索尼互娛聯席 CEO:AI 可能「徹底變革」遊戲領域,但人類開發仍不可或缺
IT之家 12 月 4 日消息,香港時間 3 日晚,BBC 公佈了對索尼互娛聯席 CEO Hermen Hulst 的訪問內容,其談到了人工智能對遊戲行業的深遠影響。Hermen Hulst 認為,儘管人工智能可能會「徹底變革」遊戲領域,但開發過程中人類的參與仍不可或缺。
他表示,「遊戲行業可能會同時滿足兩種需求:既需要 AI 推動的創新體驗,也需要精心打磨的手工內容。關鍵在於在利用 AI 技術的同時保持人性化的設計。」
不過,在這次慶祝 PlayStation 品牌成立 30 週年進行的採訪中,索尼未對有關新掌機研發的傳聞作出回應。
據 VGC 報導,一項由市場研究公司 CIST 代表遊戲引擎開發商 Unity 進行的調查顯示,今年有近三分之二的遊戲開發工作室在工作流程中引入了 AI 技術。
Unity 表示:「調查中 62% 的工作室報告稱,他們使用人工智能主要用於快速原型製作、概念設計、素材創建以及遊戲世界的構建。」在已經採用 AI 的工作室中,有 71% 認為其顯著提升了開發效率和運營表現。
Unity 數據顯示,遊戲的平均開發週期已從 2022 年的 218 天延長至 2023 年的 304 天。
IT之家從數據中獲悉,剩下的 38% 的工作室則對 AI 持觀望態度。其中 43% 表示有興趣嘗試,但缺乏足夠的時間投入,另有 24% 則認為自己不具備必要的技術能力。
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