我就想問問,怎麼連「賽博香蕉」都能炒出天價來?

不知道大家有沒有關注到,前兩天孫宇晨花4500萬,買了一根香蕉,然後一口吃掉的事。

簡單來說,2019在巴素利邁阿密藝術展,意大利藝術家莫瑞吉奧·卡達蘭把一根香蕉用一塊灰色膠帶貼在了展牆上,並命名為《喜劇演員》。

據創作者自己說,它的用意本來是諷刺市場中的投機行為。

然後呢,資本市場狠狠地給他上了一課——

把它拍到了4500萬的天價。

孫宇晨表示:「這不僅僅是一件藝術品,它代表了一種文化現象,連接了藝術、表情包和加密貨幣社區。我相信這件作品將來會激發更多的思考和討論,併成為歷史的一部分。」

但這個故事不是重點,咱們想說的其實是另外一個「賽博香蕉」。

今年4月的時候,steam上出現了一款叫《banana》的遊戲,6月份steam同時在線的玩家人數達到了90萬,排名歷史第9,就在矽基君寫稿的時候,同時在線人數還有10萬。

這款遊戲的玩法,就是沒有玩法,各位能夠操作的部分,就是點點鼠標,然後看著香蕉上的數字越來越大,並且這個數字沒有任何意義。

除了點擊香蕉外,玩家也可以選擇掛機(打開遊戲放著),等待遊戲掉落隨機香蕉。當然不是快遞給你一根真香蕉,而是遊戲里的香蕉,掛機3小時可以獲得普通香蕉,掛機18小時可以獲得稀有香蕉。

這些香蕉是有明確的階級劃分的,大概就是下圖這樣。

重點來了,這些香蕉是可以在steam交易平台上進行買賣的。

steam除了提供遊戲購買和下載服務外,還有一個交易平台,自由且繁榮,玩家可以在其中買賣各種遊戲中的虛擬產品。比較知名的有cs市場,遊戲武器紀念品龍狙、暗金紅網蝴蝶刀等,曾經賣出了6萬美元和4萬美元的高價。

繁榮的交易市場必然會引來投機取巧的倒爺,以及各種「神操作」。比如就有人造謠cs職業選手AZR去世,官方即將下架他的專屬皮膚,從而炒高皮膚價格。

可以說,有不少遊戲就是靠著交易平台活躍著。

同樣,用戶可以把《banana》里的香蕉放在steam平台上來賣。

而且不同於csgo的槍能用,好看,能拿來裝個x,有龐大的玩家群體以及職業比賽,《banana》里的香蕉本身沒有任何用處,可以看作是純粹為了交易而誕生的遊戲。因此其市場完全遵循著物以稀為貴的交易邏輯,越稀有的香蕉越貴。

最開始也就是富哥花幾百的零花錢買來嚐鮮一下,或者是自媒體買幾根整活。

然而,隨著社交媒體的推波助瀾,只要掛掛機就能賺錢的口號,吸引了一大波玩家的湧入,他們堅定地認為——

之後還有人會出更高的價格來買。

原本這種擊鼓傳花的遊戲,在信息透明的網絡中傳不了幾次。

也許是蹭上了《黑神話》帶來的熱度,或者剛好觸發了steam市場掃貨機器人的代碼,一批又一批玩家(此時更應該稱為倒爺)的加入,《banana》交易市場也被炒的愈發火熱。遊戲製作方也推波助瀾,適時下架部分香蕉,上架更稀有的香蕉。

玩家人數多了,各種人為的操控市場行為也加入其中,比如刻意購買囤貨,人為製造稀缺性。甚至在一些遊戲平台,出現了《banana》分析師。

《banana》市場變得和炒鞋、炒穀一樣的炒貨市場,頗有當年nft火爆時候的樣子。

在一系列因素的推動下,個別香蕉的價格也水漲船高,比如這款名叫Crypticnana的香蕉,在6月20日賣出了1萬2的天價。

然而,正如Crypticnana的價格曲線,《banana》中的物品價格在極速上漲後,以更快的速度斷崖式下跌。

截止12月43日Crypticnana售價為4539元,較高點下降了3/4,要知道Crypticnana還是遊戲中最稀有的香蕉之一。

你說它崩盤了吧,這東西又還值個幾千塊,你說它堅挺吧,那位報價12000的老哥多半不服氣。

由於矽基君並沒有參與這次波瀾壯闊的賽博香蕉事件,根據小黑盒用@戶養魚二號館撰寫的《香蕉編年史》中得知,這次《banana》崩盤的主要原因是——遊戲製作方上線合成香蕉功能。

玩家可以通過10根香蕉合成另一根香蕉,原本絕版的香蕉不再絕版,直接導致了整個香蕉市場的價值體系直接縮水。這類擊鼓傳花的遊戲,只要熱度一下來,倒塌的速度就如雪崩,一發不可收拾。

咱們大A還有政策支持,還有國家隊入場,你香蕉有嗎?

隨著香蕉價格暴跌,市場熱度降低,這次賽博炒香蕉事件也將迎來謝幕。

其實,這還不是《banana》製作方第一次作死,在6月份更換了大量香蕉的圖片,導致信譽受損香蕉價格呈現斷崖式的暴跌。

左邊是原始香蕉,右邊是更新後的香蕉

當然有沒有製作組的作死操作,擊鼓傳花總有暴雷的一天,在這個遊戲里,人人都賭自己不是最後一個。

全文完。