一加Ace 5系列正選!風馳遊戲內核來了:能耗、幀率全面升級
手機真的性能過剩嗎?不玩遊戲的用戶可能會感覺手機SoC性能過剩,發佈於三年前的驍龍8+ Gen 1至今日常使用依然絲滑流暢,但遊戲黨,尤其是重度遊戲玩家,可能會持反對態度。
SoC性能一代代提升,讓大型手機遊戲《原神》從能玩進步到可以流暢玩,但清晰度、幀率、能耗、發熱等方面依然有諸多優化空間。況且手機性能突飛猛進的同時,畫質更清晰、細節和玩法更豐富,對於性能要求更高的遊戲也越來越多。
長時間玩遊戲,手機發熱、卡頓情況依然頻頻出現。為解決用戶玩遊戲時的痛點,一加特地召開了一加遊戲大會,雷科技受邀到現場參加。
大會上,一加中國區總裁李傑直言,遊戲體驗只看SoC是不夠的,安卓系統的調度機制並非完全為遊戲場景設計,存在性能浪費,會帶來額外的發熱和功耗。正因如此,國內手機廠商中,越來越多企業通過軟硬件優化手機的遊戲表現。
作為全球手機巨頭,OPPO在國內建造了六個研發中心,與15個高校成立了聯合實驗室,還與諸多遊戲工作室合作,曆時三年終於打造出了硬件級遊戲技術。
三年磨一劍的「風馳遊戲內核」
李傑表示,
大多數廠商對於遊戲體驗的理解還依賴於芯片的迭代升級,少數廠商停留在軟件上的調校策略。但芯片與遊戲之間存在壁壘和大量的功耗浪費,想真正解決問題必須以全局視角改寫芯片底層內核,從而提升遊戲場景的能效。
推倒安卓代碼,重構底層架構的難度和技術含量極高,OPPO三年磨一劍,重寫安卓內核原創25641行代碼、重構遊戲渲染管線原創34121行代碼,申請了254件專利,最終研發出了「風馳遊戲內核」,在芯片層、內核層、應用層三個層面進行了重構和優化。
OPPO遊戲中心負責人譚皓表示,針對遊戲優化,行業普遍做法是打造專屬通道,避免其他任務的指令佔用CPU資源,從而影響到遊戲,OPPO的方案則是去掉不必要的負載。通過該方案,OPPO可實現CPU關鍵指令數最大降低22.74%。同時,OPPO還將局部管控改為全局管控,優化性能調度,讓關鍵任務等待時間降低66%,關鍵人物計算效率則提升了49%。
一加官方數據顯示,得益於風馳遊戲內核,一加手機運行《王者榮耀》時單幀功耗僅8.3mA,降低了6.74%。搭載驍龍8 Gen 3芯片與風馳遊戲內核的手機,在該遊戲極致畫質+120幀模式下,功耗僅3.4W,且平均幀率穩定120幀,最高溫度40.6℃。
作為對比,友商驍龍8 Gen 3機型同樣負載情況下,平均幀率119.8幀、平均功耗4.1W、最高溫度44℃。友商驍龍8至尊版機型同樣負載的情況下,平均幀率119.9幀、平均功率3.3W、機身溫度39.4℃。在風馳遊戲內核的優化下,一加的驍龍8 Gen 3機型遊戲體驗堪比友商驍龍8至尊版機型。
風馳遊戲內核還帶來了原生120幀插幀功能,遊戲插幀功能在手機行業其實並不少見,但OPPO並非獨立顯示芯片方案,而是採用了SoC的GPU原生插幀方案。譚皓稱,手機獨立顯示芯片製程工藝普遍為12nm,與高通旗艦SoC所採用的3nm製程工藝相比,能效差異明顯。
譚皓還指出,外掛獨顯芯片插幀,需要得到前一幀和後一幀,才能生成中間幀,會產生較為明顯的延遲,GPU插幀方案與原生幀只差一個垂直同步週期,幾乎0延遲。搭載風馳遊戲內核的驍龍8至尊版機型,將支持原生級120幀+1080P同開,且平均幀率高達119.9幀、平均功耗6W。
重構底層架構,如同將摩天大樓推倒重建,即便是不瞭解編程代碼和芯片的人,也能聽出其中的難度。OPPO耗費三年時間研發風馳遊戲內核,全面提升了手機玩遊戲時的能耗、幀率、發熱表現,並將插幀功能從「能用」帶到「好用」階段。
面對競爭愈發激烈的手機行業,OPPO與一加顯然已做好了準備。
手機性能大戰永不停歇
旗艦手機可以流暢運行《王者榮耀》《和平精英》後,更吃性能的《原神》《暗區突圍》《星穹鐵道》等遊戲接踵而至,手機性能越強,性能要求高的遊戲就會越多,未來遊戲公司可能將一些PC端3A大作移植到手機上。手機遊戲體驗的上限,我們可能永遠也看不到,只能一步步向前邁進,去追求更極致的體驗。
為提升用戶體驗,手機廠商不斷優化手機的遊戲表現。如部分手機廠商進入了專業遊戲手機賽道,為手機加入了更強的散熱系統,芯片調校也較為激進,以性能為先,其中一些遊戲手機還配備了液金或主動風扇散熱。
不過散熱部件需要成本和空間,而且一線大廠均未推出專業遊戲手機,以至於專業遊戲手機的屏幕、拍照、系統等方面存在諸多缺點。時至今日,許多廠商已經放棄了遊戲手機業務,國內市場仍活躍的遊戲手機廠商只剩下兩家。
傳統手機廠商中,主流方案是通過軟件優化調校,提升手機的遊戲表現。一些追求更佳體驗的機型則加入了獨顯芯片,用於超幀(插幀)和超分。為解決譚皓提到的延遲問題,手機廠商通過AI預測人物運動軌跡,以降低獨立顯示芯片的插幀延遲。
在此之前OPPO已經發佈了遊戲雲計算專網、靈犀觸控、超幀超畫引擎、遊戲穩幀引擎等技術,堅持軟硬件結合路線。風馳遊戲內核則寫入了驍龍8旗艦芯片底層架構,能夠從底層調用GPU,告別插幀延遲問題。
理論上來說,堆散熱只能提升手機的性能釋放能力和峰值性能,對於功耗沒有太大幫助。獨立顯示芯片潛力巨大,尤其是加入AI預測人物軌跡機制後,延遲問題也得到了一定的彌補,與OPPO風馳遊戲內核互有優劣。
得到了風馳遊戲內核加持的OPPO、一加手機,將擁有更強的遊戲性能,為用戶帶去更極致的遊戲體驗。按照慣例,OPPO遊戲方面的新技術總會由一加手機正選,本次正選風馳遊戲內核的機型,正是一加Ace 5系列。
風馳遊戲內核加持,
一加Ace 5能否突圍?
關於一加Ace 5系列的配置,網上已經曝光了許多,可以確定的是,一加Ace 5將搭載高通上一代旗艦芯片驍龍8 Gen 3,一加Ace 5 Pro則將搭載驍龍8至尊版,這兩款手機都加入了風馳遊戲內核。
一加遊戲大會上公佈的數據顯示,基於風馳遊戲內核,一加的驍龍8 Gen 3手機遊戲體驗領先其他同款芯片機型一代,與驍龍8至尊版機型相比也只差一絲。基於風馳遊戲內核和驍龍8至尊版的一加Ace 5 Pro,能夠穩定120幀+1080P運行《原神》。
在配置要求更低的《王者榮耀》120幀模式中,一加Ace 5 Pro做到了平均功耗2.87W、最高溫度37.7℃,均優於其他搭載同款芯片的機型。這些數據的真實度如何,要等到一加Ace 5系列發佈後,我們經過實測才能知道。關於這款新機,李傑在發佈會上宣佈,一加Ace 5系列將於下週發佈,雷科技也將保持密切關注。
一加遊戲大會的開頭,張老闆(劉作虎)表示,遊戲體驗是OPPO性能賽道的戰略級方向。毫無疑問,風馳遊戲內核是OPPO現階段該方向的最強「神器」。
快充時代,OPPO一句「充電五分鐘,通話兩小時」,鑄就了一代傳奇,快充技術領先的形象深入人心,後續OPPO手機的拍攝表現、屏幕素質、系統體驗等,也曾引領過行業,卻未能達到快充技術的高度。
從一加遊戲大會上官方公佈的數據來看,一加Ace 5系列對比其他搭載同款芯片的機型遊戲體驗優勢明顯,或許可以成為OPPO和一加手機未來的標誌性優勢項目。
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