洞見·這一年|《黑神話·悟空》走紅後 我們離國產遊戲精品浪潮到來還有多遠?

封面新聞記者 蔡世奇

不論國內的遊戲玩家還是從業者,2024年一個繞不開的遊戲必然是遊戲科學公司開發的《黑神話·悟空》,這個上市後很快就宣佈銷量突破3000萬套、刷新了多項世界紀錄的現象級遊戲,不論是上市初期玩家對於其設計的種種討論,還是12月底在“遊戲屆的奧斯卡”TGA上無緣年度最佳遊戲引發的諸多爭議,它的走紅,的的確確引發了遊戲行業以外的諸多關注。

《黑神話·悟空》打破了遊戲行業的多項紀錄《黑神話·悟空》打破了遊戲行業的多項紀錄

而隨著《黑神話·悟空》的熱度退潮,更多國內玩家和從業者開始思考,我們距離國產遊戲的精品化浪潮到來,還有多久?

封面新聞新經濟事業部推出年度策劃《洞見·這一年》,從盛夏的“黑猴狂歡”,到年底的“TGA遺憾”,與你一起“回頭看”“再去看”“向前看”,於火爆開局里找啟發,到更新迭代中求答案。回到自己,回到原點,回到真實場景,思考永不停歇,用專業創造價值。

首發紅利造就銷量奇蹟

提到《黑神話·悟空》,國內的玩家和遊戲從業者最普遍使用的稱呼,是“村里第一個大學生”,意指這是第一款3A國產遊戲。

儘管《黑神話·悟空》在畫面,即“賣相”層面相比2022年的《艾爾登法環》以及同年的《劍星》毫不遜色甚至更勝一籌,但玩家對於其遊戲核心玩法以及關卡設計的爭議實際上從未停止。在《黑神話·悟空》上市前的幾次試玩活動時,已經有很多KOL及普通玩家發現了地圖中隨處可見的空氣牆,這是製作組在場景規模和關卡設計之間做出的妥協,是遊戲科學第一次製作大型單機遊戲經驗不足的體現,但同樣也是他們在項目週期管理上進行取捨的產物,開發團隊自己也很清楚空氣牆的弊端。

從最終上市的產品質量來看,《黑神話·悟空》是一款長板非常突出,但短板也同樣明顯的作品:畫面表現力達到了國際頂尖水平,對於《西遊記》世界的呈現很好地滿足了中國玩家的想像;而關卡設計的薄弱,則暴露了它和全球流行的那些成熟遊戲作品的差距。

上市三天便賣出1000萬套上市三天便賣出1000萬套

對於首次操刀大型單機遊戲就能交出這樣答卷的遊戲科學,國內大部分玩家都非常寬容,紛紛以實際行動購買《黑神話·悟空》以表支援。據遊戲科學公佈的數據,《黑神話·悟空》上市三日後全平台便售出了1000萬套,在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

據遊戲數據檢測平台vginsights統計,截至2024年12月30日,《黑神話·悟空》在Steam平台共售出超過2320萬套。根據業界估算,《黑神話·悟空》在PS5平台銷量在500萬-700萬套之間,加上Epic遊戲商城、WeGame平台以及實體版流通,該遊戲銷量預計已超3000萬套。

這樣的優秀成績很大程度上得益於“首部國產3A遊戲”這一身份,這是國內玩家渴望國產精品單機遊戲已久的一次情緒釋放,也是遊戲科學在國內遊戲公司普遍聚焦手遊市場的局面下,敢為人先邁出關鍵一步應得的獎勵。

TGA無需自證含金量

 《黑神話·悟空》同樣不必自證成功

《黑神話·悟空》在2024年上市的遊戲中銷量一騎絕塵,也讓很多國內玩家寄希望於其拿下TGA年度遊戲。

然而最終《黑神話·悟空》只拿下了最佳動作遊戲和玩家之聲兩個獎項,年度遊戲大獎被國內大部分玩家並不熟悉的PS5獨占遊戲《宇宙機器人》摘得。

 《宇宙機器人》獲得年度遊戲大獎 《宇宙機器人》獲得年度遊戲大獎

一時間,很多玩家開始質疑TGA的“含金量”,甚至有不少聲音認為“TGA就是個野雞獎”,《黑神話·悟空》的製作人馮驥和主美楊奇在作品落選後各自發佈的微博,則進一步點燃了國內玩家心中的“不甘情緒”,“誰也阻擋不了國產遊戲上桌吃飯”的論調再次甚囂塵上。

實際上,在2024 TGA頒獎典禮開始前,熟悉這一獎項的觀眾就大致能推測出最終大獎的歸屬。彙總全球電影、劇集、音樂和遊戲的評分網站Metacritic上,《黑神話·悟空》的綜合評分只有81分,其他獲得年度遊戲提名的作品都在90分以上,這已經表明了全球主要遊戲媒體對這款作品的整體評價,而TGA作為一個媒體評審團主導的頒獎典禮,也自然不太可能偏離“主流意見”。

和《黑神話·悟空》一併獲得年度遊戲提名的《最終幻想7:重生》《艾爾登法環:黃金樹幽影》《小丑牌》《暗諭幻想》,以及最終捧得大獎的《宇宙機器人》,都很難說是在2024年鶴立雞群的遊戲,但也恰恰是在這樣一個看似的遊戲“小年”,2021年《雙人成行》以小博大逆襲的戲碼重演,也顯得更加合情合理。

國內玩家的心情可以理解,但質疑TGA的含金量顯然並不理性——在E3停辦之後,TGA實際上已經取代了E3 ,和科隆遊戲展、東京電玩展TGS一併,成為了全球遊戲行業新作面向玩家公佈新動態的最重要的渠道之一,甚至有更多業界知名製作人親臨現場的TGA的宣發效果,有了超越科隆遊戲展和TGS的勢頭,比如傳奇遊戲製作人上田文人的新作《Project: Robot》,Capcom的經典IP《鬼武者》《大神》新作,以及頑皮狗工作室的新IP紛紛在2024 TGA上首發預告片,業界對於這個頒獎典禮的重視程度不言而喻。

CAPCOM經典IP鬼武者在2024 TGA公佈了新作CAPCOM經典IP鬼武者在2024 TGA公佈了新作

TGA無需自證含金量,正如《黑神話·悟空》不必自證成功一樣,評價的體系本就在多元化,與其糾結“得沒得獎”,不如將目光看向這樣一個現象級產品對於國內遊戲產業的影響。

多款國產買斷製大型單機遊戲蓄勢待發

《黑神話·悟空》在商業上的成功對於國內遊戲行業最大的幫助,是其證明了國內單機遊戲市場的規模不容小覷。

很長一段時間里,中國並不缺乏大型遊戲的製作人才,Ubisoft、維塔士在中國設立工作室進行3A遊戲的全球分佈式開發、外包、整包工作已經超過20年,為中國遊戲行業培養了大量專業遊戲開發人才,從技術美術、關卡設計到引擎開發,各環節的工種已經相當齊全,“刺客信條”“彩虹六號”“最後的生還者”等國際頂尖遊戲IP中,有很多角色、場景甚至整個關卡設計都出自國內開發者之手。

但在遊戲科學憑藉《黑神話·悟空》一戰成名之前,國內遊戲產業很少有公司願意把這些有能力和經驗的遊戲開發者聚在一起,用漫長的週期開發一部買斷製的單機遊戲,更多團隊選擇了製作風險更低的手遊。

《黑神話·悟空》之後,多款國產大型單機遊戲的製作進展也獲得了國內玩家更多關注。

《影之刃:零》側重動作系統《影之刃:零》側重動作系統

北京靈遊坊的《影之刃:零》,成都靈澤科技的《明末:淵虛之羽》,以及維塔士中國區成立後的首部自研遊戲《唐傳奇:琵琶行》都已經公佈了完成度較高的預告片甚至試玩版本,這三個項目都是和《黑神話·悟空》類似的買斷製大型單機遊戲;而疊紙遊戲的《萬物契約》雖然也將登錄多平台,但已經宣佈為免費(F2P)模式,與《無限暖暖》商業模式相似,而疊紙旗下另一款有“3A賣相”的作品《百面千相》,尚未公佈具體登陸平台及付費模式。

這些仍在開發中的國產遊戲將在2025之後陸續於玩家見面,他們能否共同掀起國產遊戲精品浪潮尚不得而知,但更多公司願意製作此類遊戲,也意味著國內注重關卡設計、敘事方式的玩家將有更多選擇。

12月27日,記者探訪了維塔士成都工作室,觀看了正在開發中的買斷製單機遊戲《唐傳奇:琵琶行》的新版預告片。相比2024年ChinaJoy上首次亮相的版本,這部遊戲的光影效果有了明顯提升,用《唐傳奇:琵琶行》製作人胡濤的話說,團隊也想繼續向3A的品質靠攏。據胡濤介紹,目前《唐傳奇:琵琶行》的開發團隊有50多人,並在持續擴大中。

2024年ChinaJoy上玩家試玩《唐傳奇:琵琶行》2024年ChinaJoy上玩家試玩《唐傳奇:琵琶行》

維塔士中國區總經理田立表示,2015年起維塔士就開始為全球遊戲公司提供整包的研發服務,涵蓋了包含設計在內的全部遊戲開發環節,這近十年時間團隊也積累了更多經驗,具備把遊戲從零設計出來的能力。公司內部員工有很多創意,也希望通過原創作品的形式呈現給玩家,維塔士全球的工作室都在參與自研項目的開發,其中成都工作室的《唐傳奇:琵琶行》走得“比較靠前”,所以也更早地公佈了出來。

田立還表示,雖然維塔士開始嚐試自研遊戲,但主要精力依然集中在傳統B端業務上,為全球遊戲公司提供定製服務,KONAMI公司委託維塔士上海工作室開發的《合金裝備3 重製版》(合金裝備Δ:食蛇者)也將在2025年上市。

《黑神話·悟空》的暢銷以及引發的討論,與電影《流浪地球》的經曆頗有幾分相似之處:被視為國產劃時代作品,成功出圈,在海外市場也引發了很多關注。

相比電影觀眾,關注國產遊戲發展的玩家是更幸福的,一款現象級遊戲的出現,激活了國內市場潛力,也為身處同一賽道的國產遊戲開發者帶來了更多信心。

希望2025年後,陸續上市的國產大型遊戲可以各自走出一片天地,真正形成新一輪國產精品遊戲浪潮。