2024CFS世界總決賽冠軍花落中國戰隊 電競賽事帶動當地文旅熱
封面新聞記者 張越熙
12月15日,2024CFS世界總決賽的最終一戰在中國杭州拉開序幕,來自CFPL賽區的EP.快手對陣CFBL賽區的勁旅SV。曆經五局鏖戰,EP.快手3:2擊敗對手,斬獲本屆CFS世界總決賽的冠軍獎盃,為CFPL賽區再度添得一冠。
把冠軍留在中國
EP奪得2024CFS世界總決賽冠軍
本屆CFS世界總決賽由CFPL、CFBL和CFVL等賽區共16支戰隊組成,曆經小組賽對抗和淘汰賽角逐,最終CFPL戰隊EP.快手時隔七年站上決賽舞台,對陣CFBL賽區勁敵SV戰隊。決賽環節採取BO5賽制。第一張地圖EP.快手10:7先聲奪人。第二圖和第三圖,SV連贏兩局將大比分反超。第四圖EP.快手10:6追平大比分。決勝圖雙方戰至加時,最終EP.快手以13:10擊敗SV,以大比分3:2擊敗SV戰勝對手。
如今,穿越火線系列電競賽事在全球範圍內的影響力日益擴大,穿越火線國際賽事體系持續刷新,國際邀請賽CFSI、洲際賽事APAC等新賽事不斷湧現,CFS世錦賽與CFS世界總決賽的參賽席位也在擴充,CFS世界總決賽的賽事獎金也增加至143萬美金。新賽事、多席位、高獎金下的CF國際賽事體係為全球隊伍提供了更多強強對碰的機會與動力,推動了全球穿越火線電競的整體競技水平提升,並助推各賽區電競產業的發展。
業內人士評價,越來越多優秀選手的湧現,讓CFS賽事的觀賞性越來越多樣和豐富。而海外戰隊的崛起也逐漸拉近了各賽區實力水平,讓CFS的賽場充滿了未知和挑戰,也為CNCF發出了信號:當各賽區實力差距日漸縮小,穿越火線電競的全球對抗也在進行全面而持續的難度升級。
以賽事帶動旅行
“電競+文旅”引力足
今年以來,電競賽事已經成為吸引消費者奔赴目的地的一大動力。跟著比賽去旅遊為賽事目的地帶來了巨大客流,而當地文旅也抓住了這波流量,積極提升電競與當地文旅特色的融合度,吸引更多遊客,將一時的流量變為持久的吸引。
本屆CFS世界總決賽落地杭州拱墅區,記者看到,賽事方與杭州地方文旅產業合作舉辦了一系列的線下體驗活動,包括在杭州運河體育公園體育館的主題打卡、湖濱銀泰商圈的CFS飛行派對、小河歷史文化街區的電競集市等遊園活動。在賽事期間,更是有一條為CFer定製的專屬“運贏船”,從武林門碼頭出發,直達場館區域。
杭州運河集團文化旅遊有限公司副總經理朱群英在接受採訪時對電競賽事對當地文旅發展的帶動作用表示了認可。“電競行業發展潛力非常大,我們看到了電競產業對於年輕消費群體有非常明顯的帶動作用。與傳統活動相比,電競活動有非常強的參與性和互動性,這是它非常大的特點。”朱群英介紹:“針對本次主題活動,我們做了一些街區主題氛圍的佈置,以及特色市集、特色商戶活動,這是為本次活動特別準備的。通過活動的舉辦擴大了街區的宣傳力度,帶動了年輕人的關注,也帶動了街區的人流。”她表示,本次主題活動為街區的帶動效應比較明顯,活動前三天街區人流量同比增長15%左右。
她分享了如何把景區人文特色和與賽事融合的經驗:小河歷史文化街區給大家的印象就是傳統的、古樸的、歷史的,電競活動給大家有一種感覺是年輕的、時尚的、未來的。二者有一點是共通的,就是這個世界是年輕人的世界。無論是歷史街區也好還是其他景區也好,都希望能夠持續吸引年輕人的關注、吸引年輕客群前來體驗和打卡,要不斷的探索和挖掘杭州大運河的歷史文化底蘊、歷史文化節點,同時也要挖掘電競產業在時尚方面的元素,針對共同的客群找到一些契合點和找到共同的合作,推出受共同客群歡迎的電競文旅活動和賽事。
蓬勃發展的電競產業正孕育著新的經濟機遇。此前,普華永道在《電競為中國市場開創機會》報告中曾預測,我國電競產業將保持26.4%的高復合增長率,發展速度將領跑全球。另據艾瑞諮詢預計,中國電競行業2025年市場規模可到1975億元。不少城市早已捕捉到電競產業背後的“掘金機會”。
北京市社會科學院副研究員王鵬評價,如何將電競文化與當地文化有效融合,避免文化衝突和誤解,是一個需要克服的挑戰。他建議,可以通過深入研究當地文化,挖掘與電競文化的共同點,打造具有地方特色的電競文旅產品。國內諮詢機構科方得智庫研究負責人張新原也表示,在發展“電競+文旅”的過程中,應儘量保持文旅的特色和價值,避免過度商業化;積極探索與相關企業和機構合作,共同推動電競和文旅產業的發展。