痛包、痛桌、痛廁所,年青人為何「痛一切」?
穀子沒曬,等於白買。一邊「吃穀」,一邊「痛」,是當代二次元年青人的普遍寫照。
「穀子」由Goods(商品)音譯而來,泛指二次元相關的周邊產品,種類包含吧唧(徽章)、海報、娃娃、手辦等周邊,「吃穀」指的是買入二次元周邊產品。「痛」同樣從日語音譯而來,本意為「奇怪和誇張」。
「一壓力大就想買穀,用買穀維持心臟跳動。」 當代年青人把「吃穀」當成精神補藥。今年以來,穀子經濟爆火出圈,五億「泛二次元」人群,托舉起了千億規模的「穀子」市場。《中國二次元內容行業白皮書》顯示,2023年中國泛二次元用戶規模達到4.9億人,預計到2026年將增至5.2億人;賽前分析產業研究院統計,「穀子經濟」所代表的IP周邊產品賽道已從2016年的53億元增長至2023年的1024億元,年均復合增長率高達52.7%。
在聊以慰藉之外,「曬穀」是二次元們吃穀的更大樂趣。他們將喜愛的動漫角色、玩偶紮在包里背在身上昭告世界,活躍在以夢幻迪士尼為代表的主題公園以及各式各樣的漫展上,以「痛包」會友。
「痛包」指的是掛滿動漫人物徽章和玩偶的包包,通過外側的透明夾層展示穀子。市面上多見的痛包以尼龍材質為主,也有一些造價更高的皮質包包,價格則從幾十元到幾百元不等。
如今,二次元們背「痛包」出門的場景越來越生活化。「背著痛包上班,班味兒都變淡了。」 在社交媒體上,不少上班們一族曬出了自己的「社畜痛包」,將其譽為一款很新的二次元打工人護身符。
穀子經濟的爆火,帶動「痛包」持續出圈。巴黎奧運會上冠軍全紅嬋的「痛包」成為現象級產品,一度火到一包難求。
作為一種二次元文化現象,以痛包為代表的「痛文化」是二次元粉絲群體表達自己喜歡人物的一種方式。不僅折射出年青人的個性化需求,更是他們社交與消費行為的風向標。
年青人有多愛吃穀?十五塊一杯的奶茶有點小貴,十五塊一個的穀子簡直是仙品。在如今在消費普遍低迷的當下,「痛包」和「穀子」的消費呈現出逆週期性,背後折射出二次元痛文化的巨大消費潛力,品牌聞風而動,通過洞察二次元痛文化特徵,以熱門IP為核心衍生出痛包、吧唧、人物尼納特等聯名產品,持續穿透圈層。
潮流化推動下,「痛文化」正在持續破圈,從二次元到三次元蔓延,從小眾邁向了大眾。
「痛包」的風還吹向了時尚圈,化身為帶有極繁設計元素的「包掛」 ,成為引領2024年時尚圈潮流的風向標。
背一個手袋出門不夠,還得掛得滿滿噹噹才夠時尚。在小紅書上,「包包掛件」的話題有超5億次的瀏覽,售價百元上下的IP毛絨公仔、鑰匙扣、翻蓋手機、耳機包、卡套、盲盒膠囊等物品被當成「包搭子」。從玲娜貝兒、三麗鷗、線條小狗到今年的頂流chiikawa,都是年輕時尚人的最愛。年青人們通過「包掛」展示個性化品味,通過「帶娃」出街形成社交模式。
「痛包到底在‘痛’什麼?痛文化又是怎麼形成的?在消費普遍低迷的當下,痛包和穀子呈現出逆週期性,背後折射出什麼消費情緒?品牌圍繞痛文化做了哪些營銷?」剁椒Spicy在與多位二次元痛包玩家、設計師交流後,找到了一些答案。
什麼是痛包?
「痛文化」興起於日本,最典型的是「痛車」,沉迷ACGN的二次元們將動漫角色噴或者貼在車身上,以向外界表達自己對角色和作品的熱愛。
與「痛車」類似,在包包裝飾上滿滿的動漫周邊,再在外面套一個透明層,像是行走的櫥窗,既保護了心愛的周邊產品,也彰顯了個性,更重要的是,標明身份方便認親。
痛包的品牌五花八樣,圈內最為知名的是日本平價潮流品牌「WEGO」,處於百元價格帶,代購均價在200多元,「絲帶痛」「大腸痛」都是熱門爆款,其中被奧運會冠軍全紅嬋帶火的「WEGO絲帶痛」鍛銀款一度被搶到斷貨。
同樣以性價比著稱的是成立不到十年的另一家日系品牌Zakkamart,售價同樣在兩三百元,特點是容量大,透明層外觀可供隨心所欲痛。
價格帶更高一些的「痛包界愛馬仕」&chouette,也同樣以設計簡單、留白面積較大為特點,不同的是,&chouette的包多為皮革材質,但即便如此,其價格帶也均不超過一萬日元(約人民幣500元)。
在挑選痛包時,品牌不是最重要的,重要的是能放置進去更多喜歡的穀子,最好色系要一致。
啾啾入坑痛包是在今年2月,她在小紅書上經過多次搜索比較,決定買入一隻爆款WEGO,「考慮到我推藍色比較多,而且我本身也喜歡紺色,所以入手了這一隻。」
暖老師也會在挑選痛包的時候,從顏色、風格與穀子適配度上入手。在此基礎上,儘量的避免重覆買一類的痛包,為的是好搭配更多的穀子。「還有比較重要的是要考慮下重量,一般來說痛包都會比較沉,尤其是一些皮質的料子,本身包就比較大,自重很沉,加上一些鐵皮穀子基本上就可以練就鐵肩了。」
對於社畜們來說,紮滿自推(自己喜歡的IP),又載滿辦公用品的單肩痛包太重,雙肩包越來越受歡迎。
尼龍也好、皮質也罷,不過只是配角,「痛包」的核心靈魂在於精心設計後放置在「櫥窗」展示的穀子們。一款合格的痛包,都要有足夠大的天窗,能夠充分展示自推,將穀子和元素進行堆疊、排列,色系搭配後形成模版。
吧唧(鐵皮類徽章)、亞克力牌、色紙、尼納特是痛包里最常見的元素,也有潮玩手辦、棉花玩偶等。這些穀子們可能是自己從商店買來的,也可能是朋友贈送,亦有可能是在漫展置換而來的,每個都有獨一無二的價值所在。
穀美文化破圈,「中式痛包」引領潮流
紮痛包的方式千奇百怪,擺放起來則沒有統一標準,圍繞「自推」的喜好、性格,本著「自己喜歡就好」為原則,儘量設計地美觀養眼。
二次元多坑玩家兼痛包設計師赤赤的痛包多數都是日常百搭款,「我紮包比較喜歡比較素的風格,我希望痛包不僅是和自推角色搭配,日常穿件普通衛衣也能搭。」
啾啾也比較偏向日常風格,她會在日常與朋友約會時,畫上精緻妝容,背上自己的痛包,啾啾紮痛包的方式以平鋪和塞棉花為主。
非要給痛包紮出一些差異化,啾啾偏向喜歡柄圖(印花圖案)的風格。和啾啾一樣,不少進階玩家會通過不同柄圖氛圍點綴相應元素。
入坑更早些的暖老師,最早是被身邊朋友的帶動。「身邊朋友很多買買買比較凶,尤其是es(偶像夢幻祭),他們紮包主打一個超級大複數和平鋪,慢慢就有一些瞭解。」
但在紮痛包方式上,暖老師則很少平鋪,她更偏愛一些小食量的痛包。「因為我喜歡做手工手帳,所以喜歡自己拚貼設計一些痛板,配合自己的穀子和包。一般是兩個紙片兩個吧唧搭配著,當然有時候也買一些現成的覺得好看也省事。」
喜好浮誇的玩家,甚至會在包內「造景」,把全家背在身上,甚至還會發光的「冰箱痛」。
痛包本身價值百元,貴重的是裡面的穀子。
網傳全球限量僅5枚《排球少年》西穀夕角色的吧唧,在二手平台被爆炒到7.2萬元天價;同款動漫里及川徹的「隊旗麻將」吧唧成交價更是高達8.3萬元,交易頁面瀏覽量突破2.7萬人次。
一隻均價200元左右的WEGO絲帶痛包,在配上西穀夕、及川徹等熱門吧唧後價值飆升,不亞於奢侈品包,這類被稱為「海景穀」(高價周邊)。
暖老師也曾經為了紮比較貴的包買了很貴的穀子,「至今沒有拆開,買了就當紮過了。」
通過大量重覆平鋪複數的吧唧彰顯廚力,在痛包的發源地「日本」市場更為常見。「很多櫻花妹在搞線下活動的時候會特意背好幾個痛包來體現廚力,超級大像個盾牌一樣,超級沉,她們真的只是為了背過去打卡留念,偷感很重,也不社交。」
有廚力雄厚的二次元玩家,會通過「擺陣」為角色慶生,場面十分震撼。「擺陣最早也是從櫻花妹在搞。」
而國內二次元群體禦宅味整體相對較淡,他們更看重美學和視覺呈現,傾向於利用背板、絲帶、貼紙等元素進行風格多樣設計,對「穀美」的極致追求甚至引發了櫻花妹們的反向模仿。
通過道具、裝飾、佈景和後期拍攝還原穀子本身的模樣,統稱為「穀美」,痛包只是其中一種,咕卡、擺陣、探店等均屬於穀美範疇。「穀美」還有另一層含義是一種美化穀子的道具,比如日本知名品牌Fukuya就是穀美圈的代表,穀美道具主要以亞克力材質穀美框、PU皮材質的娃包、吧唧托等為主,旨在保護紙脆、不耐髒的穀子們。
「穀美」文化在進入中國後,跳脫出了對亞克力、PU材質的想像,變得萬物皆可穀美。被幾塊大冰塊和些許小碎冰塊圍起的穀子,視覺身價即刻暴漲百倍,包出片的。
冰塊之外、羽毛、書本、中古市場淘來的配飾、手錶,化妝品等,甚至是走廊里破碎掉的暖瓶碎片亮片可以成為托起穀子的裝置。
不少紮痛包的二次元,同樣也是手作圈的愛好者,二者融合之下,紮出來的痛包設計感和美感都要更勝一籌。
擅長各類手工製作的暖老師分享了她的「穀美」經驗,全靠審美玄學。先大致確定一個風格,剩下全靠緣分。「手邊有什麼合適的就拿來配上看看。」暖老師日常會買一些好看的素材紙作為痛板背景,再用亞力剋星星、寶石、蝴蝶、珍珠等配合穀子的小裝飾點綴周邊,蕾絲花邊、蝴蝶結、緞帶等布藝素材也必不可少。
暖老師的整體痛包的風格以簡約、復古為主,基於自推角色的色系適配度,黑色、棕色痛包佔據了多數,「主要也是考慮到深色比較好背出門,作為大齡社畜多多少少還是有點二次元羞恥症,那種很誇張的痛包我不好意思背出門。」
「萬物皆可痛」背後,年青人在「痛」什麼?
作為一種「情緒價值」消費,痛包更像是一種「精神烏托邦」,不僅是一種悅己、陪伴,更滿足了年青人的分享欲,成為一種社交貨幣。
在啾啾看來,紮痛包本身並沒什麼特別意義,就像買一條手鏈、一件衣服一樣,頂多算一個額外裝飾品。「我更在乎跟朋友一起背包出去玩兒,或者相互犯賤忽悠朋友花錢買包買周邊。」
暖老師也表示,更重要的是紮包動手設計的過程,「和朋友一起約好今天都紮什麼IP會很有意思,有時候也會因為包包吸引認識一些同好。」
對於赤赤而言,紮痛包更多是一種陪伴感,一種「我推每天在我身邊」的感覺。
正如看一場無意義的藝術展,聽一場躁動的livehouse演出,算一次承載著運勢的塔羅牌,體驗一次由頌缽敲響的心靈之旅……都是年青人對無用卻有意義的「情緒價值」買單,也是對文化產物的認同。
如今,在夢幻烏托邦迪士尼還是各類漫展上,隨處可見的「痛包」已經不足為奇,兼具展示性和實用性的痛包,已不再僅僅是二次元人手一個的時尚單品,不少三次元們也開始入坑。
在二次元圈,嚴格意義上不允許在「痛包」內出現與穀子無關的產品,但在三次元圈則沒這麼多講究,00後的痛包里,裝著的不僅僅是二次元角色徽章,也有可能是明星尼納特,甚至是零食、試卷、撲克牌……
「痛包」的持續出圈,更是引發了網民的玩梗式紮痛包風潮,比如魔芋爽痛、布洛芬痛、人民幣痛等等。
在社交媒體平台上,「不太痛」的痛包成為了不少社畜們的心頭好,「痛包」成為一款很新的二次元打工人護身符。「不要輕易背痛包上班,否則你會愛上上班。」
圍繞「痛」文化展開的潮流持續拓圈,蔓延至流行單品和日常化場景中,從痛包到痛甲、痛衣、痛筆袋,到生活場景,痛桌、痛櫃、痛牆、痛屋、甚至痛廁……還有以痛車和痛飛機為代表的高附加值衍生品。
更進階版的痛文化,則逐漸被「擬人化」,出現了痛男、痛女,指向一些過於熱衷特定的興趣或行為,顯得有些過頭、怪異,甚至令人尷尬的人。
在影片平台上,還出現了「痛爹」,一位年邁老父親身穿動漫元素周邊,舉著動漫周邊念台詞,介紹著女兒喜愛的動漫角色,以示對其支持,以此為開頭衍生出「親友痛」系列,「痛老師」、「痛妹」、「痛弟」等,親朋好友齊上場助威。
在穀美風潮下,痛文化還衍生出了痛包代紮、穀美寄拍等服務,代紮一次痛包價格從幾元到幾百元不等,穀美寄拍收費則根據玩家需求,收費更高。「都知道二次元的錢好騙。」多位二次元向剁椒Spicy感歎。
曾經接過一些穀美代拍單子的暖老師則表示,干代拍太累了。買家需求非常繁雜,遇上一些要求「擺陣」的,一個拍立得要平鋪幾百張,為了拍張照租了一個小loft貼滿,堪稱大工程。而且接單很麻煩很容易產生內耗,遇到奇葩的買家要求返工,還有一些驗屍官到手挑一些毛病砍價。「本來就是做著玩的,沒幾個錢還要生氣,還是算了。」
國產痛包崛起,消費品牌排隊「痛」營銷
影響力激增下,如今痛文化已經成為了一門想像力的生意。曾有報導稱有人靠賣痛包18歲賺到了100萬。
BerryQ、DRDR、浮遊貓、Lovely lota等受歡迎的國產痛包品牌如雨後春筍般湧出。在淘寶天貓二次元痛包店舖榜上,栗子茶話會Teaparty的熱賣指數超過了日本頂流痛包品牌WEGO中國,浮遊貓鐵粉超過了十萬人,BerryQ、DRDR等店舖也聚集了超萬鐵粉。
一個趨勢是,隨著痛包玩家隊伍的壯大,對痛包訴求也在趨向多元化。當前市面上的痛包品牌雖然豐富,但已經不足以滿足更多人需求。
對大齡二次元赤赤來說,當前市面上的痛包設計雖然已經很豐富了,但整體還是偏年輕化,對於已婚已育的赤赤來說有一些幼稚。她在小紅書上發了一條筆記問道:買不到痛包的痛點在哪?吸引了881人評論,赤赤髮現,評論區不少網民也有類似「百搭」「輕熟」的需求,「能否做一些中性化的設計」、「想要輕熟風格的」、「別太貴、款式別抄襲、別太重」、「社畜想要質感好一點的微痛」、「想要日常的大容量雙肩,娃娃比較大」……
買過WEGO、智齒販賣機等日系痛包,也買過BerryQ、Narcissism、NanNanSpecial等國產原創設計品牌,對於啾啾來說,品牌並不重要,重要的是好看,價格別太離譜。
暖老師的感知是,整體看來日系痛包質量會相對好些,也比較符合大眾潮流。以WEGO為代表的日系痛包最為常見,買現成的痛板約手作娘製作一些配飾會比較方便。國產痛包在設計上更迎合一些實用需求,比如自重輕一些、容量大一些等,價格也相對便宜。
赤赤也表示,價格上看國產痛包普遍比日本更低,但是相較之下,作為世界工廠國產包在工藝材質上已經很好了,但是國產痛包的工藝材質比較參差不齊,在品牌化和營銷方面也沒有日本做得好。「不過相信在未來國產痛包也能多出現更多高端定位、高品質的品牌。」
在收集完網民建議後,赤赤髮現不少網民對於「痛層可以隱藏」需求較大,她聯想到了功能性較強的戶外運動用的可拆卸子母包,並把類似的設計融入到痛包里,拆卸前是普通包的樣子,拆卸後是痛包可以展示穀子,可以同時滿足上班上學和休閑場景的需求。以此為基礎,赤赤設計出了的一款痛包草稿,打出了樣本,又在200多人的粉絲群內徵集了樣本顏色,一團預期生產300個左右,取名為「星夢軌跡」。
小的時候動漫就是赤赤的夢想,長大後因為熱愛她學習了美術,從事過相關設計行業。愛好漢服和Cosplay的她會在閑暇時間,參與各種社團活動、逛漫展,如今成為斜杠創業者,「星夢軌跡」的寓意是,一路上走過的路都是實現夢想的軌跡。
對於創業做痛包設計,赤赤信心十足,「群裡現在已經有200個人在蹲,也有線下老闆在溝通相關事宜。」
圍繞「痛文化」的生意經還跨界蔓延至了消費品牌。二次元用戶的消費忠誠度較高,更願意為兼具文化和情緒價值的產品買單。對於急尋增長的品牌來說,二次元大軍對其拉高客單價和複購率起到了關鍵作用。今年雙十一,遊戲動漫周邊零售店舖撐起了潮玩熱賣榜的半壁江山,有品牌首戰就達成了5000萬銷售額。
在穀圈,「吃複數」是一種慣常的購買模式,同一款產品買N件。啾啾回憶道,最多的時候自己一口氣買過12個吧唧用來平鋪。赤赤喜歡收集不同的柄圖,即便再喜歡的製品最多隻會買3~4個。此前很少大食量平鋪的暖老師,在紮痛包後也開始買入1~4個不等複數的產品。
抓住年青人流行的文化符號,品牌們紛紛圍繞痛文化展開了營銷。
名創優品圍繞痛文化發起了「痛風計劃」,與年輕潮玩用戶深度合作開展了系列痛包、痛櫃等產品,共創了一輛潮玩大痛車,與不同領域的IP品牌合作,推出痛墩墩雞&吉福特熊、痛袋鼠團團&美團小哥。
星J.巴克也推出了「節日TONE包」及超萌熊店長掛件和徽章套裝,通過痛文化的形式,打開了與年青人交流的全新通道。
《戀與製作人》《光與夜之戀》等在穀圈備受女性玩家歡迎的「乙遊」周邊,是穀圈人曬穀的標配,遇上自推與品牌的聯名,二次元玩家們也會不辭辛勞前去打卡。由此吸引來護膚品百雀羚和國民蛋糕品牌好利來的營銷佈局。
百雀羚與推出了與《戀與製作人》相關的徽章等周邊產品;好利來則與《光與夜之戀》的聯名,根據不同的遊戲角色推出對應的5款不同口味的蛋糕,並推出人物擺件、人物 Q 版徽章、人物紙立牌、生日手幅以及專屬立體賀卡等系列周邊。
被痛文化入侵的時尚圈,亦有不少大牌奢侈品「痛」起了秀場。
MiuMiu和Balenciaga的24春夏秀場將上,在多款包袋造型中加入了各種配飾,鑰匙、卡夾、各色尼龍繩結掛墜;
Coach 2024年秋冬系列以紐約市為主題的吊飾和鑰匙扣延續了復古千禧風;日本潮流設計師品牌Doublet在2025春夏秀場上,以「oshi」為概念(為偶像應援),將印有品牌IP的吧唧紮進了PVC改造過的愛馬仕痛包上,風靡秀場。
穀美拍攝也是二次元曬穀人的心頭好,日常去到好看的餐廳,暖老師會把自己穀子或者棉花娃娃擺出來,拍一些好看的照片分享出去。瞄準這類需求,一些線下餐廳店舖通過「穀美」拍攝打卡,吸引新客到店。
品牌商家紮堆「痛」營銷,何嚐不是一種對年青人追潮「痛文化」的認同。
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