這個春節,《王者榮耀》將迎最強勁敵? | BUG

文|新浪科技 羅寧
“沒有一個領域,誰能絕對稱王。”
近日,字節跳動子公司沐瞳科技研發的MOBA遊戲《決勝巔峰》正式在國內上線,這句出現在官方視頻中的口號被視作是對《王者榮耀》的直接挑戰。
不僅如此,《決勝巔峰》在宣傳時還承諾不進行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,這些都是直擊《王者榮耀》的痛點。
春節前夕,雙方已經劍拔弩張,相繼霸榜蘋果商店IOS的免費榜和總榜。多位業內人士認為,《決勝巔峰》國服的到來,是字節跳動深入騰訊腹地的重要一步,甚至可能攪動國內MOBA領域“一家獨大”的局面。
撼動《王者》? 字節給足了資源
“覆蓋全球219個國家和地區,全球註冊用戶累計突破15億。”這是《決勝巔峰》國服上線之際,官方對外披露的相關數據。
儘管國內玩家對這款遊戲並不熟悉,但實際上,該遊戲在海外已經運營8年,具有廣泛的知名度,在多家海外機構統計的2024年全球十大熱門電子競技遊戲中,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,僅次於《英雄聯盟》。

而對於本次《決勝巔峰》進入國內,字節跳動也給出了足夠的資源投入。一方面,是對玩家進行“百億補貼”,包括英雄和皮膚等福利,還有一些獎金激勵,稱“2025年獎金池為5000萬元人民幣”。
另一方面,是抖音和遊戲的深度融合,例如玩家可以通過抖音賬號與遊戲賬號進行綁定,可以一鍵分享到抖音平台。值得注意的是,仿照《王者榮耀》關聯微信與QQ好友,此次《決勝巔峰》也關聯了抖音好友,稱可與好友組隊開黑。
截至目前,《決勝巔峰》在國內遊戲社區TapTap上獲得了相較於《王者榮耀》更高的用戶評價。TapTap上玩家給出的評分為7.6分,而《王者榮耀》的評分為5.1分。
不少玩家在體驗《決勝巔峰》後給出了褒貶不一的評價,優點包括福利多且匹配流暢,缺點則是畫面表現欠佳,且匹配和排位方式較少。
有機可乘? 《王者》的弱點明顯
根據媒體報導,截至2023年,《王者榮耀》已至少為騰訊帶來了101.1億美元的營收。雖然該說法未得到證實,但不可否認的是,《王者榮耀》是騰訊重要的“錢袋子”。
業內人士普遍認為,《王者榮耀》在國內MOBA領域的地位仍然不可撼動,《決勝巔峰》雖然有差異化的營銷點,但並非“殺手鐧”。業內更為關注的是該遊戲匹配機制的改變,這也是《王者榮耀》被詬病的主因。
實際上,《王者榮耀》的ELO匹配機制被指存在缺陷。所謂ELO機制(Elo Rating System),實際是一種用於評估玩家實力並進行匹配的算法。在《王者榮耀》中,ELO機制通過為每個玩家分配一個隱藏分(MMR值),來匹配實力相近的隊友和對手。其主要目的是保持遊戲的平衡性,讓玩家的勝率接近50%,避免出現一邊倒的局面。
原本是相對科學的匹配機制,近些年卻“變了味”。很多《王者榮耀》玩家表示,當取得連勝時,系統會認為其隱藏分提高,從而匹配更強的對手和相對較弱的隊友,導致玩家容易遭遇連敗,而這極大影響了玩家的遊戲體驗。此外,ELO機制更傾向於讓玩家通過“肝”(即多玩)來上分,而不是單純依靠技術。對於技術型玩家來說,這可能導致上分速度變慢。
儘管ELO匹配機制長期存在,官方雖有改進但實際效果並不明顯。

(《決勝巔峰》遊戲界面)
業內人士認為,通過更好的匹配機制,再加上正確利用好海外用戶群和國內用戶群兩大群體,在戰鬥部分打通全球同服問題,將減輕匹配機制對隊伍平衡的壓力,或許將會成為《決勝巔峰》挑戰《王者榮耀》的製勝法寶。
字節挑戰騰訊的重要一步
《王者榮耀》,無疑是所有同類遊戲難以踰越的大山。
根據點點數據統計的2024年手遊流水收入榜,《王者榮耀》在2024年全球收入達到377.98億元,穩居國內遊戲第一。面對這樣強大的對手,新入局的玩家難免被認為蚍蜉撼樹,螳臂當車,但《決勝巔峰》的入局並非沒有希望。
據應用數據研究公司Sensor Tower日前發佈的數據顯示,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》在2024年12月的海外下載量同比增長44%,成為當月中國手遊出海下載榜冠軍。

同時,更為重要的是,《決勝巔峰》所屬的沐瞳科技是字節跳動挑戰騰訊的重要佈局。儘管在2023年曾有外媒報導字節計劃出售沐瞳科技,但2024年5月,字節跳動宣佈任命張雲帆為沐瞳科技新CEO,這位曾任職完美世界遊戲業務總裁的連續創業者,此前曾從零推動了完美世界手遊業務的發展,包括DOTA2國服項目的運營。他的加入,證明字節在強化遊戲領域的短板,試圖搶下《王者榮耀》的市場份額。
有業內人士表示,《王者榮耀》當年超越《全民超神》的一個原因,就是其採用 “賬戶養成” 取代 “角色養成”,降低了玩家的開銷。《決勝巔峰》為玩家提供首賽季上線的英雄和皮膚福利,也降低了玩家的遷移成本。
在行業分析師張書樂看來,《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,作為一款剛在國內上新的老遊戲,《決勝巔峰》在海外市場早就成為了超級爆款,併成功開闢了該產品的全球電競大賽,如今作為“鯰魚”深入,正在咬向騰訊“心頭肉”。
他表示,儘管本質上《決勝巔峰》確實是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發過版權糾紛,但《決勝巔峰》在海外市場的拓展中,已經迭代異化並融入了更多國家、地區的曆史文化內容,別有一番風味。
張書樂表示,今年春節期間的“雙雄對決”如今看來咬得很緊,儘管在國內市場,短期內《決勝巔峰》不大可能撼動《王者榮耀》的霸主地位,但卻可作為“鯰魚”,激發有些躺平的“王者”在MOBA品類上的加速迭代,並與國際接軌,成為後續國產遊戲推動電競大賽的“催化劑”。