RTX 5070都能媲美4090了?英偉達瘋了?

開頭給大家講個笑話:我們的同事刺蝟哥哥在上上週花了7千出頭,買了張RTX 4080 Super顯卡。

然後在今天的CES的新品發佈會上,老黃直接來了一句:「RTX 5070將提供RTX 4090差不多的性能」。

於是,早上的辦公室里充滿了快樂的氣氛,大家都在說刺蝟哥哥被背刺了。

但東尼我研究下來發現:

刺蝟可能被老黃背刺了,但刺蝟被老黃背刺有點不太可能。

真不是在跟你搞抽像,而是因為今年老黃的刀法還是一如既往的出神入化,給50系一頓哢哢砍之後,變成了「又香又臭」。每款新顯卡的紙面參數看起來都挺香的,但細品就會發現差點意思。

比如5090這種旗艦卡性能暴漲,但價格也水漲船高;而5080、5070Ti、5070這些中高端顯卡都有降價,並且降得不少,遊戲性能也都有提升,但也確實在某些參數上給你來一刀。

是的沒錯,在顯卡隊長老黃這裏,一分價格就是一分性能,主打一個等級森嚴。

但在開始正題前,我先給大家省流一波:除了50系新顯卡之外,這回老黃還發佈了不少AI相關的東西,包括了AI遊戲優化技術、本地AI基礎模型、開源模型Comos以及AI個人終端Project DIGITS,依舊是一場AI含量極高的英偉達發佈會。

更具體的,咱們接下來細聊。

首先,這代50系都吃上了最新的Blackwell架構,在工藝上跟前代架構比並沒有比較大的改進,前代是台積電的4nm,Blackwell則是變成了台積電定製的增強版4nm工藝。

為什麼沒有上更高製程呢?

因為Blackwell的核心思路還是在於提升芯片的並行處理能力、內存帶寬,以此來進一步提升芯片的性能和AI算力。

所以大家會看到,在會上老黃介紹Blackwell架構的時候非常自信,得益於這個新架構,50系芯片在多個方面對比採用Ada Lovelace架構的前代40系顯卡都會有1.5~3倍的提升。

與此同時,老黃還甩出了開頭那句經典名場面:「5070=4090」。

包括英偉達官方放出來的性能測試圖,提升幅度也非常誇張,基本大部分遊戲就奔著2倍提升去。

但……實際上,老黃說的並不是大家認知里的光柵化性能,而是DLSS 4加成後的遊戲性能。並且5090之所以跟4090會拉開這麼大的性能差距,也是因為在開啟光線追蹤的條件下對比出來的……

而根據網民和博主們的普遍看法,在沒有製程提升紅利的情況下,RTX 50系對比RTX 40系,每個型號的絕對性能(光柵性能)提升大概是30%到50%這個區間。

嗯……也就說50繫帶來的真實遊戲提升幅度大概率沒有官網這張圖那麼誇張,DLSS 4在PPT中發揮的作用非常大。

假如大家平常玩的遊戲不是什麼新遊戲,對全新DLSS 4的支持集成不會太快的話,建議大家還是別把預期放太高嗷。

而在參數規格這塊,大家可以參考下面這張外媒整理的表格,東尼就不展開說了,下面來聊點參數之外的東西。

表格單位:videocardz表格單位:videocardz

今年5090讓我有個比較擔心的點:它的TDP功耗來到575W,這比之前的RTX 4090還高出了125W。並且在功耗升高的同時,公版卡的體積還進一步壓縮,從之前的3.5槽卡變成了2槽卡,PCB主板面積也變得更小,小到老黃都可一手掌握。

對此,老黃的解釋是,他們今年用了更好的散熱結構,有兩個風扇直吹,並且還有10根導熱管。

所以對於這個5090的散熱是真有東西還是燙手山芋,咱們還得等到有實測結果才能下結論……

另外,在官網查資料的時候,東尼也利雲虎克了一波,發現了個新東西:這代5090的電源接口改回了之前30系的斜出設計

估計是因為之前4090那波燒接口問題鬧得太厲害了,所以老黃在這代就直接把接口方向改了,這樣一來就不容易出現彎折接口線材,從而導致接口斷裂燒燬的情況。

再來聊聊RTX 5080,作為次旗艦卡,它跟5090之間差出了差不多一個4090,這一點沒誇張。

它的CUDA核心只有10752個,連5090的二分之一都不到,並且也沒能超過4090(16384個CUDA核心)

眾所周知,CUDA核心數量跟跑AI的表現直接掛鉤,所以對於那批AI煉丹佬來說,買5080可能還不如買上一代的4090,即便是砍算力的4090D(14592個CUDA核心)都要比5080來得好……

不過跟上一代4080比起來,5080的處境反而沒那麼尷尬,因為它的價格跟5090拉得足夠開。

之前遊戲黨花9499元買4080的時候,可能會想著咬咬牙上12999元的4090,但這代5090就算是牙咬碎了,都有點難頂,5090的價格直接跟4080差出2倍。

有些時候你不得不佩服老黃在消費者心理學這塊的造詣。

聊完了新顯卡,咱們再來聊聊這個DLSS 4到底是個什麼玩意兒呢?為什麼連裝機猿都在說它帶來的提升,可能會高達280%-355%?

老黃在會上沒細說,但東尼查完資料後發現,這個DLSS 4對於傳統遊戲優化技術而言,可能是顛覆性的。

簡單來說,DLSS 4是一項多幀生成技術,跟之前兩幀中間只能生成一幀的DLSS 3,DLSS 4直接給你來個超級加倍,一下子就多生成出4幀。

不僅如此哈,由於引入了新的AI模型,DLSS 4的幀生成速度不僅更快,而且更加穩定,畫質也更好。

也就是說,得益於DLSS 4,你在用上50系顯卡後,將獲得幀數暴漲疊加畫質升級的雙重快樂。

但這裏也有個問題,就是目前我們也沒法確定,在實測時AI插多幀會不會掉鏈子,導致出現畫面不同步的情況。等之後有了50系顯卡後,我們再給大家安排一波實測吧。

除了DLSS 4之外,老黃還把AI應用到了自家產品的方方面面,可以說英偉達的AI生態還在增強。

在遊戲領域,遊戲角色的渲染一直以來都是實時圖形渲染中比較難解決的問題,比如你們在玩遊戲時應該都會察覺到角色上的一些細節錯誤和偽影,就像是下面這樣。

所以這回老黃掏出了RTX Neural Faces,這是一項用來優化角色面部姿態的技術,小到毛髮和皮膚的光影細節,都能給你整得更具有真實感。

直接就給你來一個換臉,這你受得了嗎……

另外,英偉達還整了一套新的NVIDIA ACE技術,可以給遊戲里的機器人來一波版本增強,以後機器人就可以像你一樣感知遊戲里的環境,然後製定計劃和實施行動了。

目前用到這項技術的遊戲已經有《絕地求生》、《傳奇5》、《永劫無間手遊》,以及以國產遊戲暗影火炬城的續作《動物朋克》等等。

拿《動物朋克》來說,在飛船噴漆環節,可以直接用手柄的馬克風跟遊戲NPC說要什麼顏色,然後遊戲直接給你AIGC出來一個飛船塗裝。

遊戲方面只是開胃菜,老黃想要的未來顯然是覆蓋更多的領域,比如內容創作、開發以及自動駕駛等。

基於這個目標,他們帶來了一整套可以在RTXAIPC本地運行的基礎模型,可以更好地適配現在的50系顯卡

同時,老黃還掏出了一個開源世界基礎模型,叫Cosmos

這個玩意兒主要是應用在自動駕駛和機器人開發領域,因為英偉達喂給它的數據來源主要是2000萬小時的駕駛和機器人影片。

按照老黃的說法哈,這些模型可供任何企業使用,並且目前已經有不少機器人企業和車企在試用了,其中就有不少咱們的國產新能源品牌。

當然了,前面這些東西主要是面向開發者和各種專業領域人員的,東尼作為資深數碼寶貝,更深的東西咱們就不接著往下聊了。

最後,咱們還是來看看老黃手裡拿著的這個「AI掌中寶」吧,它的官方名稱是Project DIGITS,你可以把它看作是一個可以用來跑AI的Mac mini。

因為它搭載的是正兒八經的超算芯片(Grace Blackwell芯片),雖然跟普通Mac mini一樣大小,但算力卻是它的250倍,並且擁有誇張的128GB統一內存,可以在你桌面上跑2000億參數的大模型。

而且兩台還能串聯起來跑,完全可以讓開發人員自己在家跑大模型和做微調了。

聊到這裏,咱們關於英偉達這場發佈會的內容就聊得差不多了。

假如你要問我今年的50系顯卡到底能不能買的話,東尼還是保留開頭的觀點,今年的新顯卡就是有點又香又臭。

香的地方在於,在DLSS 4和Blackwell新架構的加持下,50系的遊戲體驗又會有一個新的提升(理論上哈);臭的地方則在於,顯卡性能依舊是等級森嚴,像5070這種原本極具甜品卡潛力的型號,老黃一直捏著那點位寬,導致你買了之後壓根沒法快樂地玩4K解像度的3A遊戲。

不過,東尼也有一個發現,不知道老黃是不是擔心N卡在遊戲圈的名聲徹底臭掉,今年的刀法明顯是有點顧及口碑的意思,比如像5090這種乾脆就靠AI來漲價,漲到一個玩家們接受不了的程度,同時又通過下調價格、壓低算力以及增加位寬等方式,讓5080成為了一個玩家可以選擇的目標。

「高啊,實在是高啊!」

而拋開顯卡來看,在AI這塊,東尼覺得老黃也是誌在把英偉達的AI滲透進各個領域當中,從遊戲到生產力領域,老黃主打一個我全都要。

就在老黃開完發佈會後,英偉達的股價一度上漲3.43%,市值一度來到了3.66萬億,再創歷史新高了屬於是。

可見,這代顯卡在老黃構建的CUDA生態以及一系列的AI軟件生態下,依舊在目前的市場中具有某種程度的不可替代性,這也是市場普遍看好英偉達的原因之一。

不管你是喜歡還是討厭英偉達,他們的這股不斷往上衝的形勢,我感覺其他企業是有點擋不住了,那麼接下來壓力就給到AMD這邊,就看蘇媽怎麼接招了。

資料來源:

英偉達官網

遠古時代裝機猿的動態

《動物朋克》演示畫面

videocardz

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本文來自微信公眾號:差評X.PIN (ID:chaping321),作者:東尼,編輯:米羅&麵線