輔助、息屏掛機、投屏、APP保活模式、振動映射等等,這些就不給大家詳細介紹了。
這回主要給大家介紹下新增的AI功能,首先是AI語音降噪,向我們玩一些遊戲時,會選擇和朋友開黑,這時候就會用到語音通話,但有時候會遇到自己或者隊友所處環境比較嘈雜的情況,就可以開啟這個功能後,它能夠增強人聲清晰度並減弱背景噪音,這樣能讓溝通更加順暢。
X智能錄屏則在擊殺、勝利等高光時刻的基礎上,新增了自動記錄抽卡過程的功能,對於玩抽卡類遊戲的玩家來說,之後可以細細回顧自己的爆“金”瞬間了。
AI識屏功能可以自動識別屏幕上框選區域的文字,不僅可以進行複製和搜索,還支援翻譯功能,對於一些玩海外遊戲的玩家來說堪稱福音。
最後,也是最重要的,那就是遊戲智能提示功能,它是基於AI圖像識別鎖打造的,功能還是蠻豐富的,目前在幾款遊戲中可以使用。像在《英雄聯盟手遊》中,可以檢測紅藍buff、小龍、大龍等野區資源的刷新,並對玩家進行提示,從而更好的對資源進行控制,當然還有擊殺特效,自動加點(需提前設置1-15級每級加的技能)等功能。
而在《原神》中,則支援自動拾取、跑動鎖定、解鎖控制以及對話對話自動加速等功能,讓我們玩起來更加輕鬆。
個人實測《崩壞:星穹鐵道》也支援遊戲智能提示功能,不過目前只有對話自動加速,後續應該會適配更多的遊戲。
可以看出,除了極致的硬件性能外,ROG在軟件層面同樣付出了不少的努力,越來越豐富的功能最終都是服務於遊戲玩家的使用,帶來更好的體驗。
影像並沒有成為短板
雖然是一款遊戲手機,但ROG遊戲手機9 Pro在影像這塊還是有著不錯的配置的,後置5000萬像素主攝+3200萬像素3倍長焦+1300萬像素自由曲面超廣角鏡頭,其中主攝由前代的SonyIMX 890變為了SonyLYT 700傳感器,1/1.56英吋底,其它兩顆鏡頭與前代保持一致,長焦為豪威OV32C,1/3.14英吋底,超廣角豪威OV13B CMOS,1/3英吋的底。
下面我們通過樣張來看看它的實際表現如何吧。先來看光線充足的白天,主攝樣張:
成像質量還是OK的,白平衡比較準確,相機會針對場景進行一些優化,色彩上更加吸引眼球,不過畫面邊緣的畫質會有一定的下降。然後是長焦:
長焦鏡頭的表現同樣不錯,有著不錯的解析力,畫面很清晰透亮,不過在個別場景會出現白平衡偏移的問題。接著來看看,光線不那麼充足的夜間場景,先是主攝:
說實話,成像的效果超過了我的預期,噪點控制很到位,整體畫面很純淨,高光壓製和暗部細節的還原都做的不錯,不過有些場景會把燈光處理的過暖。然後是長焦:
成像效果也很不錯,亮部和暗部的處理都不錯,畫面細節得到了還原,和主攝一樣,部分燈光會出現過暖的問題。
除了拍照片外,ROG遊戲手機9 Pro這次在攝像這塊進行了升級,主攝帶來了六軸防手震Hyhrid雲台4.0(±5°運動補償)),智能防手震模式下可以支援4K+60幀錄像,而超級防手震模式則只能錄1080P+60幀。
我簡單進行了下體驗,日常步行錄像的話使用智能防手震就完全夠用了,畫面非常穩定;
如果是更快地運動可以使用超級防手震,即便小跑也能夠保證比較穩定的畫面。
ROG遊戲手機9 Pro在影像這塊雖然算不上頂級旗艦水準,但多數用戶的日常拍攝需求還是完全OK的。
寫在最後
作為一款旗艦遊戲手機,ROG遊戲手機9 Pro採用了簡約低調又不失個性的外觀設計,表面上雖然更像一款“普通手機”,但AniMe Vision光顯矩陣屏的存在又讓它可以在一種產品中脫穎而出,加上輕薄富有質感的機身,讓人愛不釋手。Snapdragon8至尊版的加持,讓它有著非常強悍的硬件性能,依靠強大的散熱,可以讓性能得以充分持久的釋放,讓玩家可以暢玩各種遊戲,搭配上酷冷風扇則能更進一步,獲得更加清涼的遊戲體驗,同時超聲波肩鍵和實體按鍵、以及體感操作,也讓遊戲的操作體驗更為豐富。同時,豐富AI功能還為遊戲增添了更多的趣味和方便,軟硬件相結合,全面服務於遊戲玩家。