坦克世界國際冠軍賽成都落幕:歐洲戰隊成功衛冕 中國隊伍刷新最好成績

封面新聞記者 蔡世奇

11月24日,坦克世界國際冠軍賽(World of Tanks Championship International,簡稱WCI)線下總決賽在成都東郊記憶演藝中心落下帷幕,最終來自歐洲賽區的HIT AND RUN戰隊在總決賽中以7:4的比分擊敗了中國賽區的挑戰者ONEONE戰隊,成功衛冕冠軍,並獲得50萬元人民幣獎金。

HIT AND RUN戰隊成功衛冕HIT AND RUN戰隊成功衛冕

本屆賽事曆經一年,分為亞太,北美,歐洲,中國四個賽區,共40餘支戰隊,在各賽區進行選拔。國內戰隊經曆了包括WCL夏季賽和秋季賽在內的兩輪大練兵。最終兩個賽季的冠軍戰隊ONEONE和禧麒霖·XYHong作為WCL賽區的兩支種子戰隊,在成都與來自各個賽區的四支冠軍戰隊會師。

“蜀戰 奇策2024”上演全球強隊競爭 ONEONE刷新中國隊伍最好成績

WCI是《坦克世界》最高規格的國際電競賽事,由遊戲國服代理商360主辦,總獎金池達100萬元人民幣,其中冠軍獎金高達50萬元,這也是WCI第二次在中國舉行。

比賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段,規則上改用7V7天梯戰模式,模式改動和坦克池與蒼藍蠍獅賽季保持一致。

本次共有11場比賽在成都線下舉行,23日為小組賽,採用BO9積分循環製;24日為單敗製淘汰賽,包含了BO9的1/4決賽、BO11的半決賽以及BO13的最終決賽。

中國戰隊ONEONE選手登場中國戰隊ONEONE選手登場

在首日的小組賽中,中國賽區一號種子ONEONE戰隊在A組小組賽中先後戰勝了亞太戰隊MMMC與歐洲最強戰隊STORM,以A組頭名的身份直接晉級半決賽;次日比賽中,ONEONE戰隊又戰勝了北美強隊Dopamine,挺進決賽。

歐洲勁旅HIT AND RUN在小組賽戰勝Dopamine和禧麒霖XYHong,以B組第一的身份直接晉級半決賽。在半決賽中面對同賽區的STORM上演了驚天翻盤,在被對手先奪賽點的情況下連扳三局戰勝對手,連續兩年殺入WCI決賽。

總決賽上,面對上屆WCI冠軍HIT AND RUN戰隊,ONEONE戰隊毫不示弱,兩隊戰況膠著,死死咬住比分。兩隊在第十局甚至打成平手,最後通過計算傷害才分出勝負,HIT AND RUN以6:4率先拿到賽點,並在第十一局展現出了極強的壓製力,擊敗ONEONE戰隊成功衛冕。

ONEONE選手比賽中ONEONE選手比賽中

值得一提的是,雖然ONEONE戰隊沒能上演黑馬奪冠的奇蹟,但這支中國戰隊首次進入WCI就取得了亞軍的好成績,並刷新了去年中國戰隊WCI季軍的紀錄,他們的表現也贏得了現場觀眾的喝彩。

非遺文化助力電競傳播 成都持續迎來電競賽事落地

本屆WCI總決賽的另一大亮點,是賽事與成都本地文化的深度結合。賽前,海外選手代表受邀體驗了包括川劇變臉、糖畫製作和茶藝表演在內的巴蜀非遺項目。這些由國家級傳承人展示的傳統技藝,讓選手們感受到中國文化的博大精深,更成為賽事期間中外文化交流的生動見證。

開幕式上的中國傳統樂器交響樂表演開幕式上的中國傳統樂器交響樂表演

同時,開幕式上特別安排的交響樂表演,將《坦克世界》經典主題曲與中國傳統樂器巧妙融合,為觀眾帶來一場東西交融的視聽盛宴。賽事主辦方表示,希望通過這一方式,向全球電競用戶傳遞成都深厚的文化底蘊。

近年來,中國電競產業發展迅猛。據遊戲工委數據顯示,2023年國內電競市場收入達1480億元,用戶規模突破5億人,穩居全球第一大電競市場。成都作為中國電競的重要城市,在賽事舉辦、俱樂部規模以及相關產業鏈建設上均走在全國前列。

隨著包括WCI在內的頂級國際賽事相繼落地,成都進一步鞏固了“賽事之城”的地位,為文旅產業注入了新動能。賽事期間,成都獨特的文化氛圍和國際化電競賽事的碰撞,吸引了全球電競愛好者的關注。

未來,電競將成為中國文化走向世界的重要載體,繼續提升中國在國際電競舞台上的影響力。2024WCI總決賽以其獨特的“電競+文旅”模式,為電競產業與城市經濟的深度融合樹立了新標杆,也為全球電競賽事的多元化發展帶來了更多可能。