對話完美世界CEO顧黎明:電競時代,從肌肉型比拚上升到智能化比拚 | 科創100人
文|新浪科技 羅寧
期數:No.62
嘉賓:完美世界CEO顧黎明
2024,是中國電競產業承上啟下的關鍵一年。一年前的亞運會上,中國隊在刀塔、王者榮耀等多個賽事上獲得冠軍。一年後,我國電競產業收入超過275億元,用戶規模超過4.9億人,並帶動了中國與全球電競產業的同頻共振。
近日,完美世界在上海成功舉辦CS Major比賽,吸引全球56支頂尖戰隊齊聚中國,線上觀賽量更是超過6億人次。在完美世界CEO顧黎明看來,作為全球最具影響力的電競賽事之一,CS Major首次登陸亞洲、來到中國,不僅展示了中國電競的實力,更擔起了文化出海的曆史使命。
在與新浪科技《科創100人》欄目溝通中,顧黎明坦言,“將這樣的比賽引入中國,不僅會吸引全球關注的目光,也讓世界看到中國電競的精彩。更能創造中國與國際最高電競實力之間的學習、碰撞與融合,促進中國電競健康持續發展。”而在他看來,如今的中國電競產業,對文旅、科技、教育等方面,都具有很大的推動作用。
“電競的感知體驗消費能帶來循環性消費”
“電競是一個融合體育、藝術和文化的綜合體。”當下,電競已經和許多傳統體育賽事一樣,不僅僅能傳達奮發向上的體育精神,更成為一種年輕人喜歡的文化載體,是一種潮流文化的象徵。顧黎明表示,“所以有一些載體,比如說音樂會,電競賽事等體驗性消費,讓他們覺得是感知體驗上的消費,所以這是一個非常好的循環性的消費,讓人民有一個對美好生活的嚮往。”
不僅如此,在他看來,本次CS Major比賽之所以能夠吸引如此多的關注,除了年輕人的熱情,更重要的是,中國電競已經形成了完整的產業鏈,並在諸多領域擁有自身優勢。
“電競是一個完整的產業鏈。想做一些好的電競賽事和電競產業。跟計算機、雲計算、網絡基礎設施等科技產業密切相關,尤其是很多高科技的技術都應用在其中。”顧黎明認為,完美世界在電競相關技術的優勢帶來了更好的觀賽體驗,他以VR觀賽舉例:“我們持續迭代VR觀賽,已經自主研發出一套程序,搭建起完美世界VR電競舞台。利用VR沉浸式的優勢,進一步還原比賽現場的臨場感,你能變身成遊戲里某個英雄來釋放技能,再邀請幾個好友一起來實現交互,各類數據也能在實時作戰沙盤上呈現出來,這是一種全新、沉浸式的觀賽體驗。”
同時,他還認為,在文化和旅遊方面,電競產業也在發揮獨特價值,“可以看到比賽現場我們展現的秦腔《花臉》和廣西壯族民歌《誒嘿》舞台表演,包括在很多地方融入的非遺和中國文化元素,通過美術設計、藝術設計、燈光舞美展示中國文化。”而當世界各地和全國各地的觀眾彙聚,對地方的酒店、餐飲、文化產業發展都有很大的促進作用,在賽事期間,完美世界不僅組織了嘉賓去遊覽上海,還和上海文旅局合作,準備了互動遊覽活動,讓全球觀眾在享受比賽的同時去瞭解和體驗電競文化,同時帶動上海文化旅遊產業的發展。
“電競產業好了,人才會自然的虹吸現像一樣聚集起來”
顧黎明認為,電競產業的內容製作是一個很好的場景,讓產教在創意的這種內容性的產品能夠很緊密的能夠結合在一起,而完美世界將會以更加開放的心態跟各個地方的院校去加以合作。
“學校有理論上的優勢,我們有產業製作上的優勢,所以我們希望把兩者打通,這樣我們也更理解教學的本質,然後學界也更理解產業的需求,把這條鏈能夠打通,其實我們在這個過程做得還是不錯的。我們跟有一些學校,像四川傳媒學院、上海師範大學天華學院數字媒體藝術專業(電子競技運營與推廣方向)等學校合作得非常愉快,讓電競賽事運營人才有了一個培養鏈條。”
而為了讓全球用戶同步感受賽事精彩,完美世界這次的線上賽事直播面向全球,覆蓋中文、英語、波蘭、瑞典、羅馬尼亞、俄羅斯、土耳其、法國、丹麥、烏克蘭、匈牙利、巴西、越南、西班牙語以及拉丁美洲、巴爾幹區域、芬蘭、葡萄牙、蒙古等多個語種。
對此,顧黎明表示,完美世界在不斷推動產業走向成熟。一方面,在2020年入選第四批“1+X”證書培訓評價組織(電子競技賽事運營方向),已有61所職業院校申報成為證書試點院校,累計考核4800人。另一方面,通過調研電競行業,拆解崗位典型任務,梳理崗位技能知識點,製定電子競技賽事運營職業技能等級標準,開發電子競技賽事運營職業技能等級標準配套專用教材,完美世界支持職業院校電競人才培養,並支持相應的教材推出。
“我們還建設了電子競技相關師資培訓體系,從行業產業解讀、專業技能提升、產業能力提升、電競崗位實踐等多個維度培養職業院校師資隊伍,累計培訓超2000人次。”他總結,“電競產業好了,人才會自然的虹吸現像一樣聚集起來。”
“電競時代,從肌肉型比拚上升到智能化比拚”
自2015年以來,完美世界電競舉辦了數十場大型電競賽事,累計幾十萬名觀眾現場參與。當被問及本次完美世界在籌備過程中的挑戰時,顧黎明表示,“賽事我們從頭到尾用將近兩年的時間準備,全部賽事分為歐洲、美洲、亞太三個賽區,涵蓋RMR、揭幕賽、淘汰賽和決勝賽階段,為期35天,全球56支戰隊雲集中國上海,參賽隊伍眾多、賽程緊密。”如此大規模的賽事籌備自然有很多難題。
“第一就是要有國際化的水平, 賽事舉辦水平應是世界一流的。第二就是吸引全球的目光。關鍵點一是依靠賽事的品質,就是內容,以內容為王,把賽事的品質內容做好。二是觀眾的體驗,體驗也要做好。第三個挑戰,實際上對電競比賽我們的要求越來越高,怎麼樣把一些元素能放進去,做成既國際化,但又有中國本土特色,這個很重要。”他說。
也因此,完美世界多年以來一直在投入,他認為,電競對年輕人有著潛移默化的影響:“對電競這個產業,我們持續的投入,主要還是看到它的未來,我們期待它的未來。我們做好電競產品《刀塔》(DOTA2)、《反恐精英:全球攻勢》(CS)在中國大陸的獨家運營,包括賽事的組織,讓我們的水平保持在世界前列。”
“到了數字化、智能化、信息化的今天,人類已從肌肉型比拚上升到智能化比拚。現在開始講戰術,講戰略、講配合,所以已經進入到電競時代。所以我們相信電競會對整個體育產業帶來一些突破和變化。”他總結。