出貨量暴跌10.3%!XR行業寒氣逼人,AI成了救命稻草?

銷量同比大幅下滑,XR設備的未來全靠AI了?

日前,市場調研機構洛圖科技公佈的出貨量數據顯示,2024年全球市場XR設備出貨量為731萬台,同比下滑10.3%,國內市場XR設備出貨量為53.6萬台,同比下降12.5%。

2020年,高通中國區XR業務負責人郭鵬在第四屆VR/AR產業創新者峰會上表示,XR是下一代計算平台。次年,因元宇宙概念爆火,XR行業熱度進一步飆升,吸引了大量企業入場。FaceBook進軍元宇宙行業後,不但打造出了一系列XR設備,甚至在2021年將公司名字改為「Meta」。

然而一晃幾年過去,XR設備並未如預想一般銷量一路猛漲,反而在市場未進入飽和狀態的2024年,就出現了銷量下滑。究竟是XR設備如元宇宙一般屬於泡沫,還是XR設備尚未展現出足夠的價值?

銷量銳減,XR行業寒氣逼人

當前XR設備主要分為兩種,第一種是VR(虛擬現實)和MR(混合現實),第二種是AR(增強現實)。洛圖科技公佈的數據顯示,全球市場VR和MR依然是主流,2024年累計出貨量高達652.8萬台,佔XR市場89.3%的份額;國內線上零售市場(不含拚抖快等新興電商)則完全完全相反,VR與AR的銷量佔比從2023年的59:41變為2024年的39:61。

(中國VR/AR線上傳統電商分季度銷量佔比;圖源:洛圖科技)(中國VR/AR線上傳統電商分季度銷量佔比;圖源:洛圖科技)

作為全球最大消費市場,熱門產品如手機、汽車等,國內市場出貨量通常佔全球的五分之一到三分之一。然而XR行業,國內市場出貨量不到全球市場的十分之一,且以AR為主。究其原因,在重視實用性的中國消費者眼中,不好用或許是關鍵因素。

國外之所以VR和MR設備銷量高,原因在於此類設備的主要用途為遊戲和影音體驗。即便是加入了高精度傳感器,可以捕獲空間動態並融入了諸多AR特性的MR,消費級市場也以遊戲體驗為主。歐美地區主機遊戲市場份額較高,為VR遊戲培養了廣泛的受眾群體。

國內遊戲玩家則以手遊和PC端網遊為主,主機端遊戲玩家不多,VR遊戲受眾也不如人口更少的歐美地區。因此,國內不少消費者接觸到XR設備後,對AR更感興趣,可AR的價格與功能體驗並不匹配,以至於AR設備的銷量不高。

(圖源:雷科技攝製)(圖源:雷科技攝製)

可無論是VR、MR,還是AR,當前都普遍存在缺乏殺手級應用的問題。即便是以軟件生態見長的蘋果,推出的Vision Pro到2024年8月應用數量僅剛超過2500款,且許多應用的功能特性相似。因生態問題和昂貴的價格,Vision Pro雖以5%的份額位列2024年全球VR/MR銷量第三,但未能改變停產的命運。

當前XR行業最大的困局在於,相關企業可能都沒有想清楚,VR、MR、AR除了打遊戲和觀影,到底還能用來幹哪些事情,並且缺乏統一的標準,企業各自為戰,導致整個行業亂糟糟的。若不能改變這一局面,XR行業就無法健康發展,銷量也可能不增反降。

好在,XR行業正從無序向有序邁進,統一標準和生態、融入AI功能將成為2025年XR行業的主基調,而整個行業也可能在2025年一改頹勢,實現銷量同比增長。

AI成了XR的救命稻草?

唯有建設統一的標準和生態,才能讓軟件開發者快速為XR設備適配應用,從而豐富XR設備的功能,提高產品價值。但打造統一標準和生態,絕非普通XR企業可以完成,需要微軟、Google這種具備豐富系統開發經驗的互聯網行業巨頭帶頭。

2024年12月12日,Google官宣推出專用於XR設備的操作系統Android XR。同時,Google還確定與三星達成合作,為Android XR打造載體。為實現這一目標,Google收購了HTC VIVE部分工程團隊。前段時間的Galaxy Unpacked大會上,三星除了發佈新一代旗艦機型Galaxy S25系列,還首次公開了正在開發的XR設備Project Moohan。

(圖源:三星)(圖源:三星)

Android XR的出現,或將起到類似Android的作用,為行業建立起統一的平台,吸引軟件開發者入場,豐富XR設備的功能。在提供基礎系統和平台之外,Android XR也融入了AI大模型Gemini,能夠更加智能地理解用戶的指令,提升交互體驗。

不僅僅是Google和三星,所有XR企業都意識到了AI的重要性,不斷嘗試將AI與XR,尤其是AR設備融合。例如國內線上銷量第一的XR廠商雷鳥,於2024年8月與博士眼鏡聯合成立合資子公司,致力於開發AI眼鏡,並在CES 2025上正式推出了雷鳥V3 AI拍攝眼鏡。該產品搭載驍龍AR1芯片和通義千問大模型定製AI,以及獵鷹影像系統。

在手機行業表現一般的星紀魅族,到了XR行業卻迅速成長為頭部企業,2024年還將品牌從MYVU升級至StarV,並推出了主打AI功能的StarV Air 2。該產品支持AI語音交互、12國語言實時互譯、AI記事提醒和文字顯示等諸多功能。

同為國內XR行業巨頭的XREAL,在AI領域的佈局比雷鳥和星紀魅族略慢。其CEO徐馳表示,今天的AI眼鏡仍是「AI弱智眼鏡」,AI眼鏡是萬米長跑,跑對方向比搶跑更重要,XREAL一定會做AI眼鏡,但不是現在做。徐馳還預測,2-4年內AR眼鏡的銷量將超越VR。

(圖源:XREAL)(圖源:XREAL)

的確,現階段已有不少將AI與AR融合的智能眼鏡,但具備的AI功能過於雷同,無非是加入了AI語音助手,支持翻譯、記錄、文字顯示等。還有一部分乾脆放棄AR功能,加入攝像頭,將設備打造成AI拍攝眼鏡,如雷鳥V3 AI拍攝眼鏡、閃極AI拍拍鏡等。不過AI眼鏡若不能顯示內容,實用性難免大減價扣,將AI與鏡片能夠顯示內容的AR眼鏡融合屬於行業趨勢。

結合國內XR三大巨頭品牌雷鳥、XREAL、星紀魅族,以及海外XR巨頭Meta、索尼、蘋果等品牌的產品來看,海外廠商側重VR、MR產品,國內廠商則更重視AR。VR和MR設備體積普遍較大,長時間佩戴對於頭部和頸部會造成不小的壓力,而能夠成為下一代的計算平台的設備,必然能夠像手機一樣便攜易用,顯然AR才能承擔這份重任。

國內外企業都認識到了AI的重要性,嘗試將AI與XR融合,但也正如XREAL CEO徐馳所言,AI是一場長跑,搶跑不代表可以跑得更遠。

XR行業能否冬去春來?

元宇宙泡沫破滅後,XR行業也出現了熱度下降的情況,改名為Meta的FaceBook曾遭受眾多網民嘲諷。再加上XR設備普遍價格不低,導致這一新興產業一度面臨生死危機。

慶幸的是經過廠商多年探索,行業態勢逐漸明朗,構建統一標準和生態的工作正在穩步推進,AI+AR則可能成為XR行業的救命稻草。關於XR眼鏡是否該配備計算芯片和電池,脫離手機、PC等設備獨立使用,廠商們也陸續找到了自己的答案。

(圖源:雷科技攝製)(圖源:雷科技攝製)

除此之外,XR廠商還在嘗試降低設備的成本和價格,如雷鳥Air 3首次將分體式AR眼鏡的價格拉到2000元以內,XREAL則計劃用不到20%的價格,為用戶帶去旗艦頭顯80%的體驗。就連蘋果也多次被曝暫緩Vision Pro 2的開發工作,全力打造更廉價的Vision產品。

之所以會有那麼多業內人士認為XR能夠成為下一代計算平台,原因在於交互方式的進化,現階段手機需要觸控操作,至少佔用一隻手,XR設備則不需要佔用四肢。只是使用手勢或語音控制,在非公眾場合沒太多問題,但在公眾場合難免有些不太合適。或許未來腦機技術進一步發展,可以解決XR設備的交互難題,XR行業還有很長的路要走。

2025年,我們有望在XR設備上看到Android XR系統、更完善的AI功能、更實惠的價格。一切穩中向好的XR行業,或將在2025年一掃之前的陰霾,迎來騰飛時刻。

本文來自微信公眾號 「雷科技」,36氪經授權發佈。